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Recherche
Une équipe de l' Institut des Sciences et Technologies de Barcelone vient de publier un article de recherche portant sur des capteurs transparents. Ces capteurs pourraient $etre utiliser dans la fabrication de caméra parfaites pour des lunettes de réalité augmentée
L’enseignant chercheur est rattaché au pôle d’expertise Information Technology, qui comprend les thématiques suivantes : génie logiciel et DevOps, systèmes d’information et Cloud Computing, imagerie, réalité augmentée ou virtuelle.
Dans le cadre de notre série d’interviews pour découvrir et mieux comprendre les sujets de la recherche en XR aujourd’hui, en partenariat avec Okaydoc, nous posons quelques questions à Alexandre Barbier. Alexandre, diplômé en informatique, s’est spécialisé en réalité virtuelle et poursuit un doctorat à l’ESTACA, une école d’ingénieurs axée sur les transports.
Le laboratoire HAVAE (Université de Limoges) est à la recherche d’un(e) postdoctorant(e) pour rejoindre une équipe interdisciplinaire de recherche dans le cadre d’un projet portant sur le développement d’un programme d’entraînement physique en réalité augmentée pour la prévention des chutes chez les personnes âgées. Le projet vise à évaluer l’acceptabilité, l’utilisabilité, la qualité des mouvements et l’apprentissage du programme PreFEAR, (PREvention of Falls in Elderly using Augmented Reality).
Dans cet article, les auteurs montrent que l'utilisation de la réalité augmentée apporte d'importants bénéfices mesurables dans le cadre du contrôle qualité en industrie
Avec l'arrivée des casques de réalité augmentée dans le domaine militaire, les attaques spécifiques sur ce matériel commencent à être prises en compte. La DARPA vient de lancer un programme sur le sujet particulier des attaques cognitives.
Une étude qui explore les usages de la réalité augmentée dans 10 spectacles vivants. Les auteurs mettent en valeur les thématiques communes et tirent quelques pistes pour la suite
Un article qui explique les usages des modèles numériques dans le secteur très particulier de la construction par structures pré-formées. C'est d'autant plus intéressant que les études de ce type ne sont pas courantes.
Dans le cadre de notre série d’interviews pour découvrir et mieux comprendre les sujets de la recherche en XR aujourd’hui, en partenariat avec Okaydoc, nous vous proposons une discussion avec Léa Saunier, doctorante à l’Institut Polytechnique de Paris. Plongeons-nous donc dans les interfaces de la VR !
Dans le cadre d’un partenariat entre RA’pro et Okaydoc, nous vous proposons une série d’interviews pour découvrir et mieux comprendre les sujets de la recherche en XR aujourd’hui.
Corentin Coupry est doctorant en Réalité Augmentée et Bâtiments connectés à Polytech Angers. Il nous parle de son parcours académique et professionnel, de son projet de recherche centré sur la réalité augmentée, des premiers résultats marquants de sa thèse en cours ainsi que de ses perspectives futures dans le domaine.
Corentin Coupry est doctorant en Réalité Augmentée et Bâtiments connectés à Polytech Angers. Il nous parle de son parcours académique et professionnel, de son projet de recherche centré sur la réalité augmentée, des premiers résultats marquants de sa thèse en cours ainsi que de ses perspectives futures dans le domaine.
Cette review vous propose une synthèse des usages et de résultats de l'utilisation des technologies immersives dans le domaine de la santé. Même si elle n'est pas dédiée spécifiquement à la réalité augmentée, elle vous permettra de mieux comprendre le paysage globale des usages.
Google recherche des compétences très utiles pour le développement de lunettes de réalité augmentée, mais nous ne sommes pas à un revirement prêt !
Le/la candidat.e retenu.e participera à la conception, à la modélisation et au développement d’un système immersif collaboratif pour la scénographie et la muséographie afin de créer dynamiquement des expositions archéologiques.
Une équipe de l'université de Hong Kong vient de publier un article sur leur e-skin, un dispositif permettant de propager à distance des sensations de toucher. Le toucher est un sens particulièrement important dans les interactions et un tel dispositif pourra rendre les expériences immersives encore plus réelles.
Une équipe de l'université de Chigago a présenté un système permettant de simuler le toucher sans placer du matériel dans la paume de la main
Une équipe de la "Ulsan National Institute of Science and Technology" (Corée du Sud) présente les premiers résultats d'une lentille de contact permettant des expériences de réalité augmentée.
Une présentation de Lark Optics (UK) et sa technologie de projection sur la rétine. L'entreprise recherche des fonds pour produire son premier prototype de lunettes de réalité augmentée
Le nouveau rapport de l'AREA portant sur les solutions de mapping 3D est disponible
Le MIT présente une modification du casque Hololens de Microsoft pour localiser des tags RFID et, par exemple, faciliter les inventaires. D'autres modèles sont en cours de développement pour capter d'autres longueurs d'ondes.
Métavers et Jumeaux numériques, les technologies immersives au service de la formation