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FFFACE.ME a lancé sa nouvelle plateforme de miroirs AR, LOOOK.AI, après une période de tests. Conçue pour les marques et les détaillants, cette plateforme permet de transformer n'importe quel écran en miroir AR en une heure, sans collecte de données personnelles. Les miroirs sont gérés via un tableau de bord unique pour le suivi et les mises à jour. La plateforme est accessible via un modèle d'abonnement.
En 2025, les expéditions mondiales de dispositifs XR devraient croître de 41,6%, atteignant 14,5 millions d'unités, selon l'IDC. Cette croissance est portée par les ventes des lunettes connectées. Meta domine le marché avec 75,7% de parts, suivi par Xiaomi, XREAL, RayNeo et Viture. Le marché évolue vers des designs plus fins et accessibles, avec un déclin prévu des casques de réalité mixte et virtuelle (-42,8%) et une croissance forte des lunettes XR (+211,2%). Meta reste leader, mais Google et ses partenaires pourraient challenger sa position.
Gracia AI, spécialisée dans le Gaussian Splatting (3D et 4D) a annoncé une levée de fonds de 1,7 million de dollars. L'objectif est d'accélérer le développement de son infrastructure complète pour la production et le déploiement de vidéos volumétriques. La plateforme supporte plusieurs casques VR et offre des plugins pour Unity et Unreal Engine. Actuellement, la technologie de Gracia est testée dans des pipelines VFX et utilisée pour des expériences XR avec l'objectif d'économiser des coûts de production.
Step into the future at the International XR-Metaverse Conference 2026 by IAITI. This is where innovation meets collaboration, driving forward XR/Metaverse research and forging dynamic connections between education and industry. Immerse yourself in discussions on "Converging Realities"—exploring how physical and virtual spaces are merging to revolutionize industry, education, healthcare, and entertainment, and how AI is shaping new virtual worlds. Contribute to the discourse and gain recognition through publication in conference proceedings by Springer, indexed in SCOPUS.
C’est toujours un plaisir de revenir au SATIS pour rencontrer les professionnels de l’image et échanger sur les évolutions (et les révolutions) du métier. Cette année encore, l’intelligence artificielle a pris une large place dans les discussions mais, avec RA’pro, nous avons voulu aborder un autre point : l’évolution des lieux physiques. Nous vous proposons donc de revenir sur cette discussion et de partager quelques points qui nous semblent importants. Ceci n’est évidement qu’un résumé et nous vous encourageons à regarder la vidéo du panel pour partager les expériences d’Alexandre Ibanez (Inversive XR), Lucie Wibault (Furet Company), Grégoire Clamart (Ykser) et David-Alexandre CHANEL (Augmenta).
Il devient de plus en plus difficile de mettre les lunettes connectées dans des cases particulières. Le terme "smart glasses" est délaissé au profit de "AI glasses", bien que cette appellation ne fasse pas l'unanimité. Meta utilise ce terme pour ses Ray-Ban Meta glasses, mettant en avant l'intelligence artificielle plutôt que la RA. Google adopte aussi "AI glasses" pour certains produits, mais pas pour Project Aura, qu'ils qualifient de "wired XR glasses". Xreal, partenaire de Google, préfère "AR glasses". Les définitions varient ces appareils pourraient bientôt être catégorisés en fonction de leur utilisation, distinguant ceux portés en continu de ceux utilisés de manière ponctuelle.
OCR Studio a mis au point un système capable de reconnaître des pièces d'identité et autres documents directement sur des lunettes à réalité augmentée. Fonctionnant sans serveur externe ni infrastructure cloud, le système garantit la confidentialité des données en les gardant locales. Les applications potentielles incluent le contrôle aux frontières, les vérifications KYC et AML dans le secteur financier, ainsi que la lecture de plaques d'immatriculation, numéros de série de véhicules, compteurs et conteneurs de transport.
A Paris, dans le cadre de l'exposition "Louis Vuitton Art Deco", Snapchat propose des expériences en réalité augmentée pour enrichir la visite. Accessibles via l'audioguide ou des QR codes, ces expériences permettent de découvrir des éléments invisibles habituellement. Quatre moments clés sont proposés : l'animation de portraits de la famille Vuitton, une maquette 3D de l'Exposition de 1925, la revitalisation d'un porte-habits historique, et la transformation des murs en vitrines immersives inspirées des années 1920.
EssilorLuxottica s'associe à Fondazione Chips-IT, un centre de recherche italien spécialisé dans la conception de circuits intégrés avancés. Cette collaboration vise à renforcer la position du groupe dans les lunettes intelligentes en développant des puces spécifiques et en ouvrant certaines de ses composantes de wearables en open-source. Fondazione Chips-IT, qui se concentre sur l'innovation en conception de circuits, collaborera avec EssilorLuxottica pour explorer de nouvelles architectures et optimiser les workflows de conception électronique.
