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Une étude récente menée par des chercheurs de Cambridge et de Meta a révélé que la résolution rétinienne, souvent estimée à 60 pixels par degré, est en réalité bien supérieure. Les participants à l'expérience ont pu distinguer des détails jusqu'à 94 PPD en moyenne pour les motifs en niveaux de gris, 89 PPD pour les motifs rouge-vert, et 53 PPD pour les motifs jaune-violet. Certains individus ont même atteint 120 PPD, suggérant que la limite perçue peut être bien plus élevée que ce qui est généralement accepté. Bien que les casques VR actuels soient loin d'atteindre ces résolutions, cette étude confirme que les technologies de réalité virtuelle et augmentée ont encore un grand potentiel d'amélioration.
Les lunettes Ray-Ban Meta ont été récemment utilisées pour filmer des travailleurs de salons de massage sans leur consentement. Une nouvelle affaire autour de la question de la place de ces objets dans la vie quotidienne. Dans cet article, l'auteur explique que Meta défend ces lunettes en les comparant à un iPhone, arguant qu'elles ne sont pas différentes. Un argument assez faible pour un outil conçu pour être discret et dont peu de personnes connaissent les fonctionnalités.
Evan Spiegel, cofondateur de Snap, partage dans cet article ses ambitions pour les lunettes connectées. Il annonce une révolution technologique prévue pour 2026 avec les nouvelles lunettes Specs de Snap. Ces lunettes, équipées d'écrans binoculaires pour une réalité augmentée en 3D, visent à offrir une expérience plus immersive que les concurrents. Spiegel espère attirer les early adopters et les développeurs avec Snap OS 2.0, un système d'exploitation compatible avec WebXR.
Dans ce court article Giacomo "Jack" Lee exprime son scepticisme face au retour des lunettes de AR et des fameux "glassholes", après l'annonce des nouvelles lunettes AR de Meta. Il compare en particulier l'adoption potentielle des lunettes de RA à celle du cloud gaming ou des systèmes audio 5.1, des technologies de niche. Il appelle à une vision plus réaliste des priorités technologiques actuelles.
Il est toujours passionnant de suivre les usages et les évolutions du retail et en particulier la place des technologies immersives dans ce secteur. L’an dernier, lors de Tech for Retail 2024, nous constations déjà que la XR restait « trop peu présente » malgré un potentiel évident. Le NRF Europe 2025, organisé à Paris du 16 au 18 septembre pour sa première édition, confirme cette impression : la XR n’est toujours pas une thématique centrale, ni dans les conférences ni sur les stands. Pourtant, comme souvent, on retrouve çà et là des exemples qui montrent son intérêt pour répondre à des besoins précis. Nous vous proposons donc un regard croisé, d’abord sur les messages des conférences, puis sur les solutions visibles dans le salon.
Lors de Meta Connect 2025, Mark Zuckerberg a dévoilé les nouvelles lunettes intelligentes "Ray-Ban Meta Display". Ces lunettes, équipées d'un écran et d'une nouvelle méthode d'entrée, représentent la première incursion de Meta dans les modèles avec écran. Mark Zuckerberg a également réaffirmé l'engagement de Meta envers le métavers, en le définissant comme une combinaison de lunettes esthétiques, de superintelligence personnelle, de présence via des hologrammes réalistes. Il a souligné l'importance des lunettes comme forme idéale pour l'IA, bien que cette vision soit perçue par certains comme une stratégie pour se démarquer des smartphones dominés par Apple et Google. Meta investit massivement dans ces technologies, malgré des revenus et profits limités, et fait face à une concurrence féroce dans le domaine de l'IA. La réussite de ces initiatives reste incertaine, mais Meta continue de pousser ces innovations.
