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Meta a annoncé une importante restructuration de ses Reality Labs, supprimant 1 000 postes sur un total de 15 000. Les Reality Labs se concentreront désormais sur les expériences du métavers via smartphones, avec Horizon Worlds disponible sur iOS et Android. Coté entreprise Horizon Workrooms, une application pour les espaces de travail virtuels, fermera le 16 février et la fin de la commercialisation des Quest auprès des entreprises est prévue pour le 20 février.
Malgré la maturité et l'utilité de la réalité augmentée en entreprise, son adoption reste limitée. Le problème principal n'est pas technique, mais réside dans l'absence de finalité explicite. Souvent présentée comme une aide individuelle pour gagner du temps ou réduire les erreurs, la RA ne répond pas à la question fondamentale des utilisateurs et managers : "pour quoi faire ?". Sans objectifs clairs, les utilisateurs perçoivent l'outil comme une accélération sans bénéfice personnel visible, tandis que le management manque de métriques solides et de stratégie. Pour une acceptation réelle, il est important d'articuler clairement les objectifs des gains de productivité en un levier de progrès partagé, et non une contrainte supplémentaire.
C’est avec un grand plaisir que nous sommes allés rencontrer Cédric Navet, fondateur d’Ogmentis, pour qu’il nous présente son entreprise et son parcours.
Telefónica présente ses prévisions 2025 pour le monde de la XR. Si les lunettes semblent en bonne position pour progresser, il ne faut surtout pas oublier que les casques offrent toujours des expériences bien plus immersives.
Revenons sur la place de la réalité augmentée dans le commerce avec plusieurs rencontres sur le salon Tech for Retail 2024. La place de la XR reste étonnamment légère malgré tous les indicateurs de succès.
L’AWE EU 2024 à Vienne cette semaine a montré le visage d’une industrie de la XR européenne et internationale foisonnante d’idées et de nouveautés.
Donc NON la XR n’est non seulement pas en voie de disparition, mais elle est probablement plus active que jamais ; l’AWE EU 2024 avec ses presque 2000 visiteurs, 140 intervenants et 120 exposants en est un bon exemple. Et de façon un peu inattendue (vu les nombreuses annonces récentes sur les nouveaux produits de réalité virtuelle (RV)), l’évènement donnait la part belle à la réalité augmentée (RA) sous toutes ses formes.
Donc NON la XR n’est non seulement pas en voie de disparition, mais elle est probablement plus active que jamais ; l’AWE EU 2024 avec ses presque 2000 visiteurs, 140 intervenants et 120 exposants en est un bon exemple. Et de façon un peu inattendue (vu les nombreuses annonces récentes sur les nouveaux produits de réalité virtuelle (RV)), l’évènement donnait la part belle à la réalité augmentée (RA) sous toutes ses formes.
Voici une nouvelle interview qui complète notre série de discussions sur le Metaverse. Nous avons cette fois voulu parler du travail et, plus précisément, du Metaverse comme lieu où l’on peut travailler. Pour aborder cette question, nous avons le plaisir d’accueillir Laurent Chrétien, CEO et fondateur de Komodal.
Les premières utilisations de la réalité augmentée pour le grand public, au début des années 2000, se sont déroulées dans les domaines de la mode et de la beauté. Où en est-on aujourd’hui ? C’est pour répondre à cette question que nous sommes allés échanger avec Sylvain Delteil, general manager Europe de Perfect Corp.
Les investisseurs sont devenus très prudents avec les produits et les services du "Metaverse". Si certaines entreprises arrivent à continuer leur développement, c'est au prix d'une démonstration clair de leur valeur ajoutée
Présentation de la société Pixee Medical, spécialisé dans l'assistance à la chirurgie grâce à la réalité augmentée
Lors du prochain Laval Virtual, l'entreprise belge "Get Your Way" proposera une solution simple d'assistance à distance.
L'entreprise KIT-AR annonce une levée de fonds de plus de 3 millions d'euros pour développer sa solution d'assistance industrielle.
C’est avec un grand plaisir que nous sommes allés discuter avec Xavier Bonjour, responsable Marketing et Partenariats de la société MICROOLED. L’entreprise, que vous connaissez peut-être pour son activité de fabrication d’écrans OLED, propose aussi depuis quelques années, des modèles de lunettes connectées, la gamme ActiveLook. Dans cet entretien, Xavier nous offre un aperçu de l’activité de Microoled et revient sur sa vision sur la stratégie choisie pour faire rentrer la réalité augmentée dans le quotidien du public.
Vuzix prépare un plan de réduction de coûts important qui aura des conséquences sur de nombreuses actions de l'entreprise
AR for Enterprise Alliance (AREA) et Digilens vous propose une discussion sur les usages de la réalité augmentée pour augmenter la productivité. Vous y découvrirez en particulier les cas portés par Digilens.
Xpanceo vient de lever 40M$ pour produire des lentilles de réalité augmentée. Ce n'est pas la première entreprise avec cette promesse.
Découvrez QReal, un studio focalisé sur la réalité augmentée avec de nombreuses expériences dans le retail
Snap annonce la fermeture de sa récente division entreprise, faute de pouvoir investir suffisamment.
Atomic Digital Design nous livre sa vision de l'évolution de la réalité augmentée. On constate encore une fois que les différents réseaux sociaux sont les premiers ambassadeurs de cette technologies.
Le studio Reaali veut lier les jeux et la réalité augmentée en rachetant l'entreprise Augmenteo