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Une entreprise chinoise, Appotronics, a présenté au SPIE Photonics West 2026 un prototype de moteur optique alimenté par laser qui pourrait résoudre les problèmes fondamentaux de taille, de gestion thermique et d'efficacité énergétique qui rendent les lunettes AR encombrantes et peu pratiques. Leur approche combine un laser avec une technologie LCoS.
Un retour d'expérience trés précis sur l'usage du Vision Pro d'Apple. L'auteur, passionné de XR, critique en particulier la manière dont Apple produit du contenu pour ce dispositif. Selon lui, les vidéos sportives et les concerts diffusés sur le Vision Pro ne tirent pas parti des capacités immersives du casque. Il explique que les productions actuelles, avec leurs multiples angles de caméra et leurs montages rapides, rappellent trop la télévision traditionnelle et nuisent à l'immersion. Il plaide pour des diffusions plus simples, avec une seule caméra fixe, permettant aux utilisateurs de vivre l'expérience comme s'ils étaient physiquement présents. Il regrette également le manque de contenu disponible et le coût élevé de la production, qu'il estime inutile.
Le laboratoire Wearable Intelligence de l'Université de Washington développe des vêtements intégrant des capteurs souples. Parmi leurs créations, le gant OpenTouch permet de mesurer la pression exercée sur sa surface et de générer une carte thermique en temps réel. Ce gant, développé par Devin Murphy en collaboration avec le MIT, pourrait aider les patients en physiothérapie à suivre leurs progrès, enseigner aux robots à saisir des objets, et améliorer les interactions dans les environnements de réalité virtuelle. Les composants du gant sont disponibles commercialement, et les plans de fabrication sont ouverts à tous.
Meta a annoncé que son unité de réalité virtuelle, Reality Labs, a enregistré les pertes record en 2025 de 19,1 milliards de dollars, soit légèrement plus que l'année précédente. Malgré des ventes de 2,2 milliards de dollars pour l'année, la division a enregistré une perte de 6,2 milliards de dollars au quatrième trimestre. Lors d'une communication aux investisseurs, Mark Zuckerberg a pourtant exprimé son optimisme pour ce secteur, tout en prévoyant des pertes similaires en 2026. "Mais après ça devrait être mieux."
L’année 2026 s’ouvre avec une énergie renouvelée pour notre écosystème. Si les technologies immersives s’ancrent chaque jour davantage dans nos usages, il est impératif pour nous de structurer notre filière, de la rendre plus lisible et, surtout, de créer de la valeur concrète pour vos entreprises.
C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
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The International Research Conference is a federated organization dedicated to bringing together a significant number of diverse scholarly events for presentation within the conference program. Events will run over a span of time during the conference depending on the number and length of the presentations. With its high quality, it provides an exceptional value for students, academics and industry researchers.
Comment industrialiser la Réalité Augmentée, Virtuelle et Mixte couplées à l’Intelligence Artificielle ?
Pour répondre à cette question, participez aux XR DAYS !
Deux jours pour rencontrer la communauté XR de la Ruche : les industriels, les experts partenaires technologiques, la communauté scientifique du secteur, pour partager, échanger et viser la transformation !
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Over the past decade, ICVR has established itself as a prestigious global event, attracting multidisciplinary attendees from academia, industry, and research institutions. It has been successfully hosted in cities worldwide—including Los Angeles, Hong Kong, Singapore, Chengdu, Foshan, Nanjing, and Bournemouth (UK), Wageningen (Netherlands), with each edition seeing growing participation. ICVR consistently enriches the virtual reality field by facilitating the exchange of cutting-edge knowledge, forward-looking insights, and industry best practices.
XR4REHAB aims to stimulate the creation of XR based rehabilitation tools by bringing together relevant stakeholders and exchange knowledge. Working together in order to create the future.
SXSW London is a platform for the convergence of technology and the creative industries, building a global community who convene to gain unique insights and discover future trends. We deliver industry leaders a competitive advantage through our distinctive blend of programming across our tracks of conference, music, screen and arts.
XR EXPO is the B2B event for virtual, mixed and augmented reality that brings together the innovative companies, technology providers and creative minds found in this sector. Visitors have the chance to experience the latest XR solutions live, discuss their thoughts and ideas with the experts and gain exclusive insights into visionary applications.
La conférence IHM ’26, soutenue par l’Association Francophone d’Interaction Humain-Machine (AFIHM), est le lieu privilégié d’échanges sur les dernières avancées de la Recherche, du Développement et de l'Innovation en Interaction Humain-Machine.
Hear research presented at the only cross-disciplinary event highlighting compelling optics and photonics technologies—from digital optics to quantum technologies to optical imaging, sensing, and metrology. Additional topics include THz photonics, 3D printed optics, photonic glasses, photosensitive materials, and biophotonics.
The Journées Immersives 2025 (Immersive Days), organised by the Film Fund Luxembourg in partnership with the PHI Centre of Montréal, the Bureau Europe Créative MEDIA and Innovative Initiativesas part of the Immersive Pavilion from Luxembourg City Film Festivalwere a great success this year. The event attracted almost 150 participants, ranging from experts and artists to representatives of exhibition venues and students of digital arts and video games.
Snap a créé une filiale dédiée à ses lunettes de réalité augmentée, nommée Specs Inc. Cette séparation vise à accélérer l'innovation, attirer des investisseurs et concurrencer des acteurs comme Meta. Snap espère ainsi structurer un écosystème plus attractif pour les partenaires industriels et financiers. Une nouvelle génération de lunettes, plus légères et puissantes, est prévue pour 2026. Specs Inc. recrute également plus de 100 employés à l'international, marquant une volonté claire de Snap de se positionner sur un marché concurrentiel.
Nucleus4D a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pré-amorçage, menée par Antler et South Loop Ventures. Le Gaussian splatting permet de reconstruire des espaces 3D réalistes à partir d'images 2D. Les investisseurs sont attirés par les résultats concrets de la startup dans les visites virtuelles immobilières, mais aussi par son potentiel d'expansion dans d'autres secteurs comme le gaming, où cette technologie pourrait réduire considérablement le temps nécessaire pour modéliser des espaces virtuels.
Snapchat et l'Open d'Australie collaborent pour améliorer l'engagement des fans pendant le tournoi. L'intégration Snap CamKit sera mise en avant à Rod Laver Arena, avec des lentilles RA à thème "tennis" pour les spectateurs, affichées sur des écrans géants. Un jeu interactif en application permettra aux utilisateurs de jouer à un tennis virtuel et de partager leurs scores. Les expériences AR de Snapchat seront disponibles sur place et via l'application à partir du 12 janvier.
Les annonces récentes de Meta marquant un désinvestissement significatif dans la réalité virtuelle et la plateforme Horizon Worlds, ont suscité des réactions variées au sein de la communauté. Certains estiment que la VR est en déclin, tandis que d'autres restent optimistes quant à l'avenir des réalités étendues. Il reste que le signe donné aux utilisateurs et aux investisseurs est négatif et pourrait conduire à un hiver de la sXR en 2026.
Solos Technology a déposé une plainte contre Meta et d'autres sociétés, les accusant de violer plusieurs brevets liés aux technologies de lunettes intelligentes. La société demande des dommages et intérêts "de plusieurs milliards de dollars" et une injonction qui pourrait perturber les ventes des produits Ray-Ban Meta. Solos affirme que ses technologies ont été exposées à des employés d'Oakley et d'EssilorLuxottica dès 2015 et 2017, respectivement.
Distance Technologies, spécialiste des solutions de visualisation augmentée sans lunettes pour la défense, a présenté le Field Operator HUD (FOH), un système intégré à des véhicules militaires. Le FOH combine des composants matériels brevetés, un système d'exploitation souverain et un traitement de données assisté par IA pour améliorer la conscience situationnelle des opérateurs. Il intègre des données de divers capteurs directement dans le champ de vision du conducteur, facilitant la prise de décision sans surcharge d'informations. Le système est conçu pour être léger, économique et compatible avec des plateformes existantes comme ATAK. Le FOH sera disponible pour des essais terrain fin 2026 et sera distribué par des contractants de défense internationaux en 2027.