5196 shaares
242 results
tagged
Recherche
L’objectif de ce stage est de développer des modèles et outils permettant d’assister un utilisateur dans l’apprentissage de gestes techniques liés au Contrôle Non Destructif (CND) en réalité augmentée. Le CND permettant d’examiner l’intégrité d’une pièce industrielle sans l’altérer (par exemple à l’aide de la radiographie ou de la magnétoscopie).
Dans cette étude memée à Macau, on découvre que l'utilisation de la réalité augmentée peut promouvoir des pratiques alimentaires durables. 163 volontaires ont utilisé une application leur permettant de visualiser en 3D des surplus alimentaires ainsi que des informations environnementales. Les résultats montrent que la qualité du système, la qualité de l'information, l'utilité et la facilité d'utilisation sont cruciales pour l'acceptation par les utilisateurs. Cependant, l'étude souligne que la RA doit faire partie d'une stratégie de durabilité plus large et être soutenue par des infrastructures fiables et une participation des commerçants pour avoir un impact significatif.
Une équipe de chercheurs de l'Université du Texas à Dallas a développé PropType, une technologie de saisie de texte en réalité augmentée qui utilise des objets du quotidien comme supports de clavier virtuel. En analysant la forme et la manière dont l'objet est tenu, PropType propose une disposition de touches optimisée, rendant la frappe plus rapide et confortable. Les utilisateurs peuvent personnaliser leur clavier. Le principal atout de PropType est le retour haptique , offrant une sensation proche de celle d'un vrai clavier.
L’objectif de cette étude est d’évaluer l’impact d’un entrainement en RV immersive sur l’apprentissage de l’écriture.
Une étude récente menée par des chercheurs de Cambridge et de Meta a révélé que la résolution rétinienne, souvent estimée à 60 pixels par degré, est en réalité bien supérieure. Les participants à l'expérience ont pu distinguer des détails jusqu'à 94 PPD en moyenne pour les motifs en niveaux de gris, 89 PPD pour les motifs rouge-vert, et 53 PPD pour les motifs jaune-violet. Certains individus ont même atteint 120 PPD, suggérant que la limite perçue peut être bien plus élevée que ce qui est généralement accepté. Bien que les casques VR actuels soient loin d'atteindre ces résolutions, cette étude confirme que les technologies de réalité virtuelle et augmentée ont encore un grand potentiel d'amélioration.
Une expérience menée par l'Université Duke révèle comment les informations visuelles manipulées en réalité augmentée peuvent facilement tromper les utilisateurs, posant ainsi un problème de sécurité potentiel. Les chercheurs appellent cela "Visual Information Manipulation" (VIM), qui peut avoir des effets allant de l'irritation dans un jeu à des situations dangereuses, comme des erreurs de navigation. Des détecteurs d'IA comme "VIM Sense" peuvent identifier ces manipulations, mais des mesures de conception et réglementaires sont également nécessaires pour garantir la transparence et la sécurité des environnements AR.
Je recherche actuellement un stage de 6 mois à partir de février 2026, idéalement dans le domaine de la Réalité Augmentée associée à l’IA.
Passionné par les technologies immersives, je souhaite contribuer à des projets innovants mêlant vision par ordinateur, modélisation 3D et expériences interactives, avec des applications concrètes dans la santé, l’industrie ou la formation.
Passionné par les technologies immersives, je souhaite contribuer à des projets innovants mêlant vision par ordinateur, modélisation 3D et expériences interactives, avec des applications concrètes dans la santé, l’industrie ou la formation.
Ce post-doctorat vise à explorer l’utilisation de la réalité mixte dans le cadre mémoriel. Pour aborder ce vaste sujet, nous souhaitons nous concentrer sur le rôle des camps d’internement et de transit nazis pendant la Seconde Guerre mondiale. La question de recherche étudiée dans le projet est la suivante : La réalité mixte peut-elle être utilisée pour le travail de mémoire sur le rôle des camps d’internement et de déportation pendant la Seconde Guerre mondiale et quel impact aurait-elle sur les visiteurs ?
Dans le cadre du développement de solutions immersives au service des territoires intelligents et durables, nous recherchons notre futur/future ingénieur/ingénieure en interaction homme-machine (IHM) spécialisé/e en Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle !
Sujet : Chaîne logistique 5.0 dans l’industrie du rétrofit automobile : optimisation et simulation pour un écosystème durable et centré sur l’humain.
Dans cet article, plusieurs chercheurs de Hong Kong reviennent sur l'origine du terme "Spatial Computing" et plus spécifiquement sur la signification de "Spatial". Deux visions fondamentales de l'espace se détachent : l'espace comme compréhension contextuelle (où le système tire du sens de son environnement) et l'espace comme environnement mixte (où le numérique et le physique fusionnent pour l'interaction).
A partir d’un état de l’art approfondi, le.a doctorant.e définira la meilleure façon d’étudier les processus de communication non verbale en situation de théâtre d’improvisation distribué et la meilleure plateforme logicielle pour le faire, quitte à la développer à l’aide d’une démarche de conception centrée utilisateur si cette plateforme n’existe pas.
Cette analyse approfondie passe en revue cinq technologies clés pour en évaluer la consommation d'énergie. Les micro-LED (μLED) monochromes sont efficaces, mais les versions couleur peinent encore, notamment le rouge. Les micro-OLED (μOLED) offrent une haute résolution mais manquent de luminosité, nécessitant des optiques encombrantes. Les LCoS et DLP, plus matures, sont confrontés à des compromis entre compacité et efficacité. Enfin, le balayage laser (LBS) se distingue par sa faible consommation, malgré des enjeux de qualité d'image.
We have an open PhD position in Human-Computer Interaction with a focus on intelligent and adaptive systems for Augmented Reality, Mixed Reality, and Extended Reality. This research builds on recent work on optimization-based workspace adaptation in VR/MR and aims to advance interactive systems that dynamically adapt to user behavior, preferences, and intent to optimally support productivity workflows, guided by emerging large language models.
L’ambition de ce projet de thèse est d’étudier l’apport des technologies immersives dans un contexte hospitalier et de proposer une méthode pour co-développer des applications immersives au service du soin, de la formation, de l’organisation et transformation hospitalière. En s’appuyant sur le cas des Hospices Civils de Beaune, le travail visera à identifier les exigences des professionnels de santé, des patients et des gestionnaires vis-à-vis des technologies immersives, puis à élaborer un cadre méthodologique pour concevoir, tester et évaluer des dispositifs adaptés.
Voici un article de revue très intéressant sur les récentes avancées en intelligence artificielle et en réalité augmentée dans l'aide au traitement des maladies neurologiques. Plusieurs éléments sont expliqués comme la sécurité des données, les biais des modèles d'IA, le coût élevé des appareils de RA et les considérations éthiques.
Le Reality Labs de Meta publie des travaux dans Nature sur son système de contrôle intuitif basé sur l'électromyographie de surface. Cette technologie non invasive transforme les mouvements subtils de la main et les signaux neuronaux en commandes.
Le gouvernement britannique a annoncé une augmentation de 75 millions de livres du financement pour l'industrie du cinéma et de la télévision. 25 millions de livres seront investis pour faire progresser la réalité augmentée et la technologie de capture de mouvement à travers cinq nouveaux laboratoires CoSTAR.
Ce contrat chercheur s’intègre dans le projet AMANIA (Augmented huMAN-swarm InterAction) porté par le CNRS, l’Université Nationale de Singapour et l’ENAC et financé par le programme AI-Lab. Ce projet vise à étudier les apports de l’IA et de la Réalité Virtuelle pour la planification, la supervision et le contrôle de flottes de drones dans des missions de recherche et de sauvetage.
Accueilli(e) au sein de la FR SCV, l’Ingénieur(e) CNRS PEPR/COMET aura pour mission, sur une période de 24 mois renouvelable, de développer de la recherche en environnement virtuel en interactions avec les actions initiées dans le cadre du Projet Comet du PEPR ICCARE en lien avec les ICC.