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Artivive nous offre un exemple d'utilisation de la réalité augmentée en design intérieur grâce à une collaboration avec le Flemings Selection Hotel (Vienne) et l'artiste Christopher Jeauhn Bayne
Comme chaque année après le CES, la “National Retail Federation” (NRF) a organisé son Retail’s Big Show 2024 du 14 au 16 janvier à Ney York. Nous vous proposons donc une discussion avec Thibault Mathieu, fondateur de Wilkins Avenue AR, pour en savoir plus sur cette édition du Big Show et avoir sa vision sur l’évolution du retail à travers le prisme de la RA.
Rony Abovitz présente sa vision de l'évolution de la réalité augmentée en et particulier des dispositifs légers de vision
Dans cet article, Scott Stein revient sur le positionnement d'Apple et sa manière bien particulière d'occuper le terrain des conversations du CES 2024 sans être présent
Apple demande aux développeurs de n'utiliser que le terme "Spatial computing" pour décrire les futures applications du Vision Pro. Entrons-nous dans un nouvel age de confusion ?
Meta poursuit le développement sur ses futures lunettes de réalité augmentée. Si des informations seront disponibles cette année, un modèle devrait prendre plusieurs années pour être développées.
Le casque d'Apple devrait arriver en février ou en mars dans les Apple Store des USA. Pour le moment, aucune date n'est avancée pour l'Europe
Nous continuons notre série d’interviews sur le Metaverse en nous intéressant aujourd’hui à sa durabilité. La question n’est pas nouvelle, mais, depuis un an, elle a pris de l’ampleur avec plusieurs actions dédiées : une table ronde sur le dernier Laval Vitual 2023, un rapport du groupement CEPIR, des travaux en cours du Shift Project, etc. Pour explorer cette question, nous sommes allés poser quelques questions à Dominique Lyoen, fondateur de la société Novo 3D et animateur de la Fresque du Numérique.
Meta présente quelques éléments de son projet "Mirror Lake" qui sera une partie de ses futurs produits
Le nouveau XR-4 de Varjo est disponible. Ses caractéristiques en font actuellement le meilleur casque du marché en terme de vision "passthrough" mais pour un prix de l'ordre de 10000$
Xpanceo vient de lever 40M$ pour produire des lentilles de réalité augmentée. Ce n'est pas la première entreprise avec cette promesse.
La Meta Connect 2023 a eut lieu le 27 septembre dernier et Mark Zuckerberg nous a annoncé plusieurs nouveautés qui, soyons honnêtes, étaient attendues. La présentation s’est beaucoup focalisée sur l’IA et son intégration dans les applications de Meta.
Un nouvel article complet de Karl Guttag sur la mise en place du "passthrough" pour les casques de réalité augmentée. En résumé, il y a encore du travail au point de se demander si cette voie technologique est bien la bonne !
Ori Inbar (AWE) nous propose une discussion sur la position du Vision Pro de Apple sur le marché de la XR avec une focalisation particulière sur les éléments différenciant par rapport aux autres offres.
Nous nous attentions à un rapprochement entre le Vision Pro et la gamme des Iphones. Comme attendu ce sera d'abords par le biais des "vidéos spatiales".
Pour clôturer la série d’articles consacrée au Vision Pro d’Apple, nous vous proposons une discussion entre plusieurs spécialistes du domaine.
Dans le cadre de notre série d’articles sur le Metaverse, nous avons le plaisir de nous entretenir avec Pierre Nowacki, spécialiste des usages professionnels de la XR. Pierre, avec son expérience et sa vision, nous offre une perspective sur l’avenir de ces technologies et sur la manière dont elles vont transformer le monde industriel.
Apple officialise le "Vision Products Group" qui va gérer son casque de RV et peut-être d'autres produits de cette gamme.
La version beta de la plateforme de développement Unity pour le Vision Pro est disponible. Une belle opportunité pour imaginer des jeux.
Nous avons vu dans l’article précédemment les spécifications techniques du casque Vision Pro et les possibles significations de l’utilisation du terme “spatial computing”. Jetons un œil maintenant aux usages et services proposés ainsi qu’à la place des développeurs et des créateurs dans le futur écosystème. Retrouvez toutes les sources pertinentes à la fin du premier article.