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février
S'appuyant sur un ensemble de données comprenant 53 politiques issues de 23 pays et de l'Union européenne, le nouveau document de l'OCDE intitulé « An overview of national strategies and policies for immersive technologies » (Aperçu des stratégies et politiques nationales en matière de technologies immersives) montre que l'élaboration des politiques dans ce domaine reste relativement récente et fragmentée. Le rapport souligne l'importance de la coopération internationale, compte tenu de la nature transfrontalière des technologies immersives et de la nécessité d'une interopérabilité et de normes communes.
Since 2015, AWE Asia has brought together the region’s foremost stakeholders in Extended Reality technology.
Aprés un mois de janvier bien chargée en annonces du CES, voici les nouvelles de février 2025 (en attendant les annonces du Mobile World Congress). Sans suprises, on va encore beaucoup parler d’IA embarqués dans les expériences et des lunettes puisque de nombreux constructeurs veulent abosolument surfer sur la vague. Les autres dispositifs « intelligents » semblent définitivement rejoindre le cimétière des bonnes idées (mais pas si bonne en fait). Cepandant, pour tempérer les espoirs, la question des usages réels des lunettes reste posée.
Welcome to the fifth XR Creators Connect meetup, at which we bring together the XR community in The Netherlands!
In this edition we are looking behind the scenes of several recent XR projects, learning more about what went into creating, design, building and launching them.
This edition will be on Wednesday February 12th, 2025 at Beeld & Geluid (Theater 1) at the Media Park in Hilversum.
In this edition we are looking behind the scenes of several recent XR projects, learning more about what went into creating, design, building and launching them.
This edition will be on Wednesday February 12th, 2025 at Beeld & Geluid (Theater 1) at the Media Park in Hilversum.
Join this must-attend B2B event where AI meet immersive experiences. Get inspired by experts and discover real-world use cases shared by industry leaders
Belfast XR Festival (BXRF) is an annual gathering for the XR arts - storytelling, visual arts, music, drama, dance, literature and theatre.
It showcases a rich selection of experiences from creators working at the forefront of XR which includes 360 film, interactive virtual and augmented reality and screen based installations.
It showcases a rich selection of experiences from creators working at the forefront of XR which includes 360 film, interactive virtual and augmented reality and screen based installations.
Le 27 février prochain, France Immersive Learning vous propose un petit déjeuner pour découvrir la plateforme ORamaVR qui développe et commercialise une plateforme no code permettant la création rapide et abordable de simulations immersives de haute-fidélité.
Pour en savoir plus sur ORamaVR => https://www.fil-asso.fr/articles/141379-oramavr-la-solution-immersive-no-code-et-accessible-a-tous
Pour en savoir plus sur ORamaVR => https://www.fil-asso.fr/articles/141379-oramavr-la-solution-immersive-no-code-et-accessible-a-tous
Les rencontres "Made by" consistent à mettre en avant une entreprise reconnue pour sa contribution au développement de l'innovation dans la création audiovisuelle et cinématographique, en lui confiant les grandes lignes éditoriales d'une journée d'échanges entre professionnels de la production/création/diffusion de contenus.
La sixième édition de ces rencontres professionnelles se déroulera le 20 février, avec une nouvelle carte blanche, attribuée cette année à Epic Games, société leader du divertissement interactif, et à son outil de création 3D temps réel Unreal.
La sixième édition de ces rencontres professionnelles se déroulera le 20 février, avec une nouvelle carte blanche, attribuée cette année à Epic Games, société leader du divertissement interactif, et à son outil de création 3D temps réel Unreal.
Rennes XR #2, le 5 février 2024 de 20h à 22h30, dans l'auditiorium de l'école Creative Seeds à Cesson-Sévigné
Le thème de cette édition sera "Création de contenu : cas d'usage professionnels".
Le thème de cette édition sera "Création de contenu : cas d'usage professionnels".
Ce mois-ci, peu de nouvelles dans l’actualité de la réalité augmentée mais quelques actualités très importantes pour imaginer le futur.
Technological advancements in AI, XR, and Web3 technologies are presenting museums and cultural heritage institutions with a fast-evolving web of opportunities. In some cases, the value of a new technology initiative can seem obvious, but each affects change in how an institution operates. Often these technologies unlock the most value when integrated with another, but with that can come additional complexity. Our invited guest speakers are prominent members of the European culture and heritage sector and will share their insights of practical applications of these technologies that museums can consider today, and a few applications that may soon become practical.
We are excited to announce our new event in partnership with Snapchat - #LensFest2023Extended
Join us on the 15th of February from 7pm to 9pm at 38 rue breguet 75011 Paris to learn how to build augmented reality experiences with Snapchat and Lens Studio, with 3 15-minute talks from 3D Designers and Developers
Join us on the 15th of February from 7pm to 9pm at 38 rue breguet 75011 Paris to learn how to build augmented reality experiences with Snapchat and Lens Studio, with 3 15-minute talks from 3D Designers and Developers
Researchers and engineers, investors and entrepreneurs, customers and suppliers meet at SPIE AR | VR | MR to create the future of augmented, virtual, and mixed reality.
The Polys – WebXR Awards returns Saturday, February 12 to celebrate the pioneers of the Immersive Web. The Virtual Red Carpet with Sophia Moshasha begins at 2pm Eastern followed by the ceremony hosted by Julie Smithson. Watch party links to be released closer to the event!