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"An Ark" est une pièce de théâtre innovante qui utilise la réalité augmentée pour créer une expérience immersive. Les spectateurs, équipés de lunettes Magic Leap, se retrouvent face à des acteurs virtuels racontant des histoires personnelles qui résonnent avec le public. La pièce explore des thèmes profonds comme la vie, la mort et l'existence, en utilisant la technologie pour rapprocher les acteurs des spectateurs. Malgré quelques imperfections techniques, l'expérience est émouvante et crée un sentiment de connexion entre les participants. "An Ark" montre comment la réalité augmentée peut enrichir l'art traditionnel du théâtre.
Liminal Space, une startup sélectionnée par le programme Disney Accelerator 2025, présente des lunettes de soleil "ordinaires" qui permettent de voir des augmentations sur des écrans spécifiques. Disney explore l'utilisation de cette technologie pour améliorer les attractions de ses parcs, avec des démonstrations tirées des films de ses franchises. Les lunettes, peu coûteuses à produire, pourraient être distribuées aux visiteurs pour des expériences interactives et modulaires, élargissant ainsi les possibilités d'immersion dans les parcs.
DeepSight, une entreprise fondée à Montréal en 2019, propose une solution pour capturer et diffuser les connaissances des opérateurs expérimentés dans les usines. Leur système utilise des lunettes connectées pour enregistrer les tâches effectuées par ces opérateurs, capturant ce qu'ils voient, disent et font. Grâce à l'IA, ces données sont transformées en instructions de travail numériques, standardisées et multilingues, en quelques minutes. Ces instructions sont ensuite accessibles via des tablettes ou des lunettes, guidant les travailleurs étape par étape. DeepSight vise principalement les grandes usines, notamment dans le secteur alimentaire.
Le projet XR-Labs, développé en collaboration avec la Défense, la Douane, la Police Fédérale et la Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST), vise à créer un simulateur de réalité virtuelle pour l'entraînement des forces de l'ordre. Ce partenariat permet de partager les coûts et de bénéficier des compétences de HOWEST en matière de technologies numériques. Le simulateur, encore en phase de test, utilise des scans 3D de lieux dangereux pour préparer des interventions. Il est déjà utilisé pour des reconstitutions virtuelles et pourrait à l'avenir servir à d'autres formations policières. Inauguré le 30 janvier, XR-Labs est présenté comme un outil innovant pour améliorer la performance opérationnelle et la sécurité.
Snap Inc. et The Business of Fashion ont publié un rapport intitulé "Building Brand Resonance With Gulf Consumers", qui explore comment les marques de mode et de beauté peuvent mieux connecter avec les consommateurs. Le rapport, présenté à Abu Dhabi, met en lumière l'impact de la réalité augmentée et des expériences numériques adaptées à la culture sur l'engagement des consommateurs. Il souligne que les consommateurs de luxe du GCC (Gulf Cooperation Council), jeunes, connectés et ancrés dans leur culture, attendent des marques une combinaison de technologie, de storytelling et d'expériences digitales immersives. Le rapport note également l'importance croissante de la construction de communautés et de l'intégration des expériences de vente au détail physiques et numériques, avec des exemples comme les essais virtuels de Gucci et Dior.
L'expérience de réalité augmentée du City Hall de Belfast, initiée en collaboration avec BT Northern Ireland, sera prolongée jusqu'en avril 2026. L'expérience a été utilisée plus de 50 000 fois en 18 mois, augmentant la durée des visites et l'intérêt des jeunes. Elle propose des explorations interactives de l'histoire et du futur de la ville. Par ailleurs, le conseil municipal a alloué 100 000 livres pour étudier un programme d'adoption de l'IA d'un coût de 5 millions de livres pour les conseils de la région de Belfast.
Les Maîtres Vignerons de Saint-Tropez ont collaboré avec ARY pour moderniser leur cuvée Grain de Glace en créant une expérience digitale grâce au WebAR. L'objectif était de séduire les jeunes générations, de créer un moment mémorable autour de la dégustation et de renforcer l'attractivité du produit. Cette expérience fait apparaître un mammouth 3D dans l'environnement réel de l'utilisateur, permettant de prendre des selfies ou des vidéos partageables sur les réseaux sociaux.
Un retour d'expérience trés précis sur l'usage du Vision Pro d'Apple. L'auteur, passionné de XR, critique en particulier la manière dont Apple produit du contenu pour ce dispositif. Selon lui, les vidéos sportives et les concerts diffusés sur le Vision Pro ne tirent pas parti des capacités immersives du casque. Il explique que les productions actuelles, avec leurs multiples angles de caméra et leurs montages rapides, rappellent trop la télévision traditionnelle et nuisent à l'immersion. Il plaide pour des diffusions plus simples, avec une seule caméra fixe, permettant aux utilisateurs de vivre l'expérience comme s'ils étaient physiquement présents. Il regrette également le manque de contenu disponible et le coût élevé de la production, qu'il estime inutile.
Snapchat et l'Open d'Australie collaborent pour améliorer l'engagement des fans pendant le tournoi. L'intégration Snap CamKit sera mise en avant à Rod Laver Arena, avec des lentilles RA à thème "tennis" pour les spectateurs, affichées sur des écrans géants. Un jeu interactif en application permettra aux utilisateurs de jouer à un tennis virtuel et de partager leurs scores. Les expériences AR de Snapchat seront disponibles sur place et via l'application à partir du 12 janvier.
