Une bonne synthèse sur le Apple Vision Air , le casque de réalité mixte annoncé comme une version plus légère et abordable du Vision Pro. Avec un poids réduit de plus de 40 % et un prix estimé entre 1 500 et 1 800 dollars, le Vision Air devrait être fabriqué en alliage de magnésium et en plastique, avec des écrans mini-LED au lieu de micro-OLED et un processeur de type A-series (comme les iPhone) plutôt qu’un chip M-series. Son lancement, initialement prévu pour 2027, a été repoussé à fin 2028 ou 2029 en raison de priorités stratégiques d’Apple, qui a d’abord recentré ses efforts sur des lunettes intelligentes légères (Apple Glasses, attendues fin 2027) avant de relancer le développement du Vision Air.
Selon The Information, Meta prévoit aussi de lancer jusqu’à quatre nouveaux modèles de lunettes intelligentes d’ici la fin de l’année, dans le cadre d’une stratégie pour compenser les pertes massives de sa division Reality Labs, spécialisée dans le matériel. Par ailleurs, Meta envisage également d’étendre sa gamme de lunettes connectées au-delà des collaborations avec Ray-Ban et Oakley, avec des modèles comme Modelo prévu pour juin, suivis de Luna, RBM2 Refresh et Mojito VIP d’ici décembre. La société mise sur un service d’abonnement professionnel, Wearables for Work, et vise la vente de 10 millions d’appareils connectés d’ici la seconde moitié de 2026, tout en ciblant au moins 10 entreprises pour équiper leurs équipes. Une stratégie qui pose question puisque Meta semble avoir concéntrer ses effort sur le marché B2C depuis un an.
Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.
Acer a annoncé deux modèles de lunettes connectées pour fin 2026. Le premier, les AR Vision GR0 à 500 dollars, propose des écrans micro-OLED 1080p et des haut-parleurs, mais fonctionne comme des lunettes à affichage externe. Le second, les G10 AI Glasses à 300 dollars, intègre une caméra, des microphones et un assistant IA basé sur Google Gemini, sans écran. Les deux modèles se connectent via une application dédiée, AspireSync, compatible Android et iOS. Ces annonces s'inscrivent dans un marché en expansion rapide, mais soulignent encore l'absence de logiciels optimisés pour une meilleure intégration avec les smartphones et les outils d'IA.
Google a présenté lors de son édition 2026 de Google I/O des évolutions pour les lunettes et casques XR basés sur AndroidXR. L’accent mis sur l’IA, notamment via Gemini, soulève des enjeux économiques pour les développeurs, qui doivent optimiser l’usage des tokens pour éviter des coûts excessifs. La sécurité des données reste un défi, avec la nécessité de contrôler finement les flux de capteurs pour protéger les secrets industriels, tout en garantissant un accès suffisant aux fonctionnalités locales.
Cette stabilisation technique pourrait accélérer l’adoption des solutions XR en milieu professionnel, bien que la stratégie à long terme des autres constructeurs (Meta, Apple, HTC, Pico) reste incertaine.
Xreal, a lancé une nouvelle sous-marque appelée X by Xreal (XBX). Son premier produit, les lunettes d'affichage a01, sera disponible aux États-Unis en juillet au prix de 299 dollars. Ces lunettes, sans caméra, pèsent 62 grammes et offrent une luminosité de 1 600 nits avec support HDR 10. Elles intègrent un nouvel algorithme anti-vibration pour une image stable en mouvement et proposent un design interchangeable pour les montures avant. Destinées aux voyageurs, aux cinéphiles et aux gamers, elles visent une expérience de "cinéma de poche". Xreal positionne cette gamme comme une offre distincte de ses modèles haut de gamme, comme les Project Aura ou les One Pro, vendus respectivement 650 dollars et plus.