L'équipe de DSR de Meta présentera deux nouveaux prototypes de casques au SIGGRAPH 2025 à Vancouver. Ces prototypes atteignent un champ de vision ultra-large (180° horizontal par 120° vertical), comparable à la vision humaine, tout en conservant un facteur de forme similaire aux appareils grand public actuels comme le Meta Quest. De plus, le DSR dévoilera un prototype de "VR hyperréaliste" offrant une résolution, une luminosité et un contraste sans précédent.
Lachi, artiste itinérante malvoyante, explique dans cet article son usage des lunettes Ray-Ban Meta. L'auteure a testé les lunettes lors de récents voyages de New York à Los Angeles et au Mississippi, et a finalement constaté qu'elles offraient un mélange de fonctionnalités impressionnantes, de limites notables (particulièrement en matière d'accessibilité et d'équité des données) et d'un grand potentiel.
RealSense a finalisé avec succès sa scission d'Intel, levant 50 millions de dollars lors d'un financement de série A mené par une société de capital-investissement spécialisée dans les semi-conducteurs, avec la participation d'Intel Capital et du MediaTek Innovation Fund. RealSense se concentrera sur le développement de systèmes de vision IA pour la robotique et la biométrie
Dans l’industrie, la perte de savoir-faire opérationnel est un problème bien réel. C’est à partir de cette expérience vécue que Philippe Houpert, ancien directeur des opérations dans les secteurs automobile et pharmaceutique, a fondé EmioTech. L’entreprise, créée il y a trois ans, propose aujourd’hui une solution pensée pour les techniciens de terrain : XpertVisio.
Dans cet épisode du podcast "The Right Optics", Valérie Riffaud-Cangelosi nous explique l'émergence des lunettes connectées et de son impact sur l'industrie de l'optique
Dans cet article, l'auteur revient sur les annonces et des différences de point de vue sur lunettes intelligentes. Si les experts présents à l'AWE sont plutôt optimistes, les opinions ont divergé lors de la discussion sur les affichages dans les lunettes, avec des entreprises comme Google, Meta et Qualcomm présentant des visions contradictoires.
L'installation "Pop My Bubble" de l'artiste Pujarini Ghosh critique les biais algorithmiques dans la visibilité culturelle en visualisant comment les médias sociaux homogénéisent le contenu en fonction des préférences régionales. Inspirée par son déménagement de Mumbai à New York, Ghosh utilise Adobe Aero et TouchDesigner pour créer une expérience interactive où les utilisateurs éclatent des bulles RA représentant des fragments de son fil d'actualités sur les réseaux sociaux, révélant ainsi comment les algorithmes transforment l'identité.
Sony a lancé OCELLUS, un système de tracking sans marqueurs pour productions virtuelles et réalité augmentée, combinant cinq capteurs et la technologie Visual SLAM. Le système enregistre les données de suivi, métadonnées et timecode pour la post-production.
Une interview de Mel Slater (coordinateur de l'European Metaverse Research Network) sur l'évolution des technologies immersives et les implications
Dans cette discussion sur AWE2024, Alvin Graylin et Louis Rosenberg nous parle de leur dernier livre "Our Next Reality" et en particulier des évolutions possibles des usages de la XR en lien avec l'IA
Vuzix décroche un contrat avec le département de la défense américain, dont l'objectif est le développement d'une technologie de réalité augmentée pour les pilotes
Artivive nous offre un exemple d'utilisation de la réalité augmentée en design intérieur grâce à une collaboration avec le Flemings Selection Hotel (Vienne) et l'artiste Christopher Jeauhn Bayne
Comme chaque année après le CES, la “National Retail Federation” (NRF) a organisé son Retail’s Big Show 2024 du 14 au 16 janvier à Ney York. Nous vous proposons donc une discussion avec Thibault Mathieu, fondateur de Wilkins Avenue AR, pour en savoir plus sur cette édition du Big Show et avoir sa vision sur l’évolution du retail à travers le prisme de la RA.
Rony Abovitz présente sa vision de l'évolution de la réalité augmentée en et particulier des dispositifs légers de vision