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2026
Si on ne peut pas présenter le mois de mars 2026 comme particulièrement actif dans le domaine de la réalité augmentée, la nouvelle de la liquidation de Lynx (concepteur du casque de réalité mixte R1) nous a laissé sans voix. À peine quelques semaines après la présentation au public du nouveau R2, l’entreprise a annoncé la fin de ces activités. Un nouveau coup dur dans la volonté de souveraineté européenne dans ce secteur.
The Immerse Global Summit (IGS) is where enterprise technology meets real-world deployment. Produced by the VR/AR Association (VRARA) and the Applied AI Association (AAIA) — representing a global community of 80,000+ professionals — IGS brings together the practitioners, decision-makers, and solution providers who are actually making XR and AI work at scale. IGS operates a series of vertically focused events: Enterprise, Healtchcare, Education, and Media & Entertainment, with a focus on applied AI and XR technology tracks. This is our Enterprise Edition, SF.
Join us for an evening dedicated to cultural heritage preservation through Extended Reality and Digital Twins. We'll hear from researchers and practitioners already doing this work, and open the floor to a broader conversation about what consistent, long-term preservation looks like for Portugal's future generations.
Immersion et France Immersive Learning vous invitent à une table ronde consacrée à l'impact et au futur des technologies immersives.
Venez profiter d'un moment convivial, soutenu de viennoiseries et enrobé d'un espace d'échanges et de démonstration avec différents acteurs bordelais du domaine.
Venez profiter d'un moment convivial, soutenu de viennoiseries et enrobé d'un espace d'échanges et de démonstration avec différents acteurs bordelais du domaine.
Le grand rassemblement français de la filière des expériences immersives à destination de celles et ceux qui inventent l’immersif d’aujourd’hui et de demain !
Cela ne va pas vous surprendre, mais le mois de février a été bien occupé par des questions sur les lunettes connectées, et particulièrement par des questions de sécurité des données. Si vous pensiez que votre vie privée était déjà en lambeaux, attendez de voir la suite !
À travers ses éditions précédentes,
le festival professionnel PIX – Plaine Images Xperience, a confirmé son ambition :
Créer un événement générateur d’expériences,
de business et d’émotions autour des industries créatives !
le festival professionnel PIX – Plaine Images Xperience, a confirmé son ambition :
Créer un événement générateur d’expériences,
de business et d’émotions autour des industries créatives !
Le Forum des images soutient le secteur de la XR à travers un programme dédié aux créateur·ices : NewImages Hub et via son festival NewImages, évènement incontournable pour les professionnel·les de la XR.
Le Research Ecosystem Meeting a pour objectif de réunir chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une logique de partage, de démonstration et de collaboration. Cet événement vise à renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience.
Au programme :
• Présentation des cas d’usage concrets de la XR chez SNCF Réseau
• Découverte d'UBIRAIL: la plateforme immersive de la filière ferroviaire, développée avec Inversive XR
• Présentation des cas d’usage concrets de la XR chez SNCF Réseau
• Découverte d'UBIRAIL: la plateforme immersive de la filière ferroviaire, développée avec Inversive XR
Welcome to the 8th XR Creators Connect meetup, at which we bring together the XR community in The Netherlands!
There is no escaping it: generative AI, large language models, AI-assisted coding, 3d art generation, etc are changing what it means to build digital products, also in our world of XR. In this edition of XRCC NL we've asked a few people who are at the forefront of this change to tell us all about it: what works, what doesn't, what it changes and which new possibilities it enables. We think it'll be a very interesting edition!
There is no escaping it: generative AI, large language models, AI-assisted coding, 3d art generation, etc are changing what it means to build digital products, also in our world of XR. In this edition of XRCC NL we've asked a few people who are at the forefront of this change to tell us all about it: what works, what doesn't, what it changes and which new possibilities it enables. We think it'll be a very interesting edition!
The AVARIG2026 conference is an initiative stemming from the continuation of the foundational AVAR conference series with a new added focus on Immersive Gaming, resulting in a joint AVAR/Audio for Gaming conference under the new AES TC Immersive Media and Gaming.
S'appuyant sur un ensemble de données comprenant 53 politiques issues de 23 pays et de l'Union européenne, le nouveau document de l'OCDE intitulé « An overview of national strategies and policies for immersive technologies » (Aperçu des stratégies et politiques nationales en matière de technologies immersives) montre que l'élaboration des politiques dans ce domaine reste relativement récente et fragmentée. Le rapport souligne l'importance de la coopération internationale, compte tenu de la nature transfrontalière des technologies immersives et de la nécessité d'une interopérabilité et de normes communes.
Encore une belle édition de Museum Connections qui fêtait cette année sa 30ᵉ édition ! La thématique de cette année était la résilience et, comme vous pouvez l’imaginer, c’est parfaitement adapté à un moment de baisse de dotation et d’ingérence idéologique multiple dans le musée. La place de la technologie en général et de la XR en particulier a augmenté cette année. C’est une tendance de fond qui se confirme avec, en 2026, une « quasi » égalité du nombre d’exposants dans la partie tech et dans la partie shop. Mais les exigences des utilisateurs sont plus pragmatiques. Les expériences doivent être belles, utiles mais surtout rentables et c’est peut-être le signe de fond de cette édition. Revenons sur cette édition avec, en bonus, un entretien avec Yannick Pazze, co-fondateur de AR[t] Studio, et exposant sur cette édition.
2025 a été une année riche pour la XR et pour la RA. En ce début 2026 je vous propose un bilan un peu spécial, à travers l’ensemble des actualités publiées dans la veille de RA’pro. Je ne prétends pas être exhaustif puisque cette sélection tente de privilégier les actualités du monde francophone, mais elle couvre une partie importante de l’écosystème. Je me base donc sur les 411 actualités récoltées en 2025, un nombre quasi identique à celui de 2024. Voici les faits qui ont retenu mon attention.
The International Research Conference is a federated organization dedicated to bringing together a significant number of diverse scholarly events for presentation within the conference program. Events will run over a span of time during the conference depending on the number and length of the presentations. With its high quality, it provides an exceptional value for students, academics and industry researchers.
Comment industrialiser la Réalité Augmentée, Virtuelle et Mixte couplées à l’Intelligence Artificielle ?
Pour répondre à cette question, participez aux XR DAYS !
Deux jours pour rencontrer la communauté XR de la Ruche : les industriels, les experts partenaires technologiques, la communauté scientifique du secteur, pour partager, échanger et viser la transformation !
Pour répondre à cette question, participez aux XR DAYS !
Deux jours pour rencontrer la communauté XR de la Ruche : les industriels, les experts partenaires technologiques, la communauté scientifique du secteur, pour partager, échanger et viser la transformation !
Over the past decade, ICVR has established itself as a prestigious global event, attracting multidisciplinary attendees from academia, industry, and research institutions. It has been successfully hosted in cities worldwide—including Los Angeles, Hong Kong, Singapore, Chengdu, Foshan, Nanjing, and Bournemouth (UK), Wageningen (Netherlands), with each edition seeing growing participation. ICVR consistently enriches the virtual reality field by facilitating the exchange of cutting-edge knowledge, forward-looking insights, and industry best practices.
XR4REHAB aims to stimulate the creation of XR based rehabilitation tools by bringing together relevant stakeholders and exchange knowledge. Working together in order to create the future.
SXSW London is a platform for the convergence of technology and the creative industries, building a global community who convene to gain unique insights and discover future trends. We deliver industry leaders a competitive advantage through our distinctive blend of programming across our tracks of conference, music, screen and arts.