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Interaction
Les Maîtres Vignerons de Saint-Tropez ont collaboré avec ARY pour moderniser leur cuvée Grain de Glace en créant une expérience digitale grâce au WebAR. L'objectif était de séduire les jeunes générations, de créer un moment mémorable autour de la dégustation et de renforcer l'attractivité du produit. Cette expérience fait apparaître un mammouth 3D dans l'environnement réel de l'utilisateur, permettant de prendre des selfies ou des vidéos partageables sur les réseaux sociaux.
Des chercheurs des universités de Glasgow et d'Abertay ont mis au point un système de RA appelé Augmenting Zoomorphic Robotics with Affect (AZRA) qui augmente les interactions avec les robots animaux. AZRA projette des comportements, des expressions et des sons virtuels sur ces robots, les rendant plus vivants et interactifs. Le système est basé sur le comportement réel des animaux et peut donner aux robots des réactions naturels, leur permettant de réagir au toucher et à la voix, de solliciter l'attention et même d'adapter leur comportement à la personnalité de leur propriétaire. L'objectif est de donner une solution aux personnes qui ne peuvent pas avoir de vrais animaux de compagnie et contribue également à réduire les déchets électroniques en évitant que les vieux jouets ne soient mis au rebut.
En tant qu’étudiante doctorante en première année dans les sciences de l’enseignement et la VR, je suis à la recherche d’une collaboration encadrée par un contrat CIFRE auprès d’une entreprise travaillant sur les usages de la VR pour l’apprentissage et la formation.
L’ingénieur·e spécialisé·e en Réalité Virtuelle et Augmentée ou Mixte, globalement aujourd’hui couramment dénommé Réalité Etendue (ou eXtended Reality – XR), sera chargé·e d’animer et fédérer les activités techniques et scientifiques autour des plateformes XR de Paris Saclay du consortium CONTINUUM
Doublepoint présente à AWE 2024 une évolution de son produit WowMouse utilisable avec le casque Magic Leap 2 dans l'objectif de facilité les interactions en réalité augmentée.
Antony Vitillo nous présente sa dernière création, un plugin open source pour faciliter les interactions virtuel/reel en suivant indirectement les objets.
Philip Rosedale revient dans cette présentation sur les caractéristiques des mondes virtuels sociaux et comment le design intelligent de ces espaces pouvait appporter des bénéfices dans des tas de domaines.
C’est toujours un plaisir d’aller découvrir des utilisations artistiques de la réalité augmentée car en poussant plus loin les possibilités ou même en détournant la technologie, on découvre parfois un nouveau champ des possibles. C’est donc avec un grand plaisir que nous vous invitons à une discussion avec Alain Marc, artiste multi-facettes et utilisateur de longue date de la réalité augmentée.
Domino's Pizza continue sont usage de la réalité augmentée (et en particulier des lenses on Snapchat) pour rendre ses publicités actives.
Dipongo est une entreprise proposant des histoires aux enfants, avec un parti pris phygital, mêlant des activités manuelles et une application numérique. L’objectif est toujours d’éveiller la créativité des jeunes utilisateurs en les rendant acteurs de leurs histoires. Aujourd’hui plus de 30000 familles utilisent la solution et les perspectives de développement sont nombreux. C’est Emmanuelle Gras, la CEO et fondatrice de Dipongo, qui nous présente cette création très particulière.
Les hologrammes et la réalité augmentée sont de plus en plus présents dans les musées pour renforcer l'interaction avec le visiteur
Anzu Kawazoe (University of California) propose un système captant les vibrations d'une interaction avec une surface directement sur le doigt
Une étude de l'université de Bath montre que l'UX dans les expériences de réalité augmentée doit prendre en compte l'âge des utilisateurs et qu'aujour'dui ce n'est pas le cas.
Samsung présente une nouvelle version de ses potentielles lunettes de réalité augmentée. L'entreprise ne présente pas de date ni de prix de mise sur le marché.
La réalité augmentée peut facilement rendre un musée plus vivant, plus interactif et plus passionnant pour tous les âges
Quelques petites infos du dernier Siggraph, avec du matériel intéressant, une proposition de lunettes fovéale et des appareils pour faciliter l'interaction.
Un point sur l'usage de la réalité augmentée dans le monde de la TV avec l'app du "Ellen Degeneres Show"
L'interaction avec des objets ou des personnes virtuelles modifie notre comportement comme le montre cette étude de Stanford
La nouvelle application NBA sur Magic Leap va au dela de la retransmission des match. Elle permet aux fans d'accès à une grande quantité de données sur leurs joueurs et leurs équipes préférées.
Attention de ne pas être trop myope dans l'approche de la réalité augmentée !