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éducation
Le Marais de la rivière aux Cerises (Québec) propose une expérience immersive en réalité augmentée pour faire découvrir ses richesses naturelle
New York Hall of Science propose une expérience de réalité augmentée, basée sur Snapchat, qui fait découvrir le fonctionnement de plusieurs objets du quotidien dans la ville de New York.
Métavers et Jumeaux numériques, les technologies immersives au service de la formation
Un exemple d'utilisation de la réalité augmentée dans la formation professionnelle au Centre intégré de formation et d’innovation technologique (CIFIT) de Victoriaville (canada)
Jaime Donally nous rappelle dans cet article les questions à se poser avant d'intégrer de la XR dans un parcours de formation.
Le site "Les Outils Tice" présente l'application Foxar qui permet de bénéficier facilement de la réalité augmentée dans l'éducation.
Une nouvelle meta-analyse d'utilisation de la réalité augmentée en éducation souligne des bénéfices de cette technologie pour les apprenants
L'exposition "Street Science" au Jardin des plantes de Montpellier va vous faire voyager sur le thème de la symbiose grâce à la réalité augmentée
Dipongo est une entreprise proposant des histoires aux enfants, avec un parti pris phygital, mêlant des activités manuelles et une application numérique. L’objectif est toujours d’éveiller la créativité des jeunes utilisateurs en les rendant acteurs de leurs histoires. Aujourd’hui plus de 30000 familles utilisent la solution et les perspectives de développement sont nombreux. C’est Emmanuelle Gras, la CEO et fondatrice de Dipongo, qui nous présente cette création très particulière.
Si l’utilisation de la réalité augmentée dans un contexte pédagogique est une réalité depuis des années, il y a finalement peu d’expériences qui s’adressent aux enfants et qui leur permettent d’utiliser plusieurs sens de manière ludique. La toute jeune entreprise Playful Culture a choisi cette voie ! Pour connaitre l’histoire de la création de ce concept, ces avantrages et ses évolutions, nous nous sommes entretenu avec sa dirigeante Lily-Ann Perrin.
A l’heure où tout le monde semble découvrir les mondes virtuels, pardon le Metaverse, RA’pro et France Immersive Learning organisent le 16 mars prochain une rencontre centrée sur les usages de la réalité augmentée dans l’éducation et la formation. Il nous semble en effet intéressant de prendre un peu de hauteur par rapport au bruit médiatique pour mettre en avant des usages concrets et des résultats mesurables, à partir d’outils et de services existants.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être utilisées pour faire comprendre l'impact environnementale de nos comportements, avec des résultats mesurables
L'application Street Science est disponible pour vous emmener dans un jeu de piste scientifique en réalité augmentée dans les rues de Marseille
Les hologrammes et la réalité augmentée sont de plus en plus présents dans les musées pour renforcer l'interaction avec le visiteur
La ville de Béthune vous propose deux applications de réalité augmentée pour découvrir son histoire
Inglobe Technologies propose une nouvelle série de licences pour sa plateforme AR-media. Elles sont destinée à étendre les usages de la réalité augmentée dans l'éducation
Au Muséum national d'Histoire naturelle vous pouvez rencontrer des créatures disparues en réalité augmentée grâce au studio SAOLA
C’est avec un grand plaisir que nous sommes allés rencontrer Ghyslain Dufresne, un des fondateurs des Editions Alaska, pour connaitre histoire de cette maison d’édition québécoise. Après 5 an d’existence et une belle collection d’ouvrage principalement destinés aux enfants, les Editions Alaska ont créé un écosystème autour du livre augmenté avec des auteurs et des professeurs des écoles, qui ont trouvé beaucoup d’avantages dans cette technologie.
A Bristol (UK) LDA Design prépare un zoo en réalité augmentée où les visiteurs pourront voir les animaux dans leur milieu naturel et voyager dans le temps
Nanyang Polytechnic de Singapour ouvre une formation spécifique en réalité augmentée et en réalité virtuelle