Deux entreprises, Distance Technologies spécialisée dans les systèmes d'affichage en RA et Galvion spécialisée dans les systèmes intégrés pour militaires, ont annoncé une collaboration pour intégrer la technologie d'augmentation visuelle de Distance dans les casques de Galvion. Galvion conçoit des systèmes avancés pour soldats, tandis que Distance développe des optiques computationnelles et des systèmes de champ de lumière pour des applications militaires, automobiles et aérospatiales. Ensemble, leurs systèmes intégrés devraient améliorer l'utilisabilité, la durabilité et l'adaptation sur le terrain pour les soldats recevant des données tactiques via un système d'augmentation visuelle. Les systèmes intégrés prêts pour le marché sont attendus pour 2027, après des essais, évaluations et validations.
Nous l’attendions tous, la keynote Google I/O 2026 s’est déroulée la semaine dernière et les lunettes connectées ont été mises à l’honneur… 10 minutes sur 2 heures de présentation Pour être tout à fait honnête, il s’agissait plus de confirmer les pistes de développement déjà connues que d’annoncer des innovations. Nous vous proposons donc de faire un retour sur les points importants de cet événement pour imaginer s’il s’agit d’un manque d’ambition ou d’une stratégie de développement robuste.
Les AirPods Ultra, équipés de deux petites caméras intégrées dans chaque écouteur, sont en phase finale de tests avec un design quasi définitif, proche des AirPods Pro 3. Ces caméras, destinées à fournir un contexte visuel à Siri, permettront par exemple d’obtenir des informations sur un monument simplement en le regardant. Une approche qui concurrence les lunettes connectées. Leur commercialisation est retardée par des problèmes liés à la nouvelle version de Siri, boostée par l’IA Gemini. Cette version, initialement prévue pour juin 2027, accuse un retard important, ce qui pourrait entraîner un report du lancement des AirPods Ultra, initialement prévu pour 2026, à 2027.
Lors de la conférence Google I/O 2026, Google a présenté deux modèles de lunettes développés avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker. Sans écran, elles se contrôlent à la voix via Gemini, qui permet d’analyser l’environnement, prendre des appels, envoyer des messages, traduire du texte ou des paroles en temps réel, et éditer des photos avec Nano Banana. Compatibles avec Android et iOS, leur lancement est prévu pour l’automne 2026.
Quelques nouvelles également du Project Aura, des lunettes de réalité augmentée en partenariat avec Xreal, équipées d’un affichage et d’un champ de vision élargi à 70 degrés. Elles fonctionnent sous Android XR et s’accompagnent d’un boîtier externe ("puck") pour la puissance de calcul et la batterie. Commandables par gestes, voix ou pavé tactile, elles offrent un accès au Play Store et devraient sortir en 2026, avec un prix estimé entre 649 et 1 000 euros.
jig.jp a lancé à Tokyo les SABERA Smart Glasses, des lunettes de RA développées en partenariat avec Boston Club (fabricant d’optique de Sabae) et Cellid (spécialiste des technologies optiques). Ces lunettes, pesant environ 40 g, intègrent un écran transparent de 1 mm d’épaisseur utilisant la technologie waveguide, permettant des fonctions comme l’affichage de documents, la traduction en temps réel ou la navigation. Leur design, inspiré du style Wellington, vise à remplacer des lunettes classiques grâce à leur légèreté, leur équilibre et leur compatibilité avec des verres correcteurs. Commercialisées à partir de juillet 2026 au prix de 92 400 yens (via précommandes sur Makuake dès avril), elles ciblent d’abord le marché japonais avant une expansion internationale. jig.jp prévoit de vendre 100 000 unités en trois ans, en combinant ventes en ligne et en magasins spécialisés.
Meta propose désormais aux développeurs d’accéder à l’écran des lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display pour créer des expériences visuelles en temps réel. Deux méthodes sont disponibles : une intégration via un kit de développement (SDK) pour les applications mobiles iOS ou Android, et une solution web pour des applications autonomes en HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs peuvent ainsi concevoir des interfaces affichant des informations en temps réel, des micro-applications ou des médias en streaming, sans avoir besