Innovega, une entreprise spécialisée dans les lentilles de contact à réalité augmentée, a développé des lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes. Ces lunettes, appelées Gen One, pèsent moins de 70 grammes et intègrent une caméra ainsi que des micro-écrans transparents. Un logiciel ajuste l'image selon les besoins visuels de l'utilisateur, qui peut activer ou désactiver l'affichage d'un simple geste ou commande vocale. Les lunettes se connectent à un smartphone pour le traitement et offrent environ trois heures d'autonomie en usage actif. Innovega a déjà pré-vendu plus de 100 paires à 2 950 dollars chacune et prévoit une commercialisation en 2027. L'entreprise, basée à Seattle, collabore avec Quanta Computer pour la fabrication et a levé environ 25 millions de dollars. Après le Gen One, Innovega envisage des applications pour les troubles auditifs ou cognitifs, et prévoit une deuxième génération de lentilles de contact.
Un test très complet des lunettes intelligentes Huawei AI Glasses. Leur design repose sur une étude approfondie de milliers de visages, et leur structure en alliage de titane, avec des charnières testées pour plus de 10 000 ouvertures, garantit durabilité et légèreté. Elles intègrent des fonctionnalités pratiques comme le streaming vidéo via WeChat, permettant d’utiliser simultanément les caméras du téléphone et des lunettes, bien que cette option réduise l’autonomie à environ 1h20. Concernant la confidentialité audio, un système de contre-onde limite la diffusion sonore, efficace à volume modéré. Les tests de résistance à l’eau et à la poussière, réalisés en immergeant les lunettes, ont confirmé leur étanchéité. L’assistant vocal Xiaoyi prend en charge l’anglais et propose une traduction basique, avec un léger décalage. Leur point fort réside dans la qualité photo et vidéo, grâce à un capteur personnalisé et une IA améliorant la netteté, la stabilisation et l’alignement des images.
Une bonne synthèse sur le Apple Vision Air , le casque de réalité mixte annoncé comme une version plus légère et abordable du Vision Pro. Avec un poids réduit de plus de 40 % et un prix estimé entre 1 500 et 1 800 dollars, le Vision Air devrait être fabriqué en alliage de magnésium et en plastique, avec des écrans mini-LED au lieu de micro-OLED et un processeur de type A-series (comme les iPhone) plutôt qu’un chip M-series. Son lancement, initialement prévu pour 2027, a été repoussé à fin 2028 ou 2029 en raison de priorités stratégiques d’Apple, qui a d’abord recentré ses efforts sur des lunettes intelligentes légères (Apple Glasses, attendues fin 2027) avant de relancer le développement du Vision Air.
Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.
Acer a annoncé deux modèles de lunettes connectées pour fin 2026. Le premier, les AR Vision GR0 à 500 dollars, propose des écrans micro-OLED 1080p et des haut-parleurs, mais fonctionne comme des lunettes à affichage externe. Le second, les G10 AI Glasses à 300 dollars, intègre une caméra, des microphones et un assistant IA basé sur Google Gemini, sans écran. Les deux modèles se connectent via une application dédiée, AspireSync, compatible Android et iOS. Ces annonces s'inscrivent dans un marché en expansion rapide, mais soulignent encore l'absence de logiciels optimisés pour une meilleure intégration avec les smartphones et les outils d'IA.
Xreal, a lancé une nouvelle sous-marque appelée X by Xreal (XBX). Son premier produit, les lunettes d'affichage a01, sera disponible aux États-Unis en juillet au prix de 299 dollars. Ces lunettes, sans caméra, pèsent 62 grammes et offrent une luminosité de 1 600 nits avec support HDR 10. Elles intègrent un nouvel algorithme anti-vibration pour une image stable en mouvement et proposent un design interchangeable pour les montures avant. Destinées aux voyageurs, aux cinéphiles et aux gamers, elles visent une expérience de "cinéma de poche". Xreal positionne cette gamme comme une offre distincte de ses modèles haut de gamme, comme les Project Aura ou les One Pro, vendus respectivement 650 dollars et plus.
RayNeo a annoncé une nouvelle gamme haut de gamme appelée GT, avec comme premier modèle les RayNeo GT Max. Contrairement à sa gamme Air, conçue pour un usage quotidien léger, cette série vise une expérience plus qualitative, qualifiée de "cinéma et télévision". Le lancement officiel est prévu le 27 mai lors d’un événement au TCL Chinese Theatre.
Les GT Max se distinguent par un champ de vision élargi à 59 degrés. Un nouvel écran Micro-OLED et une puce dédiée à la qualité d’image, la Vision 4000, améliorent la précision des couleurs et le traitement vidéo. Les lunettes supportent également le Dolby Vision grâce à un partenariat avec Dolby Laboratories, lorsqu’elles sont associées à la RayNeo Magic Box 2 Dolby Vision Edition.
Les lunettes de réalité augmentée Spectacles de Snap devraient être lancées à l'automne 2026, selon des informations rapportées par le journaliste Alex Heath. Leur prix serait fixé à 2 500 dollars. Snap a annoncé une présentation lors de l' "Augmented World Expo" en juin, où ces lunettes pourraient être dévoilées. Si ce calendrier est respecté, elles devanceraient les premières lunettes XR pour Android, dont les modèles avec écran sont prévus pour 2027. Les "Spectacles" se distingueraient par leur capacité à intégrer des objets virtuels dans l'espace physique, contrairement aux lunettes de Meta ou Google, qui fonctionnent davantage comme un affichage tête haute.
Les AirPods Ultra, équipés de deux petites caméras intégrées dans chaque écouteur, sont en phase finale de tests avec un design quasi définitif, proche des AirPods Pro 3. Ces caméras, destinées à fournir un contexte visuel à Siri, permettront par exemple d’obtenir des informations sur un monument simplement en le regardant. Une approche qui concurrence les lunettes connectées. Leur commercialisation est retardée par des problèmes liés à la nouvelle version de Siri, boostée par l’IA Gemini. Cette version, initialement prévue pour juin 2027, accuse un retard important, ce qui pourrait entraîner un report du lancement des AirPods Ultra, initialement prévu pour 2026, à 2027.
Xreal a présenté lors de la Google I/O 2026 la dernière version de son Project Aura. Ces nouvelles lunettes intègrent trois caméras pour la capture photo et vidéo ainsi que le suivi des mains, et offrent un écran de 70 degrés de large, net et lumineux. Elles se connectent à un boîtier externe pour le traitement, similaire au système d'Apple Vision Pro, et incluent un pavé tactile et un capteur d'empreinte. Lors de la démonstration, les gestes de pincement permettaient de naviguer facilement dans l'interface. Xreal met en avant des applications maison comme un outil de dessin AR et une visualisation moléculaire, illustrant les capacités multimodales des lunettes. Bien que conçues pour le divertissement, Xreal positionne le Project Aura comme un appareil professionnel, compatible avec un écran externe pour le travail.
Lors de la conférence Google I/O 2026, Google a présenté deux modèles de lunettes développés avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker. Sans écran, elles se contrôlent à la voix via Gemini, qui permet d’analyser l’environnement, prendre des appels, envoyer des messages, traduire du texte ou des paroles en temps réel, et éditer des photos avec Nano Banana. Compatibles avec Android et iOS, leur lancement est prévu pour l’automne 2026.
Quelques nouvelles également du Project Aura, des lunettes de réalité augmentée en partenariat avec Xreal, équipées d’un affichage et d’un champ de vision élargi à 70 degrés. Elles fonctionnent sous Android XR et s’accompagnent d’un boîtier externe ("puck") pour la puissance de calcul et la batterie. Commandables par gestes, voix ou pavé tactile, elles offrent un accès au Play Store et devraient sortir en 2026, avec un prix estimé entre 649 et 1 000 euros.
jig.jp a lancé à Tokyo les SABERA Smart Glasses, des lunettes de RA développées en partenariat avec Boston Club (fabricant d’optique de Sabae) et Cellid (spécialiste des technologies optiques). Ces lunettes, pesant environ 40 g, intègrent un écran transparent de 1 mm d’épaisseur utilisant la technologie waveguide, permettant des fonctions comme l’affichage de documents, la traduction en temps réel ou la navigation. Leur design, inspiré du style Wellington, vise à remplacer des lunettes classiques grâce à leur légèreté, leur équilibre et leur compatibilité avec des verres correcteurs. Commercialisées à partir de juillet 2026 au prix de 92 400 yens (via précommandes sur Makuake dès avril), elles ciblent d’abord le marché japonais avant une expansion internationale. jig.jp prévoit de vendre 100 000 unités en trois ans, en combinant ventes en ligne et en magasins spécialisés.
ASUS et XREAL ont annoncé la disponibilité mondiale des ROG XREAL R1, des lunettes de réalité augmentée dédiées au gaming, disponibles en précommande. Elles offrent un écran virtuel de 171 pouces avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz et une latence de 3 ms, conçu pour une expérience immersive proche d’un moniteur eSport. Équipées d’une dalle micro-OLED et d’un processeur XREAL X1, elles intègrent des fonctionnalités comme le suivi des mouvements de tête (3DoF), un affichage ajustable (modes Anchor et Follow) et une conversion 2D vers 3D en temps réel. Les verres électrochromiques s’adaptent automatiquement à la transparence selon l’usage. Compatibles avec divers appareils via USB-C, elles incluent un son spatialisé développé avec Bose. Le prix européen n’a pas encore été communiqué.