XPANCEO, en collaboration avec le Mohammed Bin Rashid Space Centre (MBRSC), a lancé un programme de tests en plusieurs étapes pour ses lentilles de contact intelligentes en réalité augmentée, destinées à une utilisation dans l'espace. Ces lentilles, équipées de capteurs biomédicaux, peuvent afficher des images et surveiller des indicateurs de santé comme la pression intraoculaire et les niveaux de glucose. Les lentilles pourraient également s'intégrer aux combinaisons spatiales pour transmettre des données.
Dans cet article, INAIR revient sur plusieurs préoccupations soulevées par l'utilisation de la RA. Sur le plan cognitif elle pourrait altérer notre capacité à distinguer le réel du virtuel, entraînant une surcharge d'informations et une fatigue mentale. Psychologiquement, elle risque de manipuler nos comportements et nos choix de manière subtile. En termes de vie privée, les dispositifs de RA, équipés de capteurs avancés, pourraient mettre fin à l'anonymat public et permettre une surveillance intrusive. La sécurité physique est également menacée, notamment par la distraction et les cyberattaques ciblant notre perception. Enfin, la RA pourrait fragmenter les interactions sociales et transformer notre attention en un bien commercialisable..
Bien que les lunettes connectées soient très médiatisées et considérées comme un matériel d'IA majeur pour 2025, leur présence physique est loin de refléter cet engouement. Une enquête menée à Guangzhou révèle une disponibilité rare et fragmentée en magasin. Les opticiens traditionnels les perçoivent principalement comme des montures, manquant souvent d'expertise pour présenter leurs fonctions intelligentes, tandis que les enseignes technologiques offrent de meilleures démonstrations mais ne proposent pas les services d'optométrie essentiels. Cette tension entre leur identité de produit technologique et de dispositif optique freine leur intégration dans les canaux de distribution grand public.
Meta rachète Limitless, connue pour son pendentif IA capable d'enregistrer et de résumer des conversations. L'équipe de Limitless rejoindra les Reality Labs de Meta pour accélérer le développement d'objets connectés avec IA.
Lance Ulanoff nous propose un essai des lunettes connectées annoncées par Google. Au délà des caractéristiques techniques, l'auteur nous propose son avis sur l'usage réel des lunettes. Il met également en avant les spécificités de chaque modèle qui vont correspondre à des usages différents.
Google a dévoilé sa stratégie pour populariser les lunettes intelligentes, en proposant trois types de dispositifs utilisant Android XR. D'abord, des lunettes audio uniquement, prévues pour 2026, qui offrent une assistance AI. Ensuite, des modèles monoculaires avec un micro-écran pour des informations visuelles basiques, comme la navigation ou la musique. Enfin, des lunettes binoculaires pour 2027, avec des écrans pour chaque œil, permettant des expériences de réalité augmentée plus complètes.
Les lunettes de réalité augmentée, les montres intelligentes ou les écouteurs intelligents transforment peu à peu le voyage en offrant des expériences qui se passent du smartphone. Mais ces outils restent fragmentés, avec des services de traduction, de navigation et de paiement qui fonctionnent séparément. Les experts expliquent que l'interopérabilité et la confiance sont encore à construire pour développer le marché. La technologie doit enrichir, et non remplacer, les expériences sensorielles qui rendent le voyage significatif.
Meta retarde la sortie de ses nouvelles lunettes baptisées "Phoenix", initialement prévues pour la seconde moitié de 2026, à la première moitié de 2027. Les raisons données par l'entreprise sont liées à l'amélioration du produit.
Une équipe de chercheurs de l'Université du Texas à Dallas a développé PropType, une technologie de saisie de texte en réalité augmentée qui utilise des objets du quotidien comme supports de clavier virtuel. En analysant la forme et la manière dont l'objet est tenu, PropType propose une disposition de touches optimisée, rendant la frappe plus rapide et confortable. Les utilisateurs peuvent personnaliser leur clavier. Le principal atout de PropType est le retour haptique , offrant une sensation proche de celle d'un vrai clavier.
Cellid a dévoilé deux nouveaux design de référence pour des lunettes RA. Le premier, monochrome vert, utilise un guide d'ondes en plastique et est équipé d'une caméra de 5 mégapixels et d'un affichage 640×480 VGA vert. Il est destiné à des usages de visualisation simples et sera proposé pour un coût limité.
Le second, en couleur, utilise un guide d'ondes en verre et intègre une puce Qualcomm AR1, une caméra de 12 mégapixels et un affichage RGB 500 x 380.
Les deux modèles sont binoculaires, un champ de vision de 30 degrés et une luminosité allant jusqu'à 3 000 nits. Cellid présentera ces innovations au CES 2026 à Las Vegas.
Le second, en couleur, utilise un guide d'ondes en verre et intègre une puce Qualcomm AR1, une caméra de 12 mégapixels et un affichage RGB 500 x 380.
Les deux modèles sont binoculaires, un champ de vision de 30 degrés et une luminosité allant jusqu'à 3 000 nits. Cellid présentera ces innovations au CES 2026 à Las Vegas.
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