Google a présenté lors de son édition 2026 de Google I/O des évolutions pour les lunettes et casques XR basés sur AndroidXR. L’accent mis sur l’IA, notamment via Gemini, soulève des enjeux économiques pour les développeurs, qui doivent optimiser l’usage des tokens pour éviter des coûts excessifs. La sécurité des données reste un défi, avec la nécessité de contrôler finement les flux de capteurs pour protéger les secrets industriels, tout en garantissant un accès suffisant aux fonctionnalités locales.
Cette stabilisation technique pourrait accélérer l’adoption des solutions XR en milieu professionnel, bien que la stratégie à long terme des autres constructeurs (Meta, Apple, HTC, Pico) reste incertaine.
Nous l’attendions tous, la keynote Google I/O 2026 s’est déroulée la semaine dernière et les lunettes connectées ont été mises à l’honneur… 10 minutes sur 2 heures de présentation Pour être tout à fait honnête, il s’agissait plus de confirmer les pistes de développement déjà connues que d’annoncer des innovations. Nous vous proposons donc de faire un retour sur les points importants de cet événement pour imaginer s’il s’agit d’un manque d’ambition ou d’une stratégie de développement robuste.
Xreal a présenté lors de la Google I/O 2026 la dernière version de son Project Aura. Ces nouvelles lunettes intègrent trois caméras pour la capture photo et vidéo ainsi que le suivi des mains, et offrent un écran de 70 degrés de large, net et lumineux. Elles se connectent à un boîtier externe pour le traitement, similaire au système d'Apple Vision Pro, et incluent un pavé tactile et un capteur d'empreinte. Lors de la démonstration, les gestes de pincement permettaient de naviguer facilement dans l'interface. Xreal met en avant des applications maison comme un outil de dessin AR et une visualisation moléculaire, illustrant les capacités multimodales des lunettes. Bien que conçues pour le divertissement, Xreal positionne le Project Aura comme un appareil professionnel, compatible avec un écran externe pour le travail.
Le Samsung Galaxy XR propose désormais une mise à jour d’Android XR avec plusieurs nouvelles fonctionnalités comme la spatialisation automatique, l'ancrage des applications ou un meilleur suivi des mains et des yeux. Une avancée intéressante mais qui reste malheureusement restreinte à un seul appareil.
Google a dévoilé sa stratégie pour populariser les lunettes intelligentes, en proposant trois types de dispositifs utilisant Android XR. D'abord, des lunettes audio uniquement, prévues pour 2026, qui offrent une assistance AI. Ensuite, des modèles monoculaires avec un micro-écran pour des informations visuelles basiques, comme la navigation ou la musique. Enfin, des lunettes binoculaires pour 2027, avec des écrans pour chaque œil, permettant des expériences de réalité augmentée plus complètes.
Samsung et Google ont lancé le Galaxy XR, un casque de réalité mixte alimenté par Android XR. Disponible à partir de 1 800 $ aux États-Unis et en Corée du Sud, le Galaxy XR offre des fonctionnalités similaires à l'Apple Vision Pro. Le casque est plus léger, mais son design en plastique semble moins premium. Il propose une résolution 4K par œil avec une fréquence de 90 Hz, une autonomie de 2 heures environ, le eye-tracking et la spatialisation des vidéos. Samsung et Google mettent en avant les capacités de divertissement et les applications professionnelles, tout en offrant un pack de contenu gratuit à l'achat.
Un bon résumé de la stratégie d'AndroidXR de Google, dévoilée lors de l'AWE 2025. L'auteur revient sur les développements du matériel et des partenariats mis en place.
XREAL a donné plusieurs informations sur le futur modèle de lunettes sous AndroidXR, les Aura. Elles devraient présenter un FOV impressionnant de 70° et seraient liées à un boitier de contrôle comprenant une puce Qualcomm
Le système AndroidXR sera proposé sous deux déclinaisons différentes, la classique et la "light" destinée aux lunettes connectées
La grande rencontre de Google pour les développeurs nous a apporté son lot d’annonces et de nouveautés. Si vous êtes comme moi passionné par les technologies immersives, vous attendiez (enfin) LE lancement d’AndroidXR et des cas d’usages qui place (enfin) Google dans le jeu des écosystèmes XR qui comptent.
Un résumé des annonces de la Google I/O sur le sujet de AndroidXR. On y parle plus des matériels (lunettes et casques) que du système lui-même, à l'image de la keynote
Google vient de présenter son possible futur modèle de lunettes connectées. Si elles ont un écran, peu de caractéristiques sont disponibles. On peut cependant se douter que l'arrivée de AndroidXR n'est pas étranger à cette présentation.
Plusieurs éléments semblent montrer que Samsung est en train de développer une paire de lunettes en parallèle de son casque de MR. Elle serait lancée avant la fin de l'année et s'appuierait sur AndroidXR
Une belle explication des fonctionnalités de Android XR dans le cadre du casque de Samsung. Le test de Marques Brownlee revient en particulier sur l'intégration du Store et de Gemini.
Samsung a présenté son casque de réalité mixte Moohan. Si certains y voient une inspiration claire du Vision Pro d'Apple, les vraies questions portent surtout sur les caractéristiques, le prix de vente et la date de disponibilité (2025 probablement). Seules certitudes : une puce Qualcomm XR2 Gen 2 et un système d'exploitation Android XR.
Le premier matériel utilisant Andoid XR sera un casque développé avec Samsung et Qualcomm, le projet Moohan. D'autres équipements devraient arriver rapidement