GravityXR, une entreprise chinoise basée à Shanghai spécialisée dans la conception de puces pour casques AR/VR, propose trois types de puces : l'X100 pour la réalité mixte, le VX100 pour les lunettes intelligentes et l'EB100 pour les robots et la réalité mixte. Lors d'une démonstration, deux prototypes de casques utilisant la puce X100 ont été testés. Le premier, un casque PCVR classique, offrait des écrans OLED 4K par œil, un suivi des yeux et des mains, ainsi qu'une faible latence. Le second, plus compact et léger (93,6 g), présentait un champ de vision réduit (75°), une résolution 2,5K par œil et une gestion thermique perfectible. Les deux prototypes affichaient une bonne qualité d'image et de passthrough, mais des problèmes de latence et de surchauffe ont été observés.
Meta propose désormais aux développeurs d’accéder à l’écran des lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display pour créer des expériences visuelles en temps réel. Deux méthodes sont disponibles : une intégration via un kit de développement (SDK) pour les applications mobiles iOS ou Android, et une solution web pour des applications autonomes en HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs peuvent ainsi concevoir des interfaces affichant des informations en temps réel, des micro-applications ou des médias en streaming, sans avoir besoin d’un kit de développement dédié. Les lunettes intègrent également un nouveau système de contrôle gestuel via la Meta Neural Band, permettant des interactions discrètes grâce à des mouvements de doigts ou de mains. Les créations peuvent être testées par jusqu’à 100 utilisateurs via des liens protégés ou des canaux de diffusion.
A quelques jours des présentations de Google, où en est-on des lunettes connectées ? Annoncées en 2024 avec une plateforme dédiée, Android XR, elles sont présentées en 2025 lors d’événements comme Google I/O. Plusieurs modèles sont envisagés, allant de lunettes sans écran à des versions avec affichage dans un verre, comme le projet Xreal Aura ou les futurs modèles de Samsung (Jinju et Haean). Ces derniers pourraient coûter entre 379 et 900 dollars, selon les configurations. Google collabore avec des marques comme Warby Parker, Gentle Monster, Kering (Gucci) ou Samsung pour des lancements prévus entre 2026 et 2027. Les prix restent à confirmer, mais pourraient s’aligner sur ceux des concurrents comme Apple, dont des lunettes sont attendues fin 2026.
Samsung semble préparer pas moins de trois modèles de lunettes connectées. Deux d’entre elles, portant les références SM-O200P et SM-O200J devraient apparaître dans l’application Samsung Find, permettant de les localiser via une carte, comme pour les autres appareils Bluetooth. Une troisième, nommée Haean (référence SM-O500), a également été identifiée dans le code du firmware "One UI 9". Contrairement aux deux premiers modèles, son numéro de modèle suggère qu’il s’agit d’un dispositif distinct, probablement plus simple qu’un casque immersif. Ces lunettes fonctionneraient sous une version adaptée d’Android XR. Leur lancement est attendu dans les prochains mois.
XGRIDS a remporté le prix du meilleur produit dans la catégorie Technologie intelligente lors du NAB Show à Las Vegas. Leur dernier appareil, la PortalCam, lancée début septembre, a été salué pour son accessibilité et sa qualité, notamment grâce à sa capacité à capturer des données en utilisant la technique du "Gaussian Splatting". La PortalCam est équipée de quatre caméras (deux fisheye à 200° et deux caméras avant à 100° × 85°), ainsi que d’un LiDAR capable de capturer 856 000 points par seconde. Proposée à 4 999 dollars, cette caméra cible les productions de taille moyenne souhaitant capturer des environnements réels pour des fonds LED ou des prévisualisations. Elle est également adaptée pour capturer rapidement un décor et l'utiliser en XR.
Huawei a présenté ses premières lunettes intelligentes équipées d’une caméra. Elles intègrent une caméra de 12 mégapixels pour photos et vidéos en POV, une fonction de traduction et un assistant vocal. Leur principal avantage est leur autonomie, annoncée à neuf heures en lecture musicale continue, contre cinq heures pour les Meta Ray-Ban Gen 2. Leur poids, sans les verres, est de 35 grammes et 47 grammes avec. Huawei utilise du titane pour renforcer la structure. Leur prix est comparable, autour de 367 dollars.
Engo a présenté les lunettes intelligentes engo3, conçues pour afficher en RA des informations comme le rythme cardiaque, la cadence ou le rythme de course, ainsi que des consignes d’entraînement personnalisées, à environ 3 mètres devant les yeux. Elles récupèrent ces données depuis des smartphones ou des montres connectées, notamment des modèles Apple et Garmin. Contrairement aux lunettes Meta Oakley Meta Vanguard, qui superposent les données sur une vidéo ou les lisent à voix haute, les engo3 se limitent à un affichage tête haute sans assistant vocal, sans musique ni notifications, afin d’optimiser le poids, l’autonomie et la concentration. Leur autonomie atteint 20 heures et elles sont disponibles au prix de 399 dollars.
