Perfect Corp. a annoncé un partenariat avec la marque coréenne de maquillage TIRTIR pour intégrer sa technologie de essayage virtuel sur le site web de TIRTIR et dans son magasin phare à Séoul. Cette solution permet aux clients d’essayer virtuellement des fonds de teint et des rouges à lèvres avant achat. Perfect Corp. utilise l’IA et la RA pour reproduire numériquement les couleurs et textures des produits, couvrant les gammes de fonds de teint et de rouges à lèvres de TIRTIR.
Les mécaniciens de la base aérienne 125 d'Istres testent un système de réalité augmentée utilisant des lunettes HoloLens 2 de Microsoft et un logiciel développé par Airbus pour assister la maintenance des avions Phénix (A330 MRTT). Ce projet, initié par un lieutenant de réserve également employé chez Airbus, permet de superposer des données techniques 3D et des procédures en temps réel sur la vision du mécanicien, tout en gardant les mains libres. Un second mécanicien peut suivre et valider l'intervention à distance. Une décision d'utilisation plutôt étonnante pour un matériel de Microsoft qui n'est plus fabriqué.
Northrop Grumman uses augmented and virtual reality tools to improve E-2D Advanced Hawkeye readiness
Northrop Grumman utilise la XR pour améliorer la formation, la maintenance et la durabilité de l’avion E-2D Advanced Hawkeye. L’outil Armor, combinant réalité augmentée et analyses prédictives, fournit aux techniciens des instructions visuelles étape par étape et permet des inspections virtuelles pour repérer les problèmes avec précision. La réalité virtuelle est employée pour des formations immersives, améliorant les performances des tâches et réduisant les temps de réparation jusqu’à 75%. Par ailleurs, l’écosystème LITE, basé sur l’apprentissage automatique, aide à identifier plus rapidement les causes des problèmes de maintenance, réduisant les retouches de 67% dans certains systèmes. Ces innovations, initialement développées pour l’E-2D, sont étendues à d’autres appareils comme le F-35 ou le B-2. Plus de 1 000 solutions de réalité augmentée ont déjà été déployées pour optimiser les instructions de travail, la planification des installations et l’accélération des calendriers de maintenance.
Anduril développe deux prototypes de casques à réalité augmentée pour l'armée américaine, en collaboration avec Meta. Le premier, le Soldier Born Mission Command (SBMC), a obtenu un contrat de 159 millions de dollars pour des lunettes connectées aux casques militaires existants. Le second, EagleEye, est un projet interne visant à créer un casque intégré. Ces dispositifs superposent des informations comme des cartes ou des données de drones dans le champ de vision des soldats, qui peuvent interagir via des commandes vocales ou des mouvements oculaires. Anduril utilise son logiciel Lattice pour centraliser les données militaires et des modèles d'IA comme ceux de Google ou Meta pour interpréter les instructions. Les prototypes, encore en développement, intègrent aussi une vision nocturne numérique améliorée par l'IA.
L’exposition "American Revolution : The Augmented Exhibition" au Musée national de l’armée américaine à Fairfax County, en Virginie, propose une visite immersive de la guerre d’Indépendance américaine produite par l'entreprise Histovery. Les visiteurs, équipés d’une tablette, peuvent revivre des moments clés comme la bataille de Bunker Hill ou le siège de Yorktown, avec des reconstitutions à 360 degrés et des témoignages de figures historiques. L’exposition met en lumière le rôle des soldats ordinaires, comme lors du transport de l’artillerie par le général Knox, et aborde aussi les défaites stratégiques, comme à New York en 1776.
Nous parlons souvent chez RA’pro de l’utilisation des technologies immersives pour la médiation, qu’elle soit scientifique, culturelle ou historique. Le lancement du « Mois numérique à la romaine » par le MuséoParc Alésia était donc une excellente occasion de revenir sur ce sujet et de mettre en lumière les actions particulière de ce lieu unique en France. Nous avons donc échangé avec Laurent Bourdereau son directeur.
Les pompiers de Carmel, aux États-Unis, seront parmi les premiers à utiliser des casques à réalité augmentée pour voir et communiquer dans des conditions de faible visibilité. Développés sur plus de dix ans avec un financement de 10 millions de dollars du Département de la sécurité intérieure américain, ces casques, appelés C-THRU, permettent de visualiser des éléments comme des personnes, des murs ou des issues à travers la fumée et l'obscurité grâce à un écran rabattable. Il offre également des fonctionnalités de communication, comme l'envoi d'appels de détresse visuels et des indications de sortie. Les commandants peuvent suivre en direct les images des casques et donner des instructions.
