La thèse ambitionne de fonder une nouvelle génération d’environnements logiciels pour la création artistique, basée sur les principes de la modélisation et de la simulation physique modulaire masses-interactions, avec ses ergonomies d’interface graphique de modélisation, pour ouvrir la possibilité de modèles physiques temps-réel nativement multi-sensoriels : interaction gestuelle, y compris avec retour d’effort, son, image.
Le projet a pour vocation de sauvegarder la biodiversité et plus précisément des oiseaux aux alentours des éoliennes. Il utilise une ou plusieurs caméras au sein d’un parc d’éoliennes pour détecter les activités alentours. Ces caméras alimentent des algorithmes d’Intelligence Artificielle (IA) permettant de générer une réponse adéquate au contrôle du parc. Dans le cadre de ce projet, ne disposant pas de parc éolien, nous avons fait le choix de développer un simulateur 3D permettant de générer des images provenant d’un parc éolien et pouvant prendre en compte et simuler la réponse adéquate choisie par l’IA.
La réalité augmentée avance progressivement dans le domaine du tourisme même si le reproche de "gadget" n'est jamais loin.
Découvrez le projet VENTURI soutenu par l'Europe à travers son exploration du "Très Cloîtres Numérique" à Grenoble
