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stratégie
Une intéressante interview de Steen Strand (Sanp) qui revient sur la stratégie de conception et de vente des Spectacles 3, entre désir de luxe et réalité du marché
Magic Leap considère comme une option stratégique la vente de ses actifs ...
Michael Abrash (chief scientist Facebook) parle du développement de lunettes de réalité augmentée et de la stratégie de Facebook.
Une description de la formation immersive chez Schneider Electric avec de la RA et de la RV. Même si des freins sont encore à lever, les avantages sont mesurables et concret
Une très interessante interview de Bobby Murphy (Snap CTO) sur l'utilisation de la réalité augmentée dans la vision à long terme de Snap
Après les annonces d'Apple à la dernière WWDC au sujet de la réalité augmentée, les développeurs d'application restent dubitatifs même s'ils reconnaissent que les possibilités sont immenses
Il est assez compliqué de suivre la stratégie de Facebook dans le développement de la VR et de l'AR, logiciels et matériels. Par contre il semblerait que les historiques d'Oculus reculent peu à peu ...
Apple continue ses développement dans la réalité augmentée et renforce sa stratégie
Une interview particulièrement intéressante du nouveau CEO de Daqri
Un bon résumé de l'état actuel de la réalité augmentée et de la manière de la mettre en place dans l'entreprise
Une partie de la stratégie de Unity sur la RA et sur le passage par le web
La réalité augmentée sera-t-elle au coeur des annonces de la prochaine conférence d'Apple
Interview du CTO de Meta sur sa vision de la réalité augmentée
La réalité augmentée est à la mode dans le communication mais elle n'est pas adaptée à toutes les situations !
Apple et la réalité augmentée : une histoire d'amour ou une forte incompréhension ?
une interview de Jennifer Tidy (Modiface) sur l'utilité de la réalité augmentée dans le retail
La réalité augmentée et ses outils doit être au service du vendeur
Un vue d'ensemble des outils d'Apple pour avancer sur le réalité augmentée
Intel repense sa stratégie sur la réalité augmentée et transforme Realsense
L'évolution des marchés AR et VR en fonction des acquisitions de ces dernières années et des brevets