Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.
Deux entreprises, Distance Technologies spécialisée dans les systèmes d'affichage en RA et Galvion spécialisée dans les systèmes intégrés pour militaires, ont annoncé une collaboration pour intégrer la technologie d'augmentation visuelle de Distance dans les casques de Galvion. Galvion conçoit des systèmes avancés pour soldats, tandis que Distance développe des optiques computationnelles et des systèmes de champ de lumière pour des applications militaires, automobiles et aérospatiales. Ensemble, leurs systèmes intégrés devraient améliorer l'utilisabilité, la durabilité et l'adaptation sur le terrain pour les soldats recevant des données tactiques via un système d'augmentation visuelle. Les systèmes intégrés prêts pour le marché sont attendus pour 2027, après des essais, évaluations et validations.
Anduril développe deux prototypes de casques à réalité augmentée pour l'armée américaine, en collaboration avec Meta. Le premier, le Soldier Born Mission Command (SBMC), a obtenu un contrat de 159 millions de dollars pour des lunettes connectées aux casques militaires existants. Le second, EagleEye, est un projet interne visant à créer un casque intégré. Ces dispositifs superposent des informations comme des cartes ou des données de drones dans le champ de vision des soldats, qui peuvent interagir via des commandes vocales ou des mouvements oculaires. Anduril utilise son logiciel Lattice pour centraliser les données militaires et des modèles d'IA comme ceux de Google ou Meta pour interpréter les instructions. Les prototypes, encore en développement, intègrent aussi une vision nocturne numérique améliorée par l'IA.
GravityXR, une entreprise chinoise basée à Shanghai spécialisée dans la conception de puces pour casques AR/VR, propose trois types de puces : l'X100 pour la réalité mixte, le VX100 pour les lunettes intelligentes et l'EB100 pour les robots et la réalité mixte. Lors d'une démonstration, deux prototypes de casques utilisant la puce X100 ont été testés. Le premier, un casque PCVR classique, offrait des écrans OLED 4K par œil, un suivi des yeux et des mains, ainsi qu'une faible latence. Le second, plus compact et léger (93,6 g), présentait un champ de vision réduit (75°), une résolution 2,5K par œil et une gestion thermique perfectible. Les deux prototypes affichaient une bonne qualité d'image et de passthrough, mais des problèmes de latence et de surchauffe ont été observés.
Les pompiers de Carmel, aux États-Unis, seront parmi les premiers à utiliser des casques à réalité augmentée pour voir et communiquer dans des conditions de faible visibilité. Développés sur plus de dix ans avec un financement de 10 millions de dollars du Département de la sécurité intérieure américain, ces casques, appelés C-THRU, permettent de visualiser des éléments comme des personnes, des murs ou des issues à travers la fumée et l'obscurité grâce à un écran rabattable. Il offre également des fonctionnalités de communication, comme l'envoi d'appels de détresse visuels et des indications de sortie. Les commandants peuvent suivre en direct les images des casques et donner des instructions.
Le Samsung Galaxy XR propose désormais une mise à jour d’Android XR avec plusieurs nouvelles fonctionnalités comme la spatialisation automatique, l'ancrage des applications ou un meilleur suivi des mains et des yeux. Une avancée intéressante mais qui reste malheureusement restreinte à un seul appareil.
Dans notre série d’interviews sur le Metaverse, nous vous proposons une discussion avec Philippe Carrez, cofondateur d’Exploration 360, sur la place de la réalité virtuelle dans ce concept. Meta vient d’annoncer la prééminence du mobile pour son monde Horizon et semble penser que les casques ne sont pas réellement adaptés. On voit la même chose au Japon depuis des années. Est-ce que le Metaverse tourne le dos actuellement à la réalité virtuelle ? Est-ce passager ou définitif ?
La société SL Process, derrière le casque Lynx, a été placée en liquidation judiciaire par le tribunal de Nanterre. Cette décision signifie que les efforts de restructuration ont échoué et que la survie de l’entreprise n’est plus viable. Les actifs et la propriété intellectuelle seront probablement vendus pour couvrir les dettes. Lynx, fondée par Stan Larroque, visait à lancer le Lynx-R2, un casque XR pour particuliers et entreprises, mais son développement a été perturbé par le retrait du soutien de Google pour Android XR. Le Lynx-R2 devait intégrer des lentilles asphériques, un processeur Snapdragon XR2 Gen 2 et 16 Go de RAM. Malgré une campagne Kickstarter réussie en 2021, Lynx n’a levé que 6,8 millions de dollars au total, dans un contexte de financement difficile pour les startups européennes.
Pico a organisé un événement pour les développeurs présentant des fonctionnalités de Pico OS 6 et donnant quelques informations sur son nouveau casque, le project Swan, mais sans révélation. Pico OS 6 repose sur trois principes : efficacité, intuition et ouverture. Il permet le multitâche avec des applications 2D et 3D simultanées, grâce au "Pico Spatial Engine". Du côté du casque, on sait qu'il aura une résolution élevée, des capacités de réalité mixte et qu'il aura une double puce similaire à l'Apple Vision Pro. Tant l'OS que le casque semblent d'ailleurs très inspirés de la proposition d'Apple. Le prix reste inconnu.
