La WWDC 2026 d'Apple a accordé peu de place à visionOS 27, l'un de ses systèmes d'exploitation les moins mis en avant. Siri, désormais alimenté par l'IA Gemini, sera intégré dans l'espace virtuel des utilisateurs, capable de répondre à des questions sur des pages Safari ou des objets visibles. visionOS 27 proposera aussi des outils d'Apple Intelligence pour générer du texte, des images ou des transcriptions, avec une reconnaissance contextuelle. Une fonctionnalité permettra de transformer des photos panoramiques en environnements personnalisés à 360 degrés. Par ailleurs, la technologie de visionOS a inspiré "Spatial Reframing", un outil de recadrage de photos disponible sur d'autres appareils Apple. Peu d'annonces donc pour la partie spatial computing qui ne laisse pas envisager un développement du secteur avant au minimum l'année prochaine.
Snap a racheté Illumix, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée spatiale, en conservant une grande partie de ses employés. Fondée en 2017, Illumix développait des produits AR reliant le contenu numérique à l’environnement réel et travaillait sur l’intégration de l’IA dans des espaces physiques. Cette technologie intéresse Snap pour ses lunettes Specs. Dans sa lettre aux investisseurs du premier trimestre 2026, Snap réaffirme son ambition de faire des lunettes AR une plateforme majeure, comparable à l’évolution des smartphones.
Selon The Information, Meta prévoit aussi de lancer jusqu’à quatre nouveaux modèles de lunettes intelligentes d’ici la fin de l’année, dans le cadre d’une stratégie pour compenser les pertes massives de sa division Reality Labs, spécialisée dans le matériel. Par ailleurs, Meta envisage également d’étendre sa gamme de lunettes connectées au-delà des collaborations avec Ray-Ban et Oakley, avec des modèles comme Modelo prévu pour juin, suivis de Luna, RBM2 Refresh et Mojito VIP d’ici décembre. La société mise sur un service d’abonnement professionnel, Wearables for Work, et vise la vente de 10 millions d’appareils connectés d’ici la seconde moitié de 2026, tout en ciblant au moins 10 entreprises pour équiper leurs équipes. Une stratégie qui pose question puisque Meta semble avoir concéntrer ses effort sur le marché B2C depuis un an.
Deux entreprises, Distance Technologies spécialisée dans les systèmes d'affichage en RA et Galvion spécialisée dans les systèmes intégrés pour militaires, ont annoncé une collaboration pour intégrer la technologie d'augmentation visuelle de Distance dans les casques de Galvion. Galvion conçoit des systèmes avancés pour soldats, tandis que Distance développe des optiques computationnelles et des systèmes de champ de lumière pour des applications militaires, automobiles et aérospatiales. Ensemble, leurs systèmes intégrés devraient améliorer l'utilisabilité, la durabilité et l'adaptation sur le terrain pour les soldats recevant des données tactiques via un système d'augmentation visuelle. Les systèmes intégrés prêts pour le marché sont attendus pour 2027, après des essais, évaluations et validations.
LetinAR, une startup sud-coréenne spécialisée dans la réalité augmentée, a levé 18,5 millions de dollars en financement supplémentaire avant son introduction en Bourse prévue l’année prochaine. Ce financement, mené par la Korea Development Bank et incluant Lotte Ventures, porte le total des fonds levés par l’entreprise à environ 41,7 millions de dollars. Fondée en 2016, LetinAR développe des modules optiques compacts pour les lunettes AR et intelligentes, utilisant sa technologie propriétaire PinTILT. L’entreprise ne fabrique pas de lunettes complètes mais collabore avec des partenaires comme NTT QONOQ Devices et Dynabook pour intégrer ses modules optiques.
XPANCEO et ITEN annoncent une collaboration pour intégrer une microbatterie dans une lentille de contact intelligente. Ce projet répond au défi de concevoir une batterie ultra-mince, durable et stable, adaptée à un dispositif porté directement sur l'œil. Les batteries solides, sans risque de fuite ou d'explosion, offrent une solution adaptée à la forme souple et courbée des lentilles. ITEN a développé une microbatterie céramique solide, légère et flexible, capable de fournir une puissance suffisante pour les courtes périodes d'utilisation des lentilles. Ce prototype marque une étape importante pour rendre les lentilles de contact intelligentes viables commercialement.