L’Apple Vision Pro a été utilisé pour la première fois en octobre 2025 par le Dr Eric Rosenberg pour une chirurgie de la cataracte, une première mondiale. Grâce à la plateforme ScopeXR, développée avec le chirurgien, le casque permet de visualiser en temps réel des images stéréoscopiques issues de microscopes chirurgicaux, tout en partageant ces données avec d’autres professionnels via une collaboration audio bidirectionnelle. Le système améliore la précision et la formation des équipes médicales. D’autres usages ont été testés, comme une fusion vertébrale au Royaume-Uni ou des simulations pour expliquer des procédures complexes aux patients. Des recherches explorent aussi son potentiel pour la communication de patients atteints de lésions médullaires ou de sclérose latérale amyotrophique, ainsi que l’intégration de capteurs d’ondes cérébrales.
Une campagne éducative utilise la réalité augmentée pour montrer aux élèves américains le coût réel du stock nucléaire américain. Baptisée Class Dismissed, elle est portée par l’initiative "Up in Arms", fondée par Ben Cohen, cofondateur de Ben & Jerry’s, et le laboratoire Amplifier. L’outil permet de voir des représentations à taille réelle d’armes nucléaires dans des lieux comme les salles de classe, les bibliothèques ou les cours d’école. L’objectif est de rendre visibles les arbitrages budgétaires nationaux, alors que des centaines de milliards de dollars sont consacrés à ces armes tandis que les budgets alloués à l’éducation, comme les infrastructures scolaires ou le recrutement d’enseignants, se réduisent.
Dacia propose une application de réalité augmentée, Dacia AR, permettant de visualiser ses véhicules en taille réelle via smartphone ou tablette. Les utilisateurs peuvent personnaliser les modèles en choisissant les couleurs, les accessoires et en explorant l’intérieur et l’extérieur avec un haut niveau de réalisme. Depuis son lancement en 2022, elle a séduit plus de 260 000 utilisateurs dans 181 pays. L’outil permet de configurer un véhicule et d’accéder directement aux informations de prix pour poursuivre l’achat en ligne. L’application sert aussi aux concessionnaires pour présenter des modèles non disponibles en showroom
Le "Charlotte Museum of History" lance le 14 avril l'exposition "American Revolution: The Augmented Exhibition", qui utilise la réalité augmentée et plus de 20 portails interactifs pour raconter la période de 1763 à 1789. Les visiteurs utilisent des tablettes "HistoPads" pour revivre des événements comme le "Boston Tea Party", la bataille de Yorktown ou la signature de la Déclaration d'Indépendance, avec des reconstitutions en 3D accompagnées de mouvements et de sons. L'exposition, qui se tiendra jusqu'en avril 2027, a nécessité plus d'un million de dollars de financement privé et public. Elle voyagera dans d'autres villes jusqu'en 2031, avec pour objectif de toucher les 50 États.
L’art et les musées intègrent progressivement la réalité augmentée pour enrichir l’expérience des visiteurs. Le Louvre, en partenariat avec Snapchat, propose depuis 2026 une visite en RA intitulée The Incredible Unknowns of the Louvre, où des QR codes déclenchent des animations sur smartphone pour révéler des aspects méconnus des collections. D’autres musées, comme le Metropolitan de New York, misent sur des applications ludiques, comme Met Replica, qui permet de "porter" virtuellement des objets du musée via des avatars en ligne. Si la RA offre de nouvelles façons d’interpréter et de partager le patrimoine, son usage soulève des questions sur l’équilibre entre médiation numérique et expérience directe de l’œuvre.
Vuzix annonce qu'Amazon a étendu le déploiement de ses lunettes intelligentes Vuzix. Cette expansion inclut des commandes supplémentaires pour la plateforme M400 de Vuzix ainsi que des commandes pour les Ultralite Pro. Le programme, initialement déployé en Europe, s'étend désormais commercialement aux États-Unis et au Canada, soutenant un éventail plus large de flux de travail opérationnels dans les environnements logistiques et d'infrastructure d'Amazon.
