Au sein du département Corporate Strategy & Research, vous intégrerez l’équipe ‘Healthcare Immersive Experiences », spécialisée dans la modélisation 3D, la visualisation 3D et la réalité augmentée et virtuelle. Sa mission est d’inventer les techniques et contenus immersifs de demain, grâce à des expériences innovantes s’appuyant sur le jumeau virtuel de l’être humain, dans le but d’améliorer la vie des patients et le travail des médecins.
Nous recherchons aujourd’hui un(e) stagiaire en design 3D/ visualisation pour rejoindre notre équipe et contribuer au développement de projets immersifs à forte valeur visuelle. Vous participerez à l’ensemble du processus de création digitale pour la visualisation 3D en réalité virtuelle mixte.
Positionné en aval des travaux de data science, il échange quotidiennement avec les acteurs du stockage et de la valorisation des données. Expériences requises : projets (professionnels ou d’études) de développement logiciel en réalité virtuelle et en réalité augmentée.
C’est avec un peu de retard que nous vous proposons notre synthèse de l’édition 2026 de Laval Virtual. Il nous a fallu un peu plus de temps que d’habitude pour cerner les enseignements de cette édition avec l’aide de plusieurs exposants et visiteurs. Le marché de la XR semble cette année en pleine mutation, entre contraintes économiques fortes, concurrence de l’IA, discrétion des constructeurs et émergence d’un marché des lunettes que personne ne maîtrise. Comme l’an dernier, nous allons vous proposer dans la suite de cet article les tendances qui nous ont paru marquantes et nous y parlerons des entreprises présentes. Pour avoir une autre vision du salon, vous trouverez une liste de liens à la fin du texte.
Une bonne synthèse sur le Apple Vision Air , le casque de réalité mixte annoncé comme une version plus légère et abordable du Vision Pro. Avec un poids réduit de plus de 40 % et un prix estimé entre 1 500 et 1 800 dollars, le Vision Air devrait être fabriqué en alliage de magnésium et en plastique, avec des écrans mini-LED au lieu de micro-OLED et un processeur de type A-series (comme les iPhone) plutôt qu’un chip M-series. Son lancement, initialement prévu pour 2027, a été repoussé à fin 2028 ou 2029 en raison de priorités stratégiques d’Apple, qui a d’abord recentré ses efforts sur des lunettes intelligentes légères (Apple Glasses, attendues fin 2027) avant de relancer le développement du Vision Air.
Since 2010, AWE has been the world’s #1 XR and AI community, helping connect, educate, and enable commercial growth and market adoption for 5,000+ companies and 80,000+ professionals in the ecosystem.
Apple envisage de lancer des lunettes connectées pour concurrencer l’ensemble du marché de l’optique, et non uniquement les lunettes intelligentes. Selon Mark Gurman de Bloomberg, ces lunettes, dont une version sans réalité augmentée est attendue en 2027, cibleront principalement le segment de prix entre 200 et 500 dollars. Apple compte s’appuyer sur sa marque, son design et son intégration avec l’iPhone pour séduire les utilisateurs souhaitant remplacer leurs lunettes. Cette stratégie rappelle celle adoptée pour l’Apple Watch, qui avait visé le marché grand public plutôt que le segment haut de gamme. Contrairement à la montre, Apple ne prévoit pas de modèle luxueux pour ces lunettes.
Selon The Information, Meta prévoit aussi de lancer jusqu’à quatre nouveaux modèles de lunettes intelligentes d’ici la fin de l’année, dans le cadre d’une stratégie pour compenser les pertes massives de sa division Reality Labs, spécialisée dans le matériel. Par ailleurs, Meta envisage également d’étendre sa gamme de lunettes connectées au-delà des collaborations avec Ray-Ban et Oakley, avec des modèles comme Modelo prévu pour juin, suivis de Luna, RBM2 Refresh et Mojito VIP d’ici décembre. La société mise sur un service d’abonnement professionnel, Wearables for Work, et vise la vente de 10 millions d’appareils connectés d’ici la seconde moitié de 2026, tout en ciblant au moins 10 entreprises pour équiper leurs équipes. Une stratégie qui pose question puisque Meta semble avoir concéntrer ses effort sur le marché B2C depuis un an.
Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.
Le COMMLAB est un bureau de création multimédia de la Marine nationale spécialisé dans la conception d’expériences immersives, d’outils de communication innovants et de dispositifs interactifs à vocation pédagogique, événementielle et de rayonnement. Dans le cadre du développement de projets de réalité augmentée et de maquettes hybrides physiques/numériques, le COMMLAB recherche un apprenti développeur XR capable de participer à la création de prototypes interactifs sous Unity.
Perfect Corp. a annoncé un partenariat avec la marque coréenne de maquillage TIRTIR pour intégrer sa technologie de essayage virtuel sur le site web de TIRTIR et dans son magasin phare à Séoul. Cette solution permet aux clients d’essayer virtuellement des fonds de teint et des rouges à lèvres avant achat. Perfect Corp. utilise l’IA et la RA pour reproduire numériquement les couleurs et textures des produits, couvrant les gammes de fonds de teint et de rouges à lèvres de TIRTIR.