Snap annonce la suppression d'environ 1 000 emplois, soit 16 % de ses effectifs à temps plein, et la fermeture de plus de 300 postes non pourvus. Cette restructuration vise à réduire les coûts annuels de plus de 500 millions de dollars d'ici la fin 2026.
Ces mesures s'inscrivent dans une stratégie de séparation entre son activité historique Snapchat et Specs, sa filiale dédiée aux lunettes de réalité augmentée. Malgré ces réductions, Snap continue de recruter dans Specs, notamment pour des postes liés à Lens Studio. Par ailleurs, un projet d'intégration avec l'entreprise d'IA Perplexity, prévoyant un investissement de 400 millions de dollars, est stoppé.
XREAL, une entreprise chinoise spécialisée dans les lunettes AR fondée en 2017, a déposé son dossier pour une introduction en Bourse à Hong Kong. En 2025, son chiffre d'affaires a atteint 516 millions de yuans, avec 70 % générés à l'international. XREAL détient 40 % du marché mondial des lunettes AR en termes de revenus (2022-2025) et collabore avec des géants comme Google, Sony et ASUS. Ses actionnaires principaux incluent Alibaba (6,68 %) et Kuaishou (6,66 %). Les fonds levés serviront à la R&D, à l'expansion mondiale et à l'amélioration de ses capacités de production, avec une usine à Wuxi capable de produire 216 000 unités par an.
Pixee Medical, spécialiste de la réalité augmentée pour la chirurgie orthopédique, a obtenu le marquage CE pour Knee+ NexSight, une solution RA pour les prothèses totales de genou. Vingt opérations ont déjà été réalisées en France et en Belgique par six chirurgiens, marquant un intérêt clinique important. Le système projette un écran virtuel dans le champ de vision du chirurgien et utilise des commandes vocales. Plus léger et compact que la génération précédente, il ne nécessite ni robot, ni console dédiée, ni consommables jetables, réduisant ainsi les coûts et l’impact environnemental. Knee+ NexSight offre une précision comparable à celle d’un robot tout en préservant l’efficacité et la simplicité. Il est compatible avec la plupart des implants de genou et permet des stratégies d’alignement personnalisées. La FDA examine actuellement une demande de certification 510(k) pour une commercialisation aux États-Unis.
La société SL Process, derrière le casque Lynx, a été placée en liquidation judiciaire par le tribunal de Nanterre. Cette décision signifie que les efforts de restructuration ont échoué et que la survie de l’entreprise n’est plus viable. Les actifs et la propriété intellectuelle seront probablement vendus pour couvrir les dettes. Lynx, fondée par Stan Larroque, visait à lancer le Lynx-R2, un casque XR pour particuliers et entreprises, mais son développement a été perturbé par le retrait du soutien de Google pour Android XR. Le Lynx-R2 devait intégrer des lentilles asphériques, un processeur Snapdragon XR2 Gen 2 et 16 Go de RAM. Malgré une campagne Kickstarter réussie en 2021, Lynx n’a levé que 6,8 millions de dollars au total, dans un contexte de financement difficile pour les startups européennes.
Blippar, entreprise historique du secteur de la réalité augmentée, a annoncé l'acquisition de Plattar, une plateforme de commerce en RA et de configuration de produits en 3D présente en Australie et en Nouvelle-Zélande. Plattar, rentable et avec une clientèle établie, permet aux marques de présenter leurs produits de manière interactive. Après l'acquisition, Plattar continuera ses activités sous la direction de Rupert Deans, tout en contribuant à l'expansion globale de Blippar. Cette acquisition permet à Blippar d'élargir son portefeuille de produits en RA.
VITURE a annoncé avoir levé 100 millions de dollars supplémentaires, après une précédente levée de fonds de 100 millions de dollars en septembre 2025. Ce tour a été mené par Legend Capital, un fonds d'investissement basé à Pékin affilié à Lenovo, et a également impliqué des investisseurs stratégiques, dont le groupe Bertelsmann. Selon les données de Crunch Base, VITURE a désormais levé un total de 221,5 millions de dollars. Depuis sa levée de fonds de série B, VITURE a lancé ses lunettes XR Luma et Beast, qui se connectent à des smartphones ou des PC et utilisent une optique de type "bird bath".