Les lunettes connectées de CrossSense, prévues pour une sortie au Royaume-Uni début 2027, visent à aider les personnes atteintes de démence précoce à vivre de manière plus autonome. Elles projettent des indications visuelles sur leurs verres et utilisent un assistant vocal nommé Wispy pour guider les utilisateurs dans leurs activités quotidiennes, comme s'habiller ou préparer du thé, en adaptant leurs conseils à l'évolution de la maladie. Lors des essais, trois quarts des patients ont constaté une amélioration significative de leur qualité de vie. Pesant moins de 75 grammes, ces lunettes fonctionnent avec des inserts correcteurs et des appareils auditifs, et intègrent une batterie d'une heure, extensible via une batterie externe. Développées par la société CrossSense, elles ont remporté le Longitude Prize on Dementia.
Le projet "Layers of Place: Austin" est une exposition en réalité augmentée accessible via l’application Hoverlay, composée de six installations disséminées dans le centre-ville d’Austin. Créée par le MIT Open Documentary Lab, cette œuvre mêle récits immersifs et histoire locale. Chaque installation, conçue par des artistes internationaux, explore des thèmes comme l’écologie, la mémoire ou l’histoire sociale. Les visiteurs peuvent découvrir ces œuvres gratuitement, même après la fin du festival SXSW, grâce à des QR codes sur place. L’objectif est de rendre l’art et l’histoire accessibles sans modifier physiquement les lieux.
Les prothèses modernes, bien que plus performantes, restent sous-utilisées par les amputés, souvent par manque de motivation ou de formation adaptée. Susan D'Andrea, professeure à l'Université du Rhode Island, a mené une étude pour évaluer l'efficacité d'un entraînement spécifique utilisant la réalité augmentée. Trente-deux participants en bonne santé ont utilisé un dispositif prothétique et réalisé des tâches fonctionnelles, dont la moitié avec un jeu en réalité augmentée (ARm-Strong) via un casque Microsoft HoloLens 2. Les résultats montrent que le groupe utilisant la réalité augmentée a été significativement plus efficace dans l'exécution des tâches que le groupe témoin, qui n'a reçu aucune formation entre les tests. Les participants ont également exprimé une forte satisfaction envers l'application. D'Andrea souligne que cette méthode, personnalisable et peu risquée, pourrait faciliter l'adoption des prothèses, d'autant que le coût des casques de réalité augmentée diminue.
Snap a lancé une expérience de réalité augmentée sur Snapchat dédiée aux Beatles, permettant aux utilisateurs de revivre quatre époques du groupe en incarnant tour à tour John, Paul, George ou Ringo, accompagnés de titres emblématiques comme "Let It Be" ou "Hey Jude". Cette initiative, développée par l’AR Studio Paris, utilise trois technologies immersives : Gaussian Splat pour reproduire les coiffures et silhouettes, AR Lip-Sync pour une synchronisation vocale réaliste, et 3D Garment Morphing pour transformer les tenues en temps réel.
Les technologies immersives sont de plus en plus étudiées pour la rééducation cognitive des personnes atteintes de troubles légers ou de démence. Une revue systématique de 119 études publiées entre 2021 et 2026 montre que ces outils peuvent améliorer la mémoire, l’attention et les fonctions exécutives, tout en renforçant les compétences utiles au quotidien. La VR est souvent utilisée pour des exercices ciblés, la RA pour des guidages en situation réelle, et les systèmes CAVE pour des interactions spatiales. Cependant, des obstacles persistent : malaises liés à la VR, complexité des interfaces, manque de standardisation des résultats, échantillons réduits et coûts élevés. Les chercheurs recommandent des essais plus robustes et une meilleure évaluation de leur mise en œuvre pratique.
Peut-on utiliser les lunettes de Meta pour suivre et surveiller le travail des employés ? Une question qui s'ajoute aux nombreuses autres suite à la diffusion des lunettes connectées auprès du grand public. Si on peut sérieusement douter de la rentabilité de l'opération, cela nous montre une nouvelle fois que l'arrivée de ces objets dans notre vie quotidienne n'est pas sans remous.
L'exposition présente des portraits du peintre britannique Jonathan Yeo, animés grâce à la réalité augmentée. Utilisant les lunettes intelligentes Spectacles de Snap, les visiteurs interagissent avec les œuvres qui évoluent en temps réel. Cette exposition, issue du programme de résidence d'artistes de Snap AR Studio, montre comment la technologie peut enrichir l'expérience artistique. Elle sera présentée à SXSW du 15 au 17 mars 2026. Un panel avec Jonathan Yeo et Ben Wymer de Snap est également prévu pour discuter de l'avenir de la technologie portable dans les musées.