Acer a annoncé deux modèles de lunettes connectées pour fin 2026. Le premier, les AR Vision GR0 à 500 dollars, propose des écrans micro-OLED 1080p et des haut-parleurs, mais fonctionne comme des lunettes à affichage externe. Le second, les G10 AI Glasses à 300 dollars, intègre une caméra, des microphones et un assistant IA basé sur Google Gemini, sans écran. Les deux modèles se connectent via une application dédiée, AspireSync, compatible Android et iOS. Ces annonces s'inscrivent dans un marché en expansion rapide, mais soulignent encore l'absence de logiciels optimisés pour une meilleure intégration avec les smartphones et les outils d'IA.
ACM, the Association for Computing Machinery, is the world’s largest educational and scientific computing society, uniting educators, researchers, and professionals to inspire dialogue, share resources, and address the field’s challenges. ACM SIGGRAPH is a special interest group within ACM that serves as an interdisciplinary community for members in research, technology, and applications in computer graphics and interactive techniques.
Festival of International Virtual & Augmented Reality Stories is a media festival that showcases stories or narrative forms from around the world using immersive technology that includes virtual reality, augmented reality, live VR performance theater and dance, projection mapping and spatialized audio.
For the first time, the Miami Immersive Intensive expands into a full-day summit, bringing together keynote speakers, visionary artists, and industry leaders from across the country who are shaping the future of immersive experiences.
Through keynotes, panels, and dynamic conversations, the Summit spotlights the ideas, innovations, and creative strategies driving the field forward.
Beyond the stage, the Summit is intentionally designed for meaningful connection, creating space for artists, producers, technologists, and creative leaders to build relationships, spark collaborations, and expand their professional networks.
Google a présenté lors de son édition 2026 de Google I/O des évolutions pour les lunettes et casques XR basés sur AndroidXR. L’accent mis sur l’IA, notamment via Gemini, soulève des enjeux économiques pour les développeurs, qui doivent optimiser l’usage des tokens pour éviter des coûts excessifs. La sécurité des données reste un défi, avec la nécessité de contrôler finement les flux de capteurs pour protéger les secrets industriels, tout en garantissant un accès suffisant aux fonctionnalités locales.
Cette stabilisation technique pourrait accélérer l’adoption des solutions XR en milieu professionnel, bien que la stratégie à long terme des autres constructeurs (Meta, Apple, HTC, Pico) reste incertaine.
Les Smart Glasses suscitent un intérêt croissant dans les environnements professionnels.
Mais entre communication, promesses technologiques et réalité terrain, il reste souvent difficile de distinguer les usages réellement opérationnels.
👉 Où en est la maturité de ces technologies ?
👉 Quels cas d’usage sont déjà déployés en entreprise ?
👉 Dans quelles conditions créent-elles de la valeur ?
Xreal, a lancé une nouvelle sous-marque appelée X by Xreal (XBX). Son premier produit, les lunettes d'affichage a01, sera disponible aux États-Unis en juillet au prix de 299 dollars. Ces lunettes, sans caméra, pèsent 62 grammes et offrent une luminosité de 1 600 nits avec support HDR 10. Elles intègrent un nouvel algorithme anti-vibration pour une image stable en mouvement et proposent un design interchangeable pour les montures avant. Destinées aux voyageurs, aux cinéphiles et aux gamers, elles visent une expérience de "cinéma de poche". Xreal positionne cette gamme comme une offre distincte de ses modèles haut de gamme, comme les Project Aura ou les One Pro, vendus respectivement 650 dollars et plus.
Cette année, nous avons choisi de réunir jf•XR et journée annuelle du GT-RV au sein d’un événement commun qui se tiendra les 14, 15 et 16 octobre 2026 dans les locaux du LISN et de l’Université Paris-Saclay à Orsay (à 1 h au sud de Paris et à 20 min de la gare Massy-TGV).
La communauté académique et industrielle est invitée à venir échanger et partager ses avancées et bonnes pratiques par le biais de communication scientifiques (exposés / posters), de démonstrations, de retours d'expérience et de présentation des nouveaux besoins et solutions industrielles.
Deux entreprises, Distance Technologies spécialisée dans les systèmes d'affichage en RA et Galvion spécialisée dans les systèmes intégrés pour militaires, ont annoncé une collaboration pour intégrer la technologie d'augmentation visuelle de Distance dans les casques de Galvion. Galvion conçoit des systèmes avancés pour soldats, tandis que Distance développe des optiques computationnelles et des systèmes de champ de lumière pour des applications militaires, automobiles et aérospatiales. Ensemble, leurs systèmes intégrés devraient améliorer l'utilisabilité, la durabilité et l'adaptation sur le terrain pour les soldats recevant des données tactiques via un système d'augmentation visuelle. Les systèmes intégrés prêts pour le marché sont attendus pour 2027, après des essais, évaluations et validations.