Le Lynx-R2 vient d'être annoncé à San Francisco au cours du SPIE 2026. Contrairement aux géants du secteur comme Meta ou Apple, Lynx privilégie l'ouverture, la réparabilité et l'accessibilité. Le casque se distingue par son optique à lentilles pancake courbées, offrant un champ de vision de 126 degrés à l'horizontale et 103 degrés à la verticale. Le Lynx-R2 pèse environ 550 grammes et intègre des écrans LCD de 2.3K avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Il est conçu pour être évolutif et réparable, avec des pièces détachées vendues séparément. Le système d'exploitation, LynxOS, est basé sur Android AOSP et compatible avec plusieurs plateformes de développement. Le prix estimé est d'environ 1200 euros et devrait sortir à l'été 2026, ciblant les développeurs et les professionnels.
Le nouveau casque de Lynx le R2 est dévoilé aujourd'hui à la rencontre SPIE Photonics de San Franscisco. Le R2 se distingue par ses nouvelles lentilles pancake asphériques Hypervision offrant un champ de vision horizontal de 126°, supérieur à celui du R1 (90°) et du Quest 3 (110°). Équipé de deux écrans LCD 2.3K, il promet une résolution élevée pour des applications industrielles et médicales. Il sera livré avec Lynx OS, basé sur Android 14, permettant l'installation d'applications tierces. Le Lynx-R2 sera disponible à la commande à partir de l'été via le site officiel de Lynx et des revendeurs agréés.
Le casque Apple Vision Pro, lancé en 2024, connaît des ventes en chute libre. Selon les analystes, seulement 4 500 unités ont été vendues dans le monde durant le dernier trimestre de 2025, contre 500 000 lors de sa première année. Apple a réduit de 95 % sa publicité pour le produit et la production est suspendue chez son fabricant chinois, Luxcorp. Entre cout trop élevé, absence de contenu et concurrence féroce, l'avenir du casque est en question.
ByteDance prévoit de lancer un nouveau casque de réalité mixte Pico en 2026. Le casque sera équipé d'un écran microOLED personnalisé approchant 4 000 PPI et 40 PPD, une puce développée localement et un système de suivi oculaire, de suivi des gestes. L'objectif est clairement de fournir un appareil du niveau du Vision Pro d'Apple. La date de mise sur le marché n'est pas encore connue
Eyelights a développé un casque moto innovant équipé d'un système d'affichage tête haute (HUD) pour l'entreprise japonaise Shoei, le GT-Air 3 Smart.
Ce casque, vendu environ 1 200 €, intègre un intercom VoIP, une compatibilité Mesh avec toutes les marques, et un affichage des informations de Google Maps grâce à une centrale inertielle embarquée. Le HUD projette les informations à travers l'écran solaire, permettant de garder les yeux sur la route. L'application Eyelights permet de personnaliser les informations affichées, comme la vitesse, l'heure d'arrivée estimée et les directions.
Samsung a présenté récemment son nouveau casque Galaxy XR fruit d’une alliance stratégique avec Google et Qualcomm. C’est un grand retour dans le domaine de la XR pour cette entreprise et une publicité importante pour le système Android XR de Google. On peut d’ailleurs se demander si nous n’avons pas assisté à un double lancement bien plus concret pour l’OS que les quelques démonstrations de la dernière Google I/O. Nous nous proposons donc de revenir sur ce matériel et d’imaginer quels usages il peut engendrer, à plus ou moins long terme !
Au moment où l'entreprise Anduril présente son modèle de casque augmenté (EagleEye), cet article nous propose de revenir sur l'histoire de ce type de solutions dans l'armée US et sur tous les projets antérieurs.
La startup française Lynx a récemment dévoilé une image de son prochain casque de réalité mixte, qui devrait fonctionner sous Android XR. Après les retards et les défis de production rencontrés avec son précédent modèle, le Lynx-R1, la société a confirmé qu'elle ne lancerait pas de campagne Kickstarter pour ce nouveau produit. Le nouveau casque Lynx pourrait donc être le deuxième appareil à adopter le système d'exploitation Android XR, après celui de Samsung, et devrait intégrer une puce Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2 ou XR2+ Gen 2. Lynx maintient son engagement envers l'ouverture et l'open-source.
Voici les caractéristiques du casque Moohan de Samsung qui va très bientôt être disponible. Pesant seulement 545 grammes, le casque privilégie le confort grâce à un matériau doux au toucher, un rembourrage et une molette de réglage à l'arrière. Il est équipé d'un écran micro-OLED 4K offrant 29 millions de pixels, une résolution supérieure à celle de l'Apple Vision Pro. Il est équipé du processeur Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 et fonctionne sous Samsung One UI XR, qui comprend des applications populaires et un menu supérieur donnant accès à Gemini. L'appareil offre un contrôle complet grâce à une série de capteurs permettant un suivi précis des mains, des yeux et de la voix. Le Galaxy XR est livré avec deux contrôleurs 6 DoF avec retour haptique et promet une autonomie de 2 à 2,5 heures, ce qui le place en concurrence directe avec des appareils tels que l'Apple Vision Pro et le Meta Quest 3. Selon certaines rumeurs, il devrait être lancé dans le courant du mois et coûter au moins 1 800 dollars.
Samsung dévoilera son casque de réalité mixte, le projet Moohan, le 21 octobre, reportant ainsi sa présentation initiale prévue le 29 septembre pour des raisons stratégiques. Le prix de ce casque haut de gamme est estimé entre 2 000 et 3 000 euros.
La société Theon International, spécialisée dans les systèmes de défense, a annoncé une série d'investissements stratégiques en aout, dont la majorité dans des entreprises de la XR.
