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Audio
Reebok lance une nouvelle collection de lunettes audio intelligentes, la Reebok Optical, composée de six modèles adaptés aux porteurs de corrections visuelles. Contrairement à ses précédentes lunettes connectées, cette gamme abandonne le design sportif pour un style plus classique, sans caméra intégrée. Les lunettes pèsent environ 34 grammes, soit 20 % de moins que le modèle précédent, et proposent deux tailles adaptées aux visages étroits. Elles intègrent une charnière intelligente pour un allumage automatique, une interface tactile pour contrôler les fonctions (appels, assistant vocal, volume) et une meilleure qualité audio. Disponibles à 250 dollars, ces lunettes s’inscrivent dans une tendance où marques technologiques et sportives misent sur le marché des lunettes connectées, jugé en pleine expansion.
The AVARIG2026 conference is an initiative stemming from the continuation of the foundational AVAR conference series with a new added focus on Immersive Gaming, resulting in a joint AVAR/Audio for Gaming conference under the new AES TC Immersive Media and Gaming.
Une étude intéressante explore comment les gens imaginent l'intégration de la réalité augmentée audio (AAR) dans leur vie quotidienne. À travers un travail collaboratif et une enquête en ligne, dix rôles pour l'AAR ont été identifiés, regroupés en trois catégories : orientés tâche et utilité, émotionnels et sociaux, et collaborateur perceptuel. Les participants ont également exprimé des préoccupations concernant le contrôle, la vie privée et l'adaptation des systèmes AAR à leurs besoins complexes et changeants. L'étude souligne l'importance de concevoir des systèmes AAR qui répondent aux routines quotidiennes, à l'engagement sensoriel et aux attentes sociales, tout en abordant les tensions entre confort, sécurité, intimité et authenticité.
LLVision a présenté au CES 2026 les "Leion Hey2", des lunettes connectées conçues pour la traduction professionnelle en temps réel. Elles proposent plus de 100 langues avec un délai de latence inférieur à 500 millisecondes, sans nécessiter de smartphone ou d'écouteurs, pour environ 8 heures d'autonomie. Les lunettes, pesant 49 grammes, ressemblent à des lunettes classiques. Elles sont disponibles aux États-Unis à partir de 549 dollars.
Le groupe MPEG Audio a récemment finalisé le standard MPEG-I pour l'audio immersif, une nouvelle norme pour les médias immersifs. Ce standard permet des expériences audio réalistes en réalité virtuelle et augmentée. La norme (ISO/IEC 23090-4) et le logiciel de référence (ISO/IEC 23090-34) prennent en charge la navigation à six degrés de liberté (6DoF), un rendu avancé, ainsi qu'un stockage et un streaming efficaces.
Sesame, une startup spécialisée dans l'IA conversationnelle et les lunettes intelligentes, a levé 250 millions de dollars lors d'un tour de financement de série B et ouvre sa version bêta à un groupe sélectionné de testeurs. Fondée par Brendan Iribe, ancien cofondateur d'Oculus, et Ankit Kumar, ancien CTO de Ubiquity6, la société développe un agent IA personnel capable d'interagir avec les utilisateurs via la voix.
Xiaomi vient de lancer des lunettes audio sur le marché chinois. Après avoir annoncé une paire de lunettes RA haute définition le mois dernier, l'entreprise propose un matériel beaucoup plus simple qui pourrait être une première étape.
Un rapprochement intéressant entre Niantic et Sony pour améliorer l'utilisation du son dans les expériences de réalité augmentée géolocalisées de l'éditeur
Facebook travaille à l'amélioration de l'audio pour ses futurs casques et lunettes en RA et en RV
Quentin Gauthier, Directeur Marketing & Communication de Nathan Jeunesse, explique comment l'éditeur utilise la réalité augmentée pour apporter des ressources supplémentaires aux lecteurs
Marz Brewing Company propose un packaging utilisant la réalité augmentée pour produire de la musique
Découvrez Voy une application qui vous permet de géolocaliser des fichiers audio et donc de construire des audio guides participatifs partout dans le monde
Des nouvelles des Frames de Bose. Elles ne font pas encore de la réalité augmentée mais au moins le son est bon !
Les Frames de Bose sont en précommandes. La plateforme de réalité augmentée audio arrivera dans l'année
Bose a présenté un démonstrateur intéressant au SXSW qui utilise l’environnement pour envoyer des informations sonores à l'utilisateur
Un travail de recherche intéressant sur l'utilisation du son dans la réalité augmentée mobile.
EyeRing est un projet du MIT permettant de "voir" et de décrire son environnement. Il se range dans la catégorie assez discrète de la RA sonore.
Découvrez l'équipe WAM de L'INRIA qui travaille sur la Réalité augmentée audio
je vous invite à découvrir ''Mogees'', un outil de reconnaissance sonore. Basé sur un simple micro il est capable de transformer les sons capturés