En mai 2026, Google a enfin levé le voile sur ses ambitions en matière de RA lors de son événement Google I/O. Si l’annonce a tenu en haleine les passionnés de technologie pendant… dix minutes sur deux heures de keynote, elle a surtout confirmé ce que l’on savait déjà. Les lunettes connectées, développées en partenariat avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker, arriveront à l’automne 2026. Sans écran, elles misent sur l’IA Gemini pour analyser l’environnement, traduire du texte en temps réel ou même éditer des photos. Pour aller plus loin, il faudra attendre un peu, avec par exemple le Project Aura, en collaboration avec Xreal (pour 2027). AndroidXR est présenté comme une stabilisation technique qui pourrait accélérer l’adoption de la RA en milieu professionnel, à condition que les développeurs parviennent à maîtriser les coûts liés à l’IA.
Le COMMLAB est un bureau de création multimédia de la Marine nationale spécialisé dans la conception d’expériences immersives, d’outils de communication innovants et de dispositifs interactifs à vocation pédagogique, événementielle et de rayonnement. Dans le cadre du développement de projets de réalité augmentée et de maquettes hybrides physiques/numériques, le COMMLAB recherche un apprenti développeur XR capable de participer à la création de prototypes interactifs sous Unity.
The research centres on two key challenges: real-time tracking surgical devices and developing intelligent 2D–3D registration methods. You will explore AI-driven approaches to fuse imaging data, track surgical instruments, and align virtual models with live fluoroscopy for precise spatial guidance. You will join a supportive research team, working alongside fellow PhD students and collaborating with clinical researchers at King’s College London. With access to state-of-the-art AI workstations and strong interdisciplinary support, you will gain valuable experience in medical imaging, computer vision, and machine learning.
Imaginez-vous plongé.e dans un monde où la réalité virtuelle (VR) et l’intelligence artificielle (IA) se rencontrent pour explorer les comportements humains. Notre pôle R&D se consacre à l’étude des facteurs humains en VR, générant des données riches telles que la télémétrie, le suivi oculaire, la posture, les flux audio/vidéo et les questionnaires. Ce projet vise à suivre, analyser et prédire ces comportements grâce à des techniques avancées d’IA comme le Deep Learning, le Reinforcement Learning et la Computer Vision.
L’objectif principal sera de développer des modules en réalité virtuelle pour répondre à un besoin de formation destiné aux personnes directement exposées à certains risques spécifiques. Cette démarche vise à renforcer la prévention des risques et à sensibiliser les collaborateurs de manière concrète, interactive et immersive.
Intégré(e) à l’équipe du Design-to-Build Lab, sous la responsabilité du Chef de projet Immersion, vous explorerez les technologies de 3D Gaussian Splatting pour l’industrie de la construction. Ce sujet se situe au croisement de plusieurs thématiques portées par l’équipe : captation, data/computer vision, immersion et digital twin. L’objectif principal sera de réaliser un état de l’art sur cette technologie, ses possibilités actuelles et ses applications potentielles dans les métiers de Bouygues Construction, afin de produire un guide d’exploration sur le sujet.
Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design
Une entreprise partenaire située à Nancy, spécialisée dans la réalité virtuelle, recrute un(e) Chargé(e) d’animation et d’expérience client en réalité virtuelle (H/F) en alternance. Ce poste s’inscrit dans le cadre de la préparation d’un Bachelor Marketing et Evénementiel Sportif (niveau Bac +3), formation dispensée par notre école à Nancy.
Vos missions : · Accueillir les clients et proposer un parcours adapté en réalité virtuelle · Veiller à la satisfaction client et à la qualité de l’expérience · Utiliser et administrer le logiciel de caisse et de réservation · Établir les devis et factures · Assurer l’entretien et le bon fonctionnement du centre
L’objectif de ce stage est de concevoir et développer un prototype d’échange de données entre opérateurs collaboratifs dans un environnement. Le programme/objectifs de travail inclut:
Rédiger un article état de l’art incluant les flux de données pour un système immersif collaboratif, les techniques de compression sémantique et les outils de machine learning pour le traitement des données XR dans l’industrie aéronautique.
Concevoir et implémenter des scénarios de tâches collaboratives représentatives de situations réelles de l’industrie aéronautique, au sein de l’environnement de développement existant, où les opérateurs sur site utilisent la Réalité Augmentée (AR) tandis que les experts distants interagissent via la Réalité Virtuelle (VR) et l’interface JN.
