Le projet IVAS, lancé en 2018 par l’armée américaine avec Microsoft, visait à améliorer la conscience situationnelle des soldats en superposant des images de plusieurs capteurs sur leur champ de vision. Initialement prévu pour 2021, son déploiement a été reporté à 2025 en raison de problèmes ergonomiques et techniques. En février 2025, Microsoft a transféré la production et le développement à Anduril Industries, qui a intégré son système d’intelligence artificielle Lattice. Malgré un budget de 1,8 milliard de dollars dépensé et près de 10 000 casques produits, les versions IVAS 1.0 et 1.2 ont été jugées techniquement immatures après des tests en 2022 et 2025, en raison de problèmes comme des maux de tête, des nausées et une vision réduite. L’armée a finalement abandonné IVAS au profit du système Soldier Borne Mission Command, confié à Anduril en septembre 2025.
Distance Technologies et Supacat ont signé un accord-cadre de trois ans pour intégrer la technologie de réalité augmentée de Distance dans les véhicules militaires HMT de Supacat. Distance devient le fournisseur exclusif d’écrans tête haute (HUD) pour environ 1 000 véhicules HMT, sous réserve des commandes du ministère britannique de la Défense et d’autres organisations. Le système Field Operator HUD projette des données critiques comme la navigation, la télémétrie du véhicule et les flux de capteurs thermiques directement dans le champ de vision du conducteur. Les deux entreprises prévoient des démonstrations conjointes jusqu’en 2026, dont à Eurosatory 2026 à Paris.
Positionné en aval des travaux de data science, il échange quotidiennement avec les acteurs du stockage et de la valorisation des données. Expériences requises : projets (professionnels ou d’études) de développement logiciel en réalité virtuelle et en réalité augmentée.
Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.
Deux entreprises, Distance Technologies spécialisée dans les systèmes d'affichage en RA et Galvion spécialisée dans les systèmes intégrés pour militaires, ont annoncé une collaboration pour intégrer la technologie d'augmentation visuelle de Distance dans les casques de Galvion. Galvion conçoit des systèmes avancés pour soldats, tandis que Distance développe des optiques computationnelles et des systèmes de champ de lumière pour des applications militaires, automobiles et aérospatiales. Ensemble, leurs systèmes intégrés devraient améliorer l'utilisabilité, la durabilité et l'adaptation sur le terrain pour les soldats recevant des données tactiques via un système d'augmentation visuelle. Les systèmes intégrés prêts pour le marché sont attendus pour 2027, après des essais, évaluations et validations.
Les mécaniciens de la base aérienne 125 d'Istres testent un système de réalité augmentée utilisant des lunettes HoloLens 2 de Microsoft et un logiciel développé par Airbus pour assister la maintenance des avions Phénix (A330 MRTT). Ce projet, initié par un lieutenant de réserve également employé chez Airbus, permet de superposer des données techniques 3D et des procédures en temps réel sur la vision du mécanicien, tout en gardant les mains libres. Un second mécanicien peut suivre et valider l'intervention à distance. Une décision d'utilisation plutôt étonnante pour un matériel de Microsoft qui n'est plus fabriqué.
Northrop Grumman uses augmented and virtual reality tools to improve E-2D Advanced Hawkeye readiness
Northrop Grumman utilise la XR pour améliorer la formation, la maintenance et la durabilité de l’avion E-2D Advanced Hawkeye. L’outil Armor, combinant réalité augmentée et analyses prédictives, fournit aux techniciens des instructions visuelles étape par étape et permet des inspections virtuelles pour repérer les problèmes avec précision. La réalité virtuelle est employée pour des formations immersives, améliorant les performances des tâches et réduisant les temps de réparation jusqu’à 75%. Par ailleurs, l’écosystème LITE, basé sur l’apprentissage automatique, aide à identifier plus rapidement les causes des problèmes de maintenance, réduisant les retouches de 67% dans certains systèmes. Ces innovations, initialement développées pour l’E-2D, sont étendues à d’autres appareils comme le F-35 ou le B-2. Plus de 1 000 solutions de réalité augmentée ont déjà été déployées pour optimiser les instructions de travail, la planification des installations et l’accélération des calendriers de maintenance.
Anduril développe deux prototypes de casques à réalité augmentée pour l'armée américaine, en collaboration avec Meta. Le premier, le Soldier Born Mission Command (SBMC), a obtenu un contrat de 159 millions de dollars pour des lunettes connectées aux casques militaires existants. Le second, EagleEye, est un projet interne visant à créer un casque intégré. Ces dispositifs superposent des informations comme des cartes ou des données de drones dans le champ de vision des soldats, qui peuvent interagir via des commandes vocales ou des mouvements oculaires. Anduril utilise son logiciel Lattice pour centraliser les données militaires et des modèles d'IA comme ceux de Google ou Meta pour interpréter les instructions. Les prototypes, encore en développement, intègrent aussi une vision nocturne numérique améliorée par l'IA.
Une partie des lunettes HoloLens fournies depuis 2018 à l'armée américaine sont utilisées aujourd'hui par l'US Air Force pour aider au chargement des avions. L'usage prévu au début pour équiper les soldats et leur fournir des informations opérationnelles n'a pas convaincu, mais d'autres sont apparus en cours d'expérimentation. Anduril, qui reprit le projet à Microsoft, n'a pour le moment pas annoncé de nouveaux déploiements.
Le projet XR-Labs, développé en collaboration avec la Défense, la Douane, la Police Fédérale et la Hogeschool West-Vlaanderen (HOWEST), vise à créer un simulateur de réalité virtuelle pour l'entraînement des forces de l'ordre. Ce partenariat permet de partager les coûts et de bénéficier des compétences de HOWEST en matière de technologies numériques. Le simulateur, encore en phase de test, utilise des scans 3D de lieux dangereux pour préparer des interventions. Il est déjà utilisé pour des reconstitutions virtuelles et pourrait à l'avenir servir à d'autres formations policières. Inauguré le 30 janvier, XR-Labs est présenté comme un outil innovant pour améliorer la performance opérationnelle et la sécurité.
Distance Technologies, spécialiste des solutions de visualisation augmentée sans lunettes pour la défense, a présenté le Field Operator HUD (FOH), un système intégré à des véhicules militaires. Le FOH combine des composants matériels brevetés, un système d'exploitation souverain et un traitement de données assisté par IA pour améliorer la conscience situationnelle des opérateurs. Il intègre des données de divers capteurs directement dans le champ de vision du conducteur, facilitant la prise de décision sans surcharge d'informations. Le système est conçu pour être léger, économique et compatible avec des plateformes existantes comme ATAK. Le FOH sera disponible pour des essais terrain fin 2026 et sera distribué par des contractants de défense internationaux en 2027.
Au moment où l'entreprise Anduril présente son modèle de casque augmenté (EagleEye), cet article nous propose de revenir sur l'histoire de ce type de solutions dans l'armée US et sur tous les projets antérieurs.
La startup Rivet a obtenu un contrat de 195 millions de dollars de l'armée américaine, pour la conception de casques de réalité augmentée intégrant l'intelligence artificielle.
Ces dispositifs visent à améliorer les capacités des soldats sur le champ de bataille. Ils combineront des fonctions existantes comme la vision nocturne avec un affichage en réalité augmentée, permettant par exemple le contrôle de drones.
La Chine développe actuellement une nouvelle génération de technologie pour ses véhicules blindés, intégrant des casques de réalité augmentée (RA). Ces systèmes, connectés à des caméras et capteurs externes, offrent aux équipages une vue en temps réel à 360 degrés du champ de bataille et de contrôler les armes par le mouvement de la tête ou du regard.
L'entreprise chinoise Kestrel Defense vient de présenter son modèle de tenue de combat robotisée qui contient un dispositif de réalité augmentée.
L'armée américaine a lancé le Détachement 201 : Executive Innovation Corps pour intégrer des leaders technologiques dans la modernisation militaire. Les membres inauguraux - Shyam Sankar de Palantir, Andrew Bosworth de Meta, Kevin Weil d'OpenAI et Bob McGrew, ancien d'OpenAI - ont été assermentés en tant que lieutenants-colonels de réserve. Leurs rôles comprennent le conseil sur les technologies émergentes, l'accélération de l'innovation de défense et le pontage entre l'expertise du secteur privé et les besoins militaires.
BANC3, Inc. s'est vu attribuer un contrat du ministère de la Défense américain pour développer SAFEDROP, un système de réalité augmentée/mixte (RA/RM) et de vision par ordinateur (VO) conçu pour permettre à des soldats non experts de préparer l'équipement pour des missions de largage aérien. Basé sur la plateforme RealEye App de BANC3, SAFEDROP fournit des instructions en RA en temps réel, une détection des erreurs et un support d'experts à distance.
Palmer Luckey annonce un partenariat entre Anduril et Meta pour avancer sur le marché militaire et proposer les futures lunettes de réalité augmentée à destination des soldats
Le programme de recherche sur les traumatismes crâniens et la santé psychologique de l'armée américaine a accordé 3,4 millions de dollars aux chercheurs de la Cleveland Clinic pour développer "Troop READY," un outil de réalité augmentée évaluant la récupération des commotions cérébrales chez les soldats. Utilisant un casque Microsoft HoloLens 2 et un fusil M4 simulé, Troop READY génère des scénarios réalistes pour évaluer l'aptitude cognitive et physique.
Des chercheurs de l'USAISR travaillent sur l'utilisation de casques de réalité mixte pour aider à gérer des situations massives de brûlures en situation de combat. Le système Augmented Reality Burn Assist Manager (ARBAM) vise à fournir des connaissances médicales cruciales aux cliniciens novices, leur permettant d'effectuer des tâches complexes de gestion des patients.