Distance Technologies, spécialiste des solutions de visualisation augmentée sans lunettes pour la défense, a présenté le Field Operator HUD (FOH), un système intégré à des véhicules militaires. Le FOH combine des composants matériels brevetés, un système d'exploitation souverain et un traitement de données assisté par IA pour améliorer la conscience situationnelle des opérateurs. Il intègre des données de divers capteurs directement dans le champ de vision du conducteur, facilitant la prise de décision sans surcharge d'informations. Le système est conçu pour être léger, économique et compatible avec des plateformes existantes comme ATAK. Le FOH sera disponible pour des essais terrain fin 2026 et sera distribué par des contractants de défense internationaux en 2027.
Northrop Grumman annonce la livraison de son 1500e fuselage de F-35 Lightning II, fabriqué à la ligne d'assemblage intégrée de Palmdale, en Californie. L'utilisation des technologies de réalité augmentée et virtuelle a permis de réduire le temps d'assemblage de 35 % et le temps de formation des techniciens de 20 %.
Immersive Techs propose uen application "immersivepantheon" pour découvrir les 83 personnages du Panthéon à travers des vidéos de deux minutes où ils racontent leur vie et leurs actions pour la France. Grâce à l'intelligence artificielle, ces figures historiques sont représentées de manière réaliste, avec une narration audio. Depuis son lancement, le projet a accumulé près de 80 000 vues.
Realillusions est partenaire de la Fondation du patrimoine. L’entreprise est engagée dans la restauration de l’église de la Trinité et Sainte Marie à Prats-Balaguer et a utilisé très concrètement le scan 3D du bâtiment pour promouvoir la campagne d’appel au don. De la carte postale à l’impression 3D utilisant la réalité augmentée, les cadeaux originaux proposés au donateur ont fortement accéléré la collecte.
Le musée d'Histoire Naturelle d'Abu Dhabi et Snap ont annoncé un partenariat permettant aux visiteurs d'explorer un atrium transformé en environnement jurassique avec des espèces anciennes grandeur nature, comme le Camarasaurus, le Barosaurus et le Tylosaurus. Peter C. Kjærgaard, directeur du musée, indique que cette initiative permet d'allier science et la RA pour une compréhension plus intuitive du passé de l'univers et de la planète.
VIAVI Solutions annoncé l'intégration de la réalité augmentée pour "RF Viewer" dans sa plateforme de test OneAdvisor 800 Wireless. Développé en collaboration avec Verizon Wireless, RF Viewer permet de visualiser en temps réel les émissions de radiofréquences en superposant des données de force de signal sur une vidéo en direct. Cela facilite l'identification de la localisation, de l'intensité et de la distribution des signaux RF
Au cours de sa Keynote au CES 2026, le CEO de Siemens a annoncé un partenariat avec Meta pour utiliser les lunettes Meta Ray-Ban dans les outils de l'entreprise. Destinées aux opérateurs de terrain, elles pourront apporter une assistance directement sur place.
Peu d'information ont cependant été données sur la diffusion de l'expérience.
Peu d'information ont cependant été données sur la diffusion de l'expérience.
C’est avec un grand plaisir que nous sommes allés échanger avec Grégoire Clamart, fondateur de Ykser, à propos de la place de la XR dans les lieux touristiques. Au travers de son expérience et des produits qu’il développe, il nous livre sa vision de l’évolution du secteur entre demande du public et réalité économique.
Dans cette étude memée à Macau, on découvre que l'utilisation de la réalité augmentée peut promouvoir des pratiques alimentaires durables. 163 volontaires ont utilisé une application leur permettant de visualiser en 3D des surplus alimentaires ainsi que des informations environnementales. Les résultats montrent que la qualité du système, la qualité de l'information, l'utilité et la facilité d'utilisation sont cruciales pour l'acceptation par les utilisateurs. Cependant, l'étude souligne que la RA doit faire partie d'une stratégie de durabilité plus large et être soutenue par des infrastructures fiables et une participation des commerçants pour avoir un impact significatif.
A Paris, dans le cadre de l'exposition "Louis Vuitton Art Deco", Snapchat propose des expériences en réalité augmentée pour enrichir la visite. Accessibles via l'audioguide ou des QR codes, ces expériences permettent de découvrir des éléments invisibles habituellement. Quatre moments clés sont proposés : l'animation de portraits de la famille Vuitton, une maquette 3D de l'Exposition de 1925, la revitalisation d'un porte-habits historique, et la transformation des murs en vitrines immersives inspirées des années 1920.
L'Hôpital Saint-Louis à Paris utilise la réalité augmentée pour mieux prévenir les risques infectieux. Grâce à des tablettes, les soignants peuvent visualiser en temps réel la propagation des particules respiratoires dans leur environnement de travail en simulant des comportements de patients. Cette méthode, développée en collaboration avec Dassault Systèmes, permet une compréhension plus concrète et interactive des risques de transmission aéroportée, par rapport aux méthodes traditionnelles.