Google a présenté lors de son édition 2026 de Google I/O des évolutions pour les lunettes et casques XR basés sur AndroidXR. L’accent mis sur l’IA, notamment via Gemini, soulève des enjeux économiques pour les développeurs, qui doivent optimiser l’usage des tokens pour éviter des coûts excessifs. La sécurité des données reste un défi, avec la nécessité de contrôler finement les flux de capteurs pour protéger les secrets industriels, tout en garantissant un accès suffisant aux fonctionnalités locales.
Cette stabilisation technique pourrait accélérer l’adoption des solutions XR en milieu professionnel, bien que la stratégie à long terme des autres constructeurs (Meta, Apple, HTC, Pico) reste incertaine.
Une enquête de la CNIL de janvier 2026 révèle que 67 % des Français craignent une atteinte à leur vie privée due aux lunettes connectées, notamment en raison du risque de captation invisible de données (images, sons) sans consentement des tiers. Ces dispositifs, discrets et omniprésents, pourraient favoriser une surveillance généralisée, menaçant les libertés individuelles et les interactions sociales. La CNIL souligne la nécessité de respecter le droit à l’image et à la vie privée, rappelant que leur utilisation non consentie est passible de sanctions pénales. Elle lance un plan d’action pour encadrer ces technologies et promouvoir des bonnes pratiques.
Un point de vue intéressant sur les fonctionnalités "utiles" des futures lunettes de Google du point de vue de l'auteur. Est-ce que L'IA est vraiment la fonction qui fera vendre ? L'auteur explique l'intérêt de ces lunettes pour filmer des produits lors d'événements professionnels, libérant ainsi ses mains. Il est également intéressé par la manière dont les grandes marques de smartphones pourraient adapter leurs technologies photographiques à ce nouveau format. Bien qu'il reconnaisse l'utilité potentielle de certaines fonctionnalités d'IA, il reste méfiant envers l'IA générative et les questions de confidentialité.
Voici un test assez complet des Meta Ray-Ban Display. Leur écran intégré permet de prévisualiser des photos, de contrôler la musique par gestes et de passer des appels vidéo. Cependant, elles sont chères, avec un prix dépassant 800 dollars, et leur autonomie est limitée à environ six heures. De plus, leur potentiel est restreint par un écosystème d'applications limité et des fonctionnalités de cartographie encore en développement. Bien qu'elles soient les plus complètes à ce jour, elles laissent entrevoir un besoin d'améliorations et d'intégrations supplémentaires pour rivaliser avec les futurs concurrents comme Google et Amazon.
Un article qui propose un test complet des lunettes Engo 2 Vive. Ces lunettes, légères et confortables d'après l'auteur, affichent des données d'exercice en temps réel, avec une autonomie de batterie de 12 heures. Elles sont compatibles avec plusieurs logiciels comme Strava.
Une description très complète des nouvelles lunettes proposées par Xiaomi avec une comparaison des Ray Ban Meta.
Un test des lunettes "Viture Beast" présentées à l'AWE et disponible en octobre.
Dans notre série des d’interviews sur le concept du Metaverse, nous sommes heureux de vous proposer aujourd’hui avec Nicolas Perrier, spécialiste de l’innovation en technologies immersives. Nous explorons les croisements profonds entre Metaverse, intelligence artificielle et enjeux géopolitiques contemporains.
AR Genie nous propose son top 5 des lunettes de réalité augmentée adaptée à la maintenance industrielle.
Charlie Fink nous propose sa propre vision du CES 2025, où la XR est toujours présente mais semble moins importante face à l'IA
Le billet de fin d'années d' Andrew Bosworth (Meta CTO + Head of Reality Labs) nous permet de comprendre les développements à court termes de Meta. Les lunettes connectées sont un succès et les fonctionnalités vont arriver de manière continue.
Après notre visite du NoCode Summit et la constatation que les applications dédiées à la XR y étaient complètement absentes, nous avons creusé la question ? Nous sommes donc allés rencontrer Francis Lelong, le CEO de Alegria pour lui demander son avis.
Pour une question aussi simple, nous avons choisi de vous demander simplement votre avis ! Avec un peu plus d’une centaine de réponses, voici comment les actualités de 2023 vous ont marquées.
Un article qui décrit de manière assez précise et complète l'utilisation des lunettes Air 2 de XREAL. Le bilan est assez mitigé
C’est avec un grand plaisir que nous avons pu assister à l’AWE Europe 2023 qui se tenait à Vienne. Valérie Riffaud Cangelosi, membre de RA’pro, est partie en « mission spéciale » pour vous rapporter tous les éléments intéressants de cette édition. Nous vous proposons donc un résumé en vidéo, ainsi qu’une courte explication.
Pour clôturer la série d’articles consacrée au Vision Pro d’Apple, nous vous proposons une discussion entre plusieurs spécialistes du domaine.
L'amélioration des retours haptiques est une condition nécessaire pour rendre les expériences immersives plus réalistes. La question du matériel reste à poser, mais quelques outils et projets prometteurs nous montre déjà des pistes d'évolution.
La vision de Palmer Luckey, créateur d'Oculus, sur le nouveau casque Vision Pro de Apple
Apple has put conditions in place for long-term success, but what that success will look like is a bit of a mystery. That’s just how new computing platforms work: everyone knew that constant connectivity and information access would be hallmarks of smartphones, but nobody predicted that shared narcissism and unlicensed taxis would be killer apps.
Le Vision Pro est le premier produit majeur de la marque à la pomme depuis l'Apple Watch, présentée il y a huit ans. Il était attendu de longue date par toute l'industrie de la réalité virtuelle et augmentée, porté par la réputation inégalée d'Apple en matière de design industriel, d'interface utilisateur et de marketing. Et sur ces plans, il ne déçoit pas.