Optimiser le module XR d’offloading existant, initialement centré sur l’estimation de pose, en intégrant des capacités de reconstruction et de rendu de scènes, s’appuyant sur le machine learning, l’edge computing et des solutions conteneurisées pour garantir modularité, scalabilité et performance.
Générer des données XR pour la compression sémentique, et explorer les techniques existantes de compression sémantique, afin d’améliorer le réalisme et le dynamisme des interactions virtuelles, en adéquation avec les besoins évolutifs du secteur aéronautique.
Valider la solution développée dans un scénario réel de l’aéronautique impliquant plusieurs utilisateurs collaboratifs co-localisés ou distants utilisant des dispositifs hétérogènes. Mener des expérimentations pour évaluer la QoS/QoE des utilisateurs XR.
This CoE will develop advanced XR platforms, large-scale digital twins, and real-time simulation environments for applications across aerospace, healthcare, manufacturing, education, and smart infrastructure. Leveraging high-performance computing and AI, the Chief Architect will drive innovations in computer vision, graphics, NeRF-based systems, and real-time spatial intelligence.
We are looking for a hands-on Senior Engineering Partner to support the CTO during a critical build phase. It is a high-impact builder role for someone who wants meaningful ownership early and the option to move into a permanent leadership position post funding.
L’objectif de ce stage est de développer des modèles et outils permettant d’assister un utilisateur dans l’apprentissage de gestes techniques liés au Contrôle Non Destructif (CND) en réalité augmentée. Le CND permettant d’examiner l’intégrité d’une pièce industrielle sans l’altérer (par exemple à l’aide de la radiographie ou de la magnétoscopie).
Nous avons à notre disposition le logiciel SkyReal déjà éprouvé pour la partie immersion en VR, et qui vient tout juste d’intégrer le moteur physique industriel XDE du CEA. A partir d’un ou plusieurs exemples concrets qui consisteraient à manipuler un équipement dans son environnement, le stagiaire aura pour mission de tester XDE dans SkyReal et de le comparer ICIDO (solution avec moteur physique propriétaire) et Interact (solution ayant déjà intégré XDE)
Nous recherchons un Chef de projet XR / VR expérimenté pour piloter la gestion technique, la publication et la distribution de contenus immersifs innovants (XR, VR, AR, mobile, webapp). Vous interviendrez au coeur de projets créatifs et technologiques, en lien étroit avec des équipes internes et des partenaires externes (studios, producteurs, plateformes).
Le mois de novembre est souvent assez calme dans la XR, entre les annonces de septembre et la préparation de celles du CES en janvier, mais cette année, nous avons eu au moins deux nouvelles inattendues.
L’objectif de cette étude est d’évaluer l’impact d’un entrainement en RV immersive sur l’apprentissage de l’écriture.
Au sein de notre Lab de Sèvres vous serez accompagné(e) par un Pilote Innovation (Chef de projet) pour vous permettre de développer vos compétences sur les activités dun des projets suivants (plusieurs stages à pourvoir)
Aujourd’hui, nous recherchons un(e) élève-BTS pour un stage d’une durée de 2 mois pour travailler sur la conception et le développement de l’électronique embarquée dans un système de réalité augmentée. En nous rejoignant, vous aurez l’opportunité de développer vos compétences en électronique embarqué et opto-électronique, de découvrir de nouvelles technologies avancées dans le domaine de la réalité augmentée, et de comprendre les différents usages de la réalité augmentée en milieu professionnel.
A Cergy, vous contribuez aux systèmes d’entraînement et de simulation parmi les plus sophistiqués au monde. Dans le cadre d’un accroissement d’activité, nous recherchons un Product Owner Vidéo orienté(e) Simulation
Vous serez aussi amené à réfléchir aux besoins de demain (COTS, Augmented Reality, …) et à apporter les ruptures technologiques permettant l’émergence de nouveaux services à forte valeur ajoutée.
Intégré au sein d’une équipe pluridisciplinaire, vous aurez en charge le développement d’applications en Réalité Augmentée. Vos différentes missions consisteront à :
Concevoir, développer et maintenir des applications AR/VR interactives et innovantes en utilisant Unity.
Collaborer étroitement avec les équipes de conception pour intégrer des éléments AR/VR dans les projets existants.
Optimiser les performances et la qualité visuelle des applications AR/VR.
Participer activement à la montée en compétences des stagiaires et alternants développeurs de l’équipe.
