Des chercheurs des universités de Glasgow et d'Abertay ont mis au point un système de RA appelé Augmenting Zoomorphic Robotics with Affect (AZRA) qui augmente les interactions avec les robots animaux. AZRA projette des comportements, des expressions et des sons virtuels sur ces robots, les rendant plus vivants et interactifs. Le système est basé sur le comportement réel des animaux et peut donner aux robots des réactions naturels, leur permettant de réagir au toucher et à la voix, de solliciter l'attention et même d'adapter leur comportement à la personnalité de leur propriétaire. L'objectif est de donner une solution aux personnes qui ne peuvent pas avoir de vrais animaux de compagnie et contribue également à réduire les déchets électroniques en évitant que les vieux jouets ne soient mis au rebut.
L'expérience "Solitude Augmentée" de l'artiste Sacha Goldberger sera présentée du 12 septembre au 12 octobre Place de la Concorde à Paris. Créée en partenariat avec les Petits Frères des Pauvres elle propose une rencontre étonnant entre des personnes âgées et une personnalité.
Une nouvelle étude menée par l'Université de Glasgow et l'Université de Saint-Gall explore comment les expressions faciales peuvent améliorer l'accessibilité en réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA) pour les personnes handicapées. Utilisant le casque Quest Pro de Meta, les chercheurs ont identifié sept mouvements faciaux fiables qui permettent un contrôle mains libres des jeux en RV et de la navigation web.
