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VITURE a annoncé avoir levé 100 millions de dollars supplémentaires, après une précédente levée de fonds de 100 millions de dollars en septembre 2025. Ce tour a été mené par Legend Capital, un fonds d'investissement basé à Pékin affilié à Lenovo, et a également impliqué des investisseurs stratégiques, dont le groupe Bertelsmann. Selon les données de Crunch Base, VITURE a désormais levé un total de 221,5 millions de dollars. Depuis sa levée de fonds de série B, VITURE a lancé ses lunettes XR Luma et Beast, qui se connectent à des smartphones ou des PC et utilisent une optique de type "bird bath".
Nucleus4D a annoncé une levée de fonds de 1,5 million de dollars en pré-amorçage, menée par Antler et South Loop Ventures. Le Gaussian splatting permet de reconstruire des espaces 3D réalistes à partir d'images 2D. Les investisseurs sont attirés par les résultats concrets de la startup dans les visites virtuelles immobilières, mais aussi par son potentiel d'expansion dans d'autres secteurs comme le gaming, où cette technologie pourrait réduire considérablement le temps nécessaire pour modéliser des espaces virtuels.
Meta lance un programme de soutien aux initiatives utilisant ses lunettes connectées pour promouvoir le progrès sociétal et économique. Les "Accelerator Grants" seront de $25000, $50000 ou $200000 pour un total de 30 projets et une envellope de 2 milions de dollars. Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 9 mars 2026.
La startup suisse AlphaLum, basée à Lausanne, a levé 3,6 millions d'euros pour développer sa plateforme d'optique et de capteurs pour lunettes connectées. Fondée en 2025, lphaLum vise à résoudre les problèmes de scalabilité dans le marché des lunettes, en proposant des solutions optiques et de capteurs à haute efficacité et faible consommation d'énergie. La société prévoit d'utiliser ces fonds pour accélérer sa transition de la R&D à la production de masse, en partenariat avec des fabricants de lunettes intelligentes et de produits de computation spatiale.
Gracia AI, spécialisée dans le Gaussian Splatting (3D et 4D) a annoncé une levée de fonds de 1,7 million de dollars. L'objectif est d'accélérer le développement de son infrastructure complète pour la production et le déploiement de vidéos volumétriques. La plateforme supporte plusieurs casques VR et offre des plugins pour Unity et Unreal Engine. Actuellement, la technologie de Gracia est testée dans des pipelines VFX et utilisée pour des expériences XR avec l'objectif d'économiser des coûts de production.
Magic Leap a récemment levé 205 millions de dollars supplémentaires auprès du Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, portant son investissement total depuis 2022 à 1 milliard de dollars. Initialement axée sur le grand public, Magic Leap a recentré ses activités vers des solutions professionnelles en XR et en IA.
Depuis 2021, l'entreprise s'est recentrée sur les applications industrielles, médicales et de défense. Le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite est devenu actionnaire majoritaire en 2023.
Depuis 2021, l'entreprise s'est recentrée sur les applications industrielles, médicales et de défense. Le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite est devenu actionnaire majoritaire en 2023.
MediView XR, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée pour la chirurgie, a levé 24 millions de dollars, en série A, menée par GE HealthCare, avec la participation de Cleveland Clinic, Mayo Clinic et d'autres investisseurs. Cette technologie permet aux médecins de visualiser en 3D l'anatomie des patients à travers leur peau pendant les interventions, améliorant ainsi la précision et la sécurité des procédures. Les fonds levés serviront à accélérer l'adoption clinique et commerciale de cette solution innovante, à étendre les partenariats industriels et à poursuivre le développement produit.
La startup finlandaise IXI, anciennement Pixieray, a récemment levé 36,5 millions de dollars auprès d'investisseurs, dont le fonds Amazon Alexa, pour développer des lunettes pour corriger la presbytie. Ces lunettes s'ajustent automatiquement grâce à des technologies de suivi oculaire et de lentilles à cristaux liquides. L'objectif est de simplifier la vie des porteurs en remplaçant les multiples paires de lunettes ou les verres progressifs jugés complexes. Fondée par des experts ayant travaillé chez Nokia et Varjo, IXI se positionne sur le marché de l'optique corrective en tant que dispositif médical.
