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Cyxtera mets en place des outils d'expertise à distance de CareAR pour faciliter la maintenance de ses datacenter aux USA
L'artiste Akane Hiraoka utilise la réalité augmentée pour rendre ses oeuvres plus immersives au Rome Experimental 2022
Domino's Pizza continue sont usage de la réalité augmentée (et en particulier des lenses on Snapchat) pour rendre ses publicités actives.
L'expérience "The Unreal Garden" de la société Enku continue sa tournée aux USA (depuis 2018!). Vous pouvez la retrouver à Denver.
Dipongo est une entreprise proposant des histoires aux enfants, avec un parti pris phygital, mêlant des activités manuelles et une application numérique. L’objectif est toujours d’éveiller la créativité des jeunes utilisateurs en les rendant acteurs de leurs histoires. Aujourd’hui plus de 30000 familles utilisent la solution et les perspectives de développement sont nombreux. C’est Emmanuelle Gras, la CEO et fondatrice de Dipongo, qui nous présente cette création très particulière.
L’entreprise Spectral TMS a été fondée en 2018 sur une constat (presque) simple : la transmission de savoir faire reste difficile, en particulier dans l’industrie. Sur cette constatation, l’entreprise a développé plusieurs outils basés sur la réalité augmentée et compte aujourd’hui 20 salariés. Pour en savoir plus sur ces outils et sur les bénéfices, nous nous sommes entretenus avec Guillaume Yzet (Head of Sales / Account Executive).
Après New York et Miami, le Digital Art Month revient en juin 2022 pour une deuxième édition parisienne et métropolitaine après le succès de l’édition 2021 (plus de 41 millions de vues des œuvres vidéo et en réalité augmentée). Ainsi, du 1er au 30 juin, les rues de Paris et des métropoles françaises s’habilleront d’œuvres d’art numérique appelant à la paix en Ukraine.
Lynx annonce une levée de fond de 4 millions d'euros avec Somnium Space en leader.
La toute jeune startup Almer Technologies remporte 150000CHF pour développer ses lunettes de réalité augmentée pour l'expertise à distance
Le partenariat annoncé entre Live Nation et Snap se concrétise pour le Electric Daisy Carnival (EDC) Las Vegas
Au Lightship Summit, Niantic présente quelques nouveautés destinées à améliorer sa plateforme de Metaverse du monde réel
Si l’utilisation de la réalité augmentée dans un contexte pédagogique est une réalité depuis des années, il y a finalement peu d’expériences qui s’adressent aux enfants et qui leur permettent d’utiliser plusieurs sens de manière ludique. La toute jeune entreprise Playful Culture a choisi cette voie ! Pour connaitre l’histoire de la création de ce concept, ces avantrages et ses évolutions, nous nous sommes entretenu avec sa dirigeante Lily-Ann Perrin.
Qualcomm présente sa nouvelle version de "concepts" de lunette de réalité augmentée. Si le design est très réussit, aucune date ou condition de disponibilité n'est connue.
Un nouvel investissement dans le monde du hardware pour la réalité augmentée. INMO (Chine) devrait proposer ses lunettes à la fin 2022
L'outil multisearch de Google pourrait bien devenir la base de la recherche dans le monde réel. Une fonctionnalité indispensable pour l’expansion de "AR cloud" ou du "Multiverse AR"
Quintar annonce un partenariat avec AT&T pour proposer des expériences de réalité augmentée multi-sports aux fans en utilisant la 5G
L'application “BeHere/1942” produite par le Japanese American National Museum revient sur le déplacement des habitants de Little Tokyo (Los Angeles)