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Le Louvre et Snapchat proposent une expérience de réalité augmentée dans six départements du musée. Les visiteurs pourront explorer six chefs-d'œuvre à travers leur téléphone portable, dont le code de Hammurabi, le buste d'Akhenaton, le portrait d'Anne de Clèves, la Korè de Samos, les Quatre captifs et un bassin de Bernard Palissy. Ces œuvres s'animeront, révélant des détails cachés et retrouvant leurs couleurs et formes originales. Les expériences, gratuites, ont été développées par l'AR Studio de Snapchat en collaboration avec les conservateurs du Louvre, s'appuyant sur des archives et des recherches scientifiques récentes.
DeepSight, une entreprise fondée à Montréal en 2019, propose une solution pour capturer et diffuser les connaissances des opérateurs expérimentés dans les usines. Leur système utilise des lunettes connectées pour enregistrer les tâches effectuées par ces opérateurs, capturant ce qu'ils voient, disent et font. Grâce à l'IA, ces données sont transformées en instructions de travail numériques, standardisées et multilingues, en quelques minutes. Ces instructions sont ensuite accessibles via des tablettes ou des lunettes, guidant les travailleurs étape par étape. DeepSight vise principalement les grandes usines, notamment dans le secteur alimentaire.
Un retour d'expérience trés précis sur l'usage du Vision Pro d'Apple. L'auteur, passionné de XR, critique en particulier la manière dont Apple produit du contenu pour ce dispositif. Selon lui, les vidéos sportives et les concerts diffusés sur le Vision Pro ne tirent pas parti des capacités immersives du casque. Il explique que les productions actuelles, avec leurs multiples angles de caméra et leurs montages rapides, rappellent trop la télévision traditionnelle et nuisent à l'immersion. Il plaide pour des diffusions plus simples, avec une seule caméra fixe, permettant aux utilisateurs de vivre l'expérience comme s'ils étaient physiquement présents. Il regrette également le manque de contenu disponible et le coût élevé de la production, qu'il estime inutile.
C’est toujours un plaisir de revenir au SATIS pour rencontrer les professionnels de l’image et échanger sur les évolutions (et les révolutions) du métier. Cette année encore, l’intelligence artificielle a pris une large place dans les discussions mais, avec RA’pro, nous avons voulu aborder un autre point : l’évolution des lieux physiques. Nous vous proposons donc de revenir sur cette discussion et de partager quelques points qui nous semblent importants. Ceci n’est évidement qu’un résumé et nous vous encourageons à regarder la vidéo du panel pour partager les expériences d’Alexandre Ibanez (Inversive XR), Lucie Wibault (Furet Company), Grégoire Clamart (Ykser) et David-Alexandre CHANEL (Augmenta).
Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur de Lureo et de Imvizar) lors du dernier AWE car je trouve particulièrement claire sa vision sur le sujet. La vidéo est en fin d’article.
Une expérience d'un journaliste testant une paire de la startup Even Realities. Bien qu'utiles pour des tâches comme la lecture d'e-mails et l'obtention d'itinéraires, elles menaient souvent à des conversations tendues, avec des gens craignaient d'être enregistrés. Les lunettes donnent également l'impression que la personne les portant est distraite, regardant des notifications. Malgré leur commodité, les lunettes connectées nécessiteront un ajustement social important avant de pouvoir être largement acceptées.
Fondé en 2005, Excurio conçoit et réalise des expériences immersives à destination du grand public sous le format des Expéditions Immersives.
Aujourd’hui, nous recherchons un(e) Chargé(e) de Déploiement pour rejoindre la team Exploitation.
Aujourd’hui, nous recherchons un(e) Chargé(e) de Déploiement pour rejoindre la team Exploitation.
L'installation "Pop My Bubble" de l'artiste Pujarini Ghosh critique les biais algorithmiques dans la visibilité culturelle en visualisant comment les médias sociaux homogénéisent le contenu en fonction des préférences régionales. Inspirée par son déménagement de Mumbai à New York, Ghosh utilise Adobe Aero et TouchDesigner pour créer une expérience interactive où les utilisateurs éclatent des bulles RA représentant des fragments de son fil d'actualités sur les réseaux sociaux, révélant ainsi comment les algorithmes transforment l'identité.
This seminar will introduce the scientific principles and technological innovations behind ARME, from the perceptual and cognitive challenges of synchronizing humans (in real and virtual spaces) to the software and hardware that make interaction in a virtual ensemble possible. We will showcase the latest developments and discuss potential impacts on music pedagogy and beyond.
La question de la sécurité dans les expériences de RA est souvent négligée. Des chercheurs de l'université de Virginie (Virginia Tech) proposent une méthode pour étudier les réactions des utilisateurs à ces attaques.
Join this must-attend B2B event where AI meet immersive experiences. Get inspired by experts and discover real-world use cases shared by industry leaders
Dans cet article, l'artiste Jill Shah parle de sa manière d'utiliser la réalité augmentée pour apporter plusieurs couches d'expériences dans ces réalisations. Elle parle de "petites poches de magie" diffusées ca et là.
Dior propose une expérience de réalité augmentée dans ses coffrets cadeaux pour les fêtes de fin d'année. L'expérience se déroule sur Snapchat
Un exemple concret de l'utilisation de la réalité augmentée dans Google Maps par Rock Paper Reality. Si vous êtes à Paris, vous pouvez accéder à plusieurs expériences sur des lieux symboliques de la capitale comme la tour Eiffel ou le Pont des Invalides.
Le Museum national d’histoire naturelle de Londres propose l'expérience en réalité augmentée "Visions of Nature” concue par l'entreprise française Saola
Foot Locker propose plusieurs animations en réalité augmentée à Paris dans le cadre des Jeux Olympiques
Lucid Realities lance la plateforme de distribution Unframed Collection destinée à facilité l'accès aux expériences immersives.
Dans cette présentation de 20 minutes, Bob Cooney nous explique avec pédagogie et enthousiasme sa vision du Metaverse et les implications de son développement dans notre organisation en société. Une vidéo indispensable pour sortir des actualités et aller au fond des choses.
C’est toujours un plaisir de renouveler un partenariat et cela fait maintenant quelques années que nous sommes partenaires du SATIS pour apporter une vision de l’utilisation des technologies immersives et de la réalité augmentée dans le monde de la création de contenu audiovisuel. Pour cette édition 2023, nous avons voulu parler à la fois du présent et du futur.
Dans le cadre de notre série d’articles sur le Metaverse, nous avons le plaisir de nous entretenir avec Pierre Nowacki, spécialiste des usages professionnels de la XR. Pierre, avec son expérience et sa vision, nous offre une perspective sur l’avenir de ces technologies et sur la manière dont elles vont transformer le monde industriel.