Une semaine avant l’AWE 2026 de Long Beach, il est temps de se plonger dans le programme et de sélectionner les interventions et les stands les plus intéressants pour la XR. Et cette année, avec le tsunami d’annonces dans le domaine des lunettes connectées et la profusion habituelle d’interventions, vous risquez d’être bien occupés ! Pour faire le tri, nous vous proposons donc de nous intéresser à des annonces probables et de lister les interventions et stands qui s’y attachent. Puis nous vous donnerons également quelques pistes supplémentaires à suivre !
La WWDC 2026 d'Apple a accordé peu de place à visionOS 27, l'un de ses systèmes d'exploitation les moins mis en avant. Siri, désormais alimenté par l'IA Gemini, sera intégré dans l'espace virtuel des utilisateurs, capable de répondre à des questions sur des pages Safari ou des objets visibles. visionOS 27 proposera aussi des outils d'Apple Intelligence pour générer du texte, des images ou des transcriptions, avec une reconnaissance contextuelle. Une fonctionnalité permettra de transformer des photos panoramiques en environnements personnalisés à 360 degrés. Par ailleurs, la technologie de visionOS a inspiré "Spatial Reframing", un outil de recadrage de photos disponible sur d'autres appareils Apple. Peu d'annonces donc pour la partie spatial computing qui ne laisse pas envisager un développement du secteur avant au minimum l'année prochaine.
En mai 2026, Google a enfin levé le voile sur ses ambitions en matière de RA lors de son événement Google I/O. Si l’annonce a tenu en haleine les passionnés de technologie pendant… dix minutes sur deux heures de keynote, elle a surtout confirmé ce que l’on savait déjà. Les lunettes connectées, développées en partenariat avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker, arriveront à l’automne 2026. Sans écran, elles misent sur l’IA Gemini pour analyser l’environnement, traduire du texte en temps réel ou même éditer des photos. Pour aller plus loin, il faudra attendre un peu, avec par exemple le Project Aura, en collaboration avec Xreal (pour 2027). AndroidXR est présenté comme une stabilisation technique qui pourrait accélérer l’adoption de la RA en milieu professionnel, à condition que les développeurs parviennent à maîtriser les coûts liés à l’IA.
Perfect Corp. a annoncé un partenariat avec la marque coréenne de maquillage TIRTIR pour intégrer sa technologie de essayage virtuel sur le site web de TIRTIR et dans son magasin phare à Séoul. Cette solution permet aux clients d’essayer virtuellement des fonds de teint et des rouges à lèvres avant achat. Perfect Corp. utilise l’IA et la RA pour reproduire numériquement les couleurs et textures des produits, couvrant les gammes de fonds de teint et de rouges à lèvres de TIRTIR.
Acer a annoncé deux modèles de lunettes connectées pour fin 2026. Le premier, les AR Vision GR0 à 500 dollars, propose des écrans micro-OLED 1080p et des haut-parleurs, mais fonctionne comme des lunettes à affichage externe. Le second, les G10 AI Glasses à 300 dollars, intègre une caméra, des microphones et un assistant IA basé sur Google Gemini, sans écran. Les deux modèles se connectent via une application dédiée, AspireSync, compatible Android et iOS. Ces annonces s'inscrivent dans un marché en expansion rapide, mais soulignent encore l'absence de logiciels optimisés pour une meilleure intégration avec les smartphones et les outils d'IA.
Nous l’attendions tous, la keynote Google I/O 2026 s’est déroulée la semaine dernière et les lunettes connectées ont été mises à l’honneur… 10 minutes sur 2 heures de présentation Pour être tout à fait honnête, il s’agissait plus de confirmer les pistes de développement déjà connues que d’annoncer des innovations. Nous vous proposons donc de faire un retour sur les points importants de cet événement pour imaginer s’il s’agit d’un manque d’ambition ou d’une stratégie de développement robuste.
Stay connected to this year’s program announcements, speakers and featured technology.
Xreal a présenté lors de la Google I/O 2026 la dernière version de son Project Aura. Ces nouvelles lunettes intègrent trois caméras pour la capture photo et vidéo ainsi que le suivi des mains, et offrent un écran de 70 degrés de large, net et lumineux. Elles se connectent à un boîtier externe pour le traitement, similaire au système d'Apple Vision Pro, et incluent un pavé tactile et un capteur d'empreinte. Lors de la démonstration, les gestes de pincement permettaient de naviguer facilement dans l'interface. Xreal met en avant des applications maison comme un outil de dessin AR et une visualisation moléculaire, illustrant les capacités multimodales des lunettes. Bien que conçues pour le divertissement, Xreal positionne le Project Aura comme un appareil professionnel, compatible avec un écran externe pour le travail.