VITURE a récemment clôturé deux tours de financement de série B, pour un total de 100 millions de dollars. Ce financement intervient peu après le lancement en juillet de la série Luma avec les modèles Luma, Luma Pro et Luma Ultra. Le modèle "The Beast", promettant un écran plus grand et plus lumineux, est attendu cet automne. Grâce à ces fonds, VITURE prévoit d'élargir ses canaux de distribution (déjà établis chez Best Buy, AT&T et Micro Center), de renforcer son offre pour les entreprises et d'améliorer ses solutions matérielles et logicielles.
L'entreprise allemande Gixel travaille sur un système d'affichage utilisant des micro miroirs mobiles intégrés aux verres. Ces micro miroirs projettent la lumière dans l'œil et sont dynamiquement alignés avec le mouvement de la pupille. Ayant obtenu 5 millions d'euros en financement de démarrage, Gixel prévoit de développer un prototype entièrement fonctionnel avec suivi oculaire intégré d'ici la fin de l'année.
CREAL a finalisé un lévée de 8,9 millions de dollars, mené par ZEISS et incluant des investissements de membres du réseau UBS. Ce capital servira principalement à faciliter un accord de licence avec ZEISS pour intégrer la technologie de CREAL dans leurs futurs dispositifs de diagnostic et de traitement, et permettra à CREAL de miniaturiser son dispositif pour des lunettes AR légères.
XPANCEO Reaches Unicorn Status to Pioneer AI Smart Lenses for Eyes and Vital Signs - TechAfrica News
Xpanceo annonce une levée en série A de 250 millions de dollars et une valorisation de plus d'un milliard, ce qui la place dans la catégorie des licornes de la XR. L'entreprise travaille sur la mise au point de lentilles de contact RA. Le tour est mené par le fond de Hong Kong Opportunity Venture (Asia) Ltd.
Le gouvernement britannique a annoncé une augmentation de 75 millions de livres du financement pour l'industrie du cinéma et de la télévision. 25 millions de livres seront investis pour faire progresser la réalité augmentée et la technologie de capture de mouvement à travers cinq nouveaux laboratoires CoSTAR.
Vuzix annonce une nouvelle étape de sa levée de fonds avec Quanta Computer de 5 millions de dollars. Ces fonds et le partenariat vont soutenir les acquisitions de l'entreprise et ses efforts pour intégrer de l'IA dans ses produits.
La startup américaine frontline.io a obtenu un financement de série A de 10 millions de dollars mené par FIT Ventures et Click Bond pour développer sa plateforme sans code XR et IA dédiée à la formation et à la maintenance industrielles. La plateforme convertit les fichiers CAO 3D en jumeaux numériques interactifs, permettant un guidage immersif et étape par étape sur différents appareils, y compris les casques de MR.
L'entreprise suédoise Fibbl annonce une levée de fond de 3 millions d'euros pour développer son sou d'intégration de RA dans les sites e-commerce
Cellid a annoncé un financement de 13 millions de dollars, dirigé par la Banque de développement du Japon, pour développer sa technologie de lunettes AR et de reconnaissance spatiale.
Infinite Reality annonce le rachat de Obsess, spécialisé dans les magasins virtuels et les outils d'aide à la vente en ligne. Après sa récente levée de fonds de 3 milliards de dollars, Infinite Reality revendique une stratégie d'acquisition aggresive.
L'entreprise belge Swave Photonics annonce une levée de fonds de 27 millions d'euros pour accélérer le développement de sa technologie Holographic Extended Reality (HXR). Cette technologie est destinée aux lunettes connectées et aux lunettes de RA.
La société francaise MICROOLED cloture une nouvelle levée de fonds avec Applied Ventures d'un montant non communiqué. Cette levée servira à développer le marché des lunettes de réalité augmentée pour le sport.