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ergonomie
Présentation de la Next-Generation Smart Glasses de Vuzix avec une vision de développement à moyen terme des applications
Dans cette étude, plusieurs paramètres sont explorés pour mesurer leur importance dans la motivation des utilisateurs d'une application éducative (type serious game)
L'accessibilité est une composante majeure du développement des applications, en particulier en réalité augmentée (et virtuelle).
Doit-on penser les permissions associées au application de réalité augmentée comme celle des applications de smartphone ? Quelles sont les limites de l'exercice ? Un talk passionnant de Timoni West
La prise en main de Hololens 2 par L'Usine Digital
Vuzix veut faire disparaître la technologie dans ses prochaines lunettes et les rendre utilisables dans la vie de tous les jours
Une vision un peu brutale mais très réaliste de la situation de la réalité augmentée aujourd'hui
Description de 4 modèles d'interaction pour les applications de réalité augmentée
Six points important à connaitre pour développer une application de RA utile et utilisable