Lors de la conférence Google I/O 2026, Google a présenté deux modèles de lunettes développés avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker. Sans écran, elles se contrôlent à la voix via Gemini, qui permet d’analyser l’environnement, prendre des appels, envoyer des messages, traduire du texte ou des paroles en temps réel, et éditer des photos avec Nano Banana. Compatibles avec Android et iOS, leur lancement est prévu pour l’automne 2026.
Quelques nouvelles également du Project Aura, des lunettes de réalité augmentée en partenariat avec Xreal, équipées d’un affichage et d’un champ de vision élargi à 70 degrés. Elles fonctionnent sous Android XR et s’accompagnent d’un boîtier externe ("puck") pour la puissance de calcul et la batterie. Commandables par gestes, voix ou pavé tactile, elles offrent un accès au Play Store et devraient sortir en 2026, avec un prix estimé entre 649 et 1 000 euros.
jig.jp a lancé à Tokyo les SABERA Smart Glasses, des lunettes de RA développées en partenariat avec Boston Club (fabricant d’optique de Sabae) et Cellid (spécialiste des technologies optiques). Ces lunettes, pesant environ 40 g, intègrent un écran transparent de 1 mm d’épaisseur utilisant la technologie waveguide, permettant des fonctions comme l’affichage de documents, la traduction en temps réel ou la navigation. Leur design, inspiré du style Wellington, vise à remplacer des lunettes classiques grâce à leur légèreté, leur équilibre et leur compatibilité avec des verres correcteurs. Commercialisées à partir de juillet 2026 au prix de 92 400 yens (via précommandes sur Makuake dès avril), elles ciblent d’abord le marché japonais avant une expansion internationale. jig.jp prévoit de vendre 100 000 unités en trois ans, en combinant ventes en ligne et en magasins spécialisés.
ASUS et XREAL ont annoncé la disponibilité mondiale des ROG XREAL R1, des lunettes de réalité augmentée dédiées au gaming, disponibles en précommande. Elles offrent un écran virtuel de 171 pouces avec un taux de rafraîchissement de 240 Hz et une latence de 3 ms, conçu pour une expérience immersive proche d’un moniteur eSport. Équipées d’une dalle micro-OLED et d’un processeur XREAL X1, elles intègrent des fonctionnalités comme le suivi des mouvements de tête (3DoF), un affichage ajustable (modes Anchor et Follow) et une conversion 2D vers 3D en temps réel. Les verres électrochromiques s’adaptent automatiquement à la transparence selon l’usage. Compatibles avec divers appareils via USB-C, elles incluent un son spatialisé développé avec Bose. Le prix européen n’a pas encore été communiqué.
XPANCEO et ITEN annoncent une collaboration pour intégrer une microbatterie dans une lentille de contact intelligente. Ce projet répond au défi de concevoir une batterie ultra-mince, durable et stable, adaptée à un dispositif porté directement sur l'œil. Les batteries solides, sans risque de fuite ou d'explosion, offrent une solution adaptée à la forme souple et courbée des lentilles. ITEN a développé une microbatterie céramique solide, légère et flexible, capable de fournir une puissance suffisante pour les courtes périodes d'utilisation des lentilles. Ce prototype marque une étape importante pour rendre les lentilles de contact intelligentes viables commercialement.
Huawei a présenté ses premières lunettes intelligentes équipées d’une caméra. Elles intègrent une caméra de 12 mégapixels pour photos et vidéos en POV, une fonction de traduction et un assistant vocal. Leur principal avantage est leur autonomie, annoncée à neuf heures en lecture musicale continue, contre cinq heures pour les Meta Ray-Ban Gen 2. Leur poids, sans les verres, est de 35 grammes et 47 grammes avec. Huawei utilise du titane pour renforcer la structure. Leur prix est comparable, autour de 367 dollars.
Gucci, propriété du groupe Kering, prévoit de lancer des lunettes connectées en partenariat avec Google, probablement en 2027. Plusieurs modèles de lunettes connectées sous AndroidXR devraient arriver sur le marché dès cette année, mais Gucci ne sera pas parmi les premiers. Le PDG de Kering, Luca de Meo, a indiqué que ces lunettes s’inscrivent dans une stratégie de relance de la division lunetterie de Gucci, en difficulté ces dernières années. Les détails techniques restent inconnus, mais ces lunettes devraient être très coûteuses, comme la plupart des modèles haut de gamme, avec un prix probablement inaccessible pour la majorité des consommateurs. Leur performance ne devrait pas dépasser celle des autres lunettes connectées, le surcoût étant lié à la marque et au design.
Pixee Medical, spécialiste de la réalité augmentée pour la chirurgie orthopédique, a obtenu le marquage CE pour Knee+ NexSight, une solution RA pour les prothèses totales de genou. Vingt opérations ont déjà été réalisées en France et en Belgique par six chirurgiens, marquant un intérêt clinique important. Le système projette un écran virtuel dans le champ de vision du chirurgien et utilise des commandes vocales. Plus léger et compact que la génération précédente, il ne nécessite ni robot, ni console dédiée, ni consommables jetables, réduisant ainsi les coûts et l’impact environnemental. Knee+ NexSight offre une précision comparable à celle d’un robot tout en préservant l’efficacité et la simplicité. Il est compatible avec la plupart des implants de genou et permet des stratégies d’alignement personnalisées. La FDA examine actuellement une demande de certification 510(k) pour une commercialisation aux États-Unis.
Rokid a annoncé un crowdfunding record sur la plateforme Makuake pour ses lunettes connectées. 100 millions de yens ont été levé en 12 heures, puis 200 millions en 10 jours. Ces lunettes intelligentes, lancées au Japon le 25 février, pèsent 49 grammes et intègrent un écran monochrome double, une caméra HD de 12 mégapixels et un assistant vocal basé sur ChatGPT-5 et Google Gemini. Elles permettent de traduire 89 langues en moins d'une seconde et offrent jusqu'à six heures d'autonomie. Rokid prévoit un support client local au Japon à partir de 2026 et mise sur une architecture cloud pour améliorer les interactions multimodales. La communauté de développeurs compte plus de 20 000 membres, dont des partenaires comme l'Université de Tokyo.
Pico a organisé un événement pour les développeurs présentant des fonctionnalités de Pico OS 6 et donnant quelques informations sur son nouveau casque, le project Swan, mais sans révélation. Pico OS 6 repose sur trois principes : efficacité, intuition et ouverture. Il permet le multitâche avec des applications 2D et 3D simultanées, grâce au "Pico Spatial Engine". Du côté du casque, on sait qu'il aura une résolution élevée, des capacités de réalité mixte et qu'il aura une double puce similaire à l'Apple Vision Pro. Tant l'OS que le casque semblent d'ailleurs très inspirés de la proposition d'Apple. Le prix reste inconnu.
Samsung donne quelques nouvelles à propos de ses prochaine lunettes connectées. Elles seront équipées d'une caméra au niveau des yeux et nécessiteront une connexion à un smartphone. Bref, rien de très innovant au point qu'on peut se demander si Samsung sera au niveau pour se positionner dans un marché déjà bien chargé ?
Le groupe Afflelou lance la Magic Connect, une paire de lunettes connectées intégrant des composants électroniques miniaturisés, mais sans caméra, évitant ainsi les débats sur la confidentialité. À 249 euros, elle est moins chère que ses concurrentes directes. Les branches contiennent des haut-parleurs et un microphone avec réduction de bruit. La modularité permet de changer de branches pour adapter les lunettes à différents contextes, comme le travail sur écran ou les déplacements. L'autonomie est de 5 heures en utilisation active et jusqu'à 90 heures en veille, avec une recharge rapide via un étui nomade. Les commandes se font via des zones tactiles sur les branches. Afflelou insiste sur le fait que ces lunettes restent un dispositif médical, avec des verres montés par des opticiens diplômés, et compatibles avec iOS et Android.
Samsung prévoit de lancer ses lunettes de réalité augmentée avant la fin de l'année. Seong Cho, à la tête de la division mobile de Samsung, a annoncé que ces lunettes offriront des expériences multimodales enrichies et immersives. Bien que Samsung ait déjà confirmé le développement de lunettes connectées, c'est la première fois que la date de sortie est mentionnée. Les prototypes, révélés par des fuites, incluent des fonctionnalités comme une caméra de 12MP, le Bluetooth, le Wi-Fi et des verres transition.