Scott Myers, vice-président de Snap chargé des lunettes de réalité augmentée Specs, a quitté l'entreprise. Selon des sources, ce départ serait lié à un désaccord stratégique avec Evan Spiegel, le PDG de Snap. Snap a confirmé le départ de Myers, mais a nié toute altercation majeure. Scott Myers, qui a rejoint Snap en 2020, a précédemment travaillé chez SpaceX, Apple et Nokia. Il avait décrit le développement de Specs comme un nouveau paradigme, tout en soulignant les défis liés à la conception de ces lunettes.
Vivo a temporairement suspendu le développement de ses lunettes connectées, un projet en cours depuis plusieurs mois. Selon des sources internes, l'entreprise a évalué différentes approches technologiques et de conception, mais a conclu que le produit manquait de différenciation significative. Les défis identifiés incluent la standardisation des composants et les compromis entre performance, autonomie, coût et autres facteurs. Vivo se concentre désormais sur les produits de réalité mixte, un domaine où elle a déjà réalisé des progrès concrets avec le casque Vivo Vision Discovery Edition. Le marché des lunettes intelligentes reste en phase de transition, avec une adoption utilisateur limitée et des cas d'usage encore peu convaincants pour un usage quotidien.
Meta a annoncé que son unité de réalité virtuelle, Reality Labs, a enregistré les pertes record en 2025 de 19,1 milliards de dollars, soit légèrement plus que l'année précédente. Malgré des ventes de 2,2 milliards de dollars pour l'année, la division a enregistré une perte de 6,2 milliards de dollars au quatrième trimestre. Lors d'une communication aux investisseurs, Mark Zuckerberg a pourtant exprimé son optimisme pour ce secteur, tout en prévoyant des pertes similaires en 2026. "Mais après ça devrait être mieux."
Snap a créé une filiale dédiée à ses lunettes de réalité augmentée, nommée Specs Inc. Cette séparation vise à accélérer l'innovation, attirer des investisseurs et concurrencer des acteurs comme Meta. Snap espère ainsi structurer un écosystème plus attractif pour les partenaires industriels et financiers. Une nouvelle génération de lunettes, plus légères et puissantes, est prévue pour 2026. Specs Inc. recrute également plus de 100 employés à l'international, marquant une volonté claire de Snap de se positionner sur un marché concurrentiel.
Nucleus4D a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pré-amorçage, menée par Antler et South Loop Ventures. Le Gaussian splatting permet de reconstruire des espaces 3D réalistes à partir d'images 2D. Les investisseurs sont attirés par les résultats concrets de la startup dans les visites virtuelles immobilières, mais aussi par son potentiel d'expansion dans d'autres secteurs comme le gaming, où cette technologie pourrait réduire considérablement le temps nécessaire pour modéliser des espaces virtuels.
La startup suisse AlphaLum, basée à Lausanne, a levé 3,6 millions d'euros pour développer sa plateforme d'optique et de capteurs pour lunettes connectées. Fondée en 2025, lphaLum vise à résoudre les problèmes de scalabilité dans le marché des lunettes, en proposant des solutions optiques et de capteurs à haute efficacité et faible consommation d'énergie. La société prévoit d'utiliser ces fonds pour accélérer sa transition de la R&D à la production de masse, en partenariat avec des fabricants de lunettes intelligentes et de produits de computation spatiale.
Meta a annoncé une importante restructuration de ses Reality Labs, supprimant 1 000 postes sur un total de 15 000. Les Reality Labs se concentreront désormais sur les expériences du métavers via smartphones, avec Horizon Worlds disponible sur iOS et Android. Coté entreprise Horizon Workrooms, une application pour les espaces de travail virtuels, fermera le 16 février et la fin de la commercialisation des Quest auprès des entreprises est prévue pour le 20 février.
Meta et EssilorLuxottica envisagent de doubler, voire tripler, la production de leurs lunettes intelligentes en 2026. Initialement prévue à 10 millions d'unités, la production pourrait atteindre 20 millions, voire 30 millions si la demande est forte. Cette décision suit le succès des premières lunettes Ray-Ban Meta, avec 2 millions d'unités vendues depuis 2023.
