5274 shaares
12 results
tagged
UX
Google a dévoilé Glimmer, son langage de design pour les interfaces des futures lunettes connectées. Elles nécessitent des applications avec des mises en page simples et des menus accessibles d'un coup d'œil, en raison de leur petite zone d'affichage et de leur interaction constante avec le monde réel. Google recommande des contenus légers sur des fonds sombres, avec des couleurs moins saturées pour éviter de se fondre dans l'arrière-plan. La lisibilité est optimisée grâce à des polices plus épaisses et un contraste accru, adaptées à une vision nette à bout de bras. Pour économiser la batterie, Google suggère d'utiliser des contours plutôt que des blocs remplis et de limiter les pixels allumés.
Le nouveau design "Liquid Glass" d'Apple est-il une étape vers les lunettes de réalité augmentée de la marque ?
Nous avons vu dans l’article précédemment les spécifications techniques du casque Vision Pro et les possibles significations de l’utilisation du terme “spatial computing”. Jetons un œil maintenant aux usages et services proposés ainsi qu’à la place des développeurs et des créateurs dans le futur écosystème. Retrouvez toutes les sources pertinentes à la fin du premier article.
Louis Rosenberg (Unanimous AI) parle de la réalité augmentée comme le média le plus naturel pour développer le Metaverse
Une étude de l'université de Bath montre que l'UX dans les expériences de réalité augmentée doit prendre en compte l'âge des utilisateurs et qu'aujour'dui ce n'est pas le cas.
Dans cette étude, plusieurs paramètres sont explorés pour mesurer leur importance dans la motivation des utilisateurs d'une application éducative (type serious game)
Les assistants intelligents seront parfaitement adaptés à l'accompagnement en réalité augmentée
Une nouvelle revue du Magic Leap One avec un point de vue plus UX et développeur
L'XR entraine une révolution complète de l'UX
Quelques idées pour des interfaces en réalité virtuelle qui pourraient fonctionner pour de la réalité augmentée
Un test du Meta 2 qui rappelle qu'il reste des chose à faire pour remplacer os moniteurs ...
Où l'on reparle de l'expérience utilisateur dans les application de réalité augmentée