ACM, the Association for Computing Machinery, is the world’s largest educational and scientific computing society, uniting educators, researchers, and professionals to inspire dialogue, share resources, and address the field’s challenges. ACM SIGGRAPH is a special interest group within ACM that serves as an interdisciplinary community for members in research, technology, and applications in computer graphics and interactive techniques.
Anduril développe deux prototypes de casques à réalité augmentée pour l'armée américaine, en collaboration avec Meta. Le premier, le Soldier Born Mission Command (SBMC), a obtenu un contrat de 159 millions de dollars pour des lunettes connectées aux casques militaires existants. Le second, EagleEye, est un projet interne visant à créer un casque intégré. Ces dispositifs superposent des informations comme des cartes ou des données de drones dans le champ de vision des soldats, qui peuvent interagir via des commandes vocales ou des mouvements oculaires. Anduril utilise son logiciel Lattice pour centraliser les données militaires et des modèles d'IA comme ceux de Google ou Meta pour interpréter les instructions. Les prototypes, encore en développement, intègrent aussi une vision nocturne numérique améliorée par l'IA.
Le service de l’immigration et des douanes américain (ICE) envisage de développer des lunettes intelligentes équipées de reconnaissance faciale pour ses agents, selon des informations rapportées par 404 Media. Ces lunettes permettraient une identification biométrique sans manipulation d’un téléphone, facilitant ainsi les contrôles sur le terrain. Contrairement aux applications mobiles actuelles, comme Mobile Fortify, qui nécessitent une action explicite de l’agent, ces lunettes pourraient offrir une détection plus rapide et moins visible pour les personnes filmées.
L’Apple Vision Pro a été utilisé pour la première fois en octobre 2025 par le Dr Eric Rosenberg pour une chirurgie de la cataracte, une première mondiale. Grâce à la plateforme ScopeXR, développée avec le chirurgien, le casque permet de visualiser en temps réel des images stéréoscopiques issues de microscopes chirurgicaux, tout en partageant ces données avec d’autres professionnels via une collaboration audio bidirectionnelle. Le système améliore la précision et la formation des équipes médicales. D’autres usages ont été testés, comme une fusion vertébrale au Royaume-Uni ou des simulations pour expliquer des procédures complexes aux patients. Des recherches explorent aussi son potentiel pour la communication de patients atteints de lésions médullaires ou de sclérose latérale amyotrophique, ainsi que l’intégration de capteurs d’ondes cérébrales.
Le "Charlotte Museum of History" lance le 14 avril l'exposition "American Revolution: The Augmented Exhibition", qui utilise la réalité augmentée et plus de 20 portails interactifs pour raconter la période de 1763 à 1789. Les visiteurs utilisent des tablettes "HistoPads" pour revivre des événements comme le "Boston Tea Party", la bataille de Yorktown ou la signature de la Déclaration d'Indépendance, avec des reconstitutions en 3D accompagnées de mouvements et de sons. L'exposition, qui se tiendra jusqu'en avril 2027, a nécessité plus d'un million de dollars de financement privé et public. Elle voyagera dans d'autres villes jusqu'en 2031, avec pour objectif de toucher les 50 États.
Les prothèses modernes, bien que plus performantes, restent sous-utilisées par les amputés, souvent par manque de motivation ou de formation adaptée. Susan D'Andrea, professeure à l'Université du Rhode Island, a mené une étude pour évaluer l'efficacité d'un entraînement spécifique utilisant la réalité augmentée. Trente-deux participants en bonne santé ont utilisé un dispositif prothétique et réalisé des tâches fonctionnelles, dont la moitié avec un jeu en réalité augmentée (ARm-Strong) via un casque Microsoft HoloLens 2. Les résultats montrent que le groupe utilisant la réalité augmentée a été significativement plus efficace dans l'exécution des tâches que le groupe témoin, qui n'a reçu aucune formation entre les tests. Les participants ont également exprimé une forte satisfaction envers l'application. D'Andrea souligne que cette méthode, personnalisable et peu risquée, pourrait faciliter l'adoption des prothèses, d'autant que le coût des casques de réalité augmentée diminue.
Laurie Schlegel (Membre de la Chambre des représentants de Louisiane) propose un projet de loi pour encadrer l'usage des lunettes intelligentes, de plus en plus discrètes et répandues. Ce texte vise à protéger la vie privée en exigeant que les utilisateurs informent les personnes enregistrées, bien que leur consentement ne soit pas obligatoire. Cette initiative fait suite à des cas où des vidéos de conversations ont été diffusées en ligne sans l'accord des personnes concernées. La Louisiane autorisant déjà l'enregistrement d'une conversation à l'insu d'une seule partie, cette loi ne s'appliquerait pas dans les lieux publics ou semi-publics comme les rassemblements ou les événements sportifs.
Au moment où l'entreprise Anduril présente son modèle de casque augmenté (EagleEye), cet article nous propose de revenir sur l'histoire de ce type de solutions dans l'armée US et sur tous les projets antérieurs.
MediView XR, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée pour la chirurgie, a levé 24 millions de dollars, en série A, menée par GE HealthCare, avec la participation de Cleveland Clinic, Mayo Clinic et d'autres investisseurs. Cette technologie permet aux médecins de visualiser en 3D l'anatomie des patients à travers leur peau pendant les interventions, améliorant ainsi la précision et la sécurité des procédures. Les fonds levés serviront à accélérer l'adoption clinique et commerciale de cette solution innovante, à étendre les partenariats industriels et à poursuivre le développement produit.
La startup Rivet a obtenu un contrat de 195 millions de dollars de l'armée américaine, pour la conception de casques de réalité augmentée intégrant l'intelligence artificielle.
Ces dispositifs visent à améliorer les capacités des soldats sur le champ de bataille. Ils combineront des fonctions existantes comme la vision nocturne avec un affichage en réalité augmentée, permettant par exemple le contrôle de drones.
Develops and debugs Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) software or applications for various devices. Applies advanced consulting skills, extensive technical expertise, and full industry knowledge. Develops innovative solutions to complex problems. Works without considerable direction. Mentors and may supervise team members.
Le "Dover Police Department" a investi 500 000 $ dans un nouveau système de simulation conçu pour améliorer la formation des policiers du Delaware. Ce simulateur à cinq écrans, offrant un champ de vision de 300 degrés, propose des scénarios immersifs allant des fusillades actives aux techniques de désescalade, dans le but de mieux préparer les agents à diverses situations.
STACKxDays will bring together senior developers, imagineers, architects, and engineers at UC San Diego Park & Market to explore the future of AI and XR.
This is not just another tech event—it is an immersive, hands-on experience designed to spark innovation, collaboration, and meaningful discussions.
The AR Engineer will develop and optimize interactive AR experiences, collaborating with design and engineering teams, and document features. Requires coding expertise in real-time 3D engines and strong communication skills.
L'armée américaine a lancé le Détachement 201 : Executive Innovation Corps pour intégrer des leaders technologiques dans la modernisation militaire. Les membres inauguraux - Shyam Sankar de Palantir, Andrew Bosworth de Meta, Kevin Weil d'OpenAI et Bob McGrew, ancien d'OpenAI - ont été assermentés en tant que lieutenants-colonels de réserve. Leurs rôles comprennent le conseil sur les technologies émergentes, l'accélération de l'innovation de défense et le pontage entre l'expertise du secteur privé et les besoins militaires.
Meow Wolf, connu pour ses installations artistiques immersives et surréalistes, s'associe à Niantic Spatial pour développer une extension en réalité augmentée de ses expositions physiques.
BANC3, Inc. s'est vu attribuer un contrat du ministère de la Défense américain pour développer SAFEDROP, un système de réalité augmentée/mixte (RA/RM) et de vision par ordinateur (VO) conçu pour permettre à des soldats non experts de préparer l'équipement pour des missions de largage aérien. Basé sur la plateforme RealEye App de BANC3, SAFEDROP fournit des instructions en RA en temps réel, une détection des erreurs et un support d'experts à distance.
L'installation "Pop My Bubble" de l'artiste Pujarini Ghosh critique les biais algorithmiques dans la visibilité culturelle en visualisant comment les médias sociaux homogénéisent le contenu en fonction des préférences régionales. Inspirée par son déménagement de Mumbai à New York, Ghosh utilise Adobe Aero et TouchDesigner pour créer une expérience interactive où les utilisateurs éclatent des bulles RA représentant des fragments de son fil d'actualités sur les réseaux sociaux, révélant ainsi comment les algorithmes transforment l'identité.
Vuzix a acquis un centre de R&D de guides d'ondes à Milpitas, en Californie, renforçant ses capacités pour produire la prochaine génération de lunettes de réalité augmentée et ses partenariats OEM comme XanderGlasses.
Le Seymour Marine Discovery Center à Santa Cruz a lancé une expérience de réalité augmentée mettant en vedette Ms. Blue, un squelette emblématique de baleine bleue de 26,5 mètres en cours de restauration. Les visiteurs peuvent désormais utiliser une application gratuite pour visualiser une reconstitution numérique complète de Ms. Blue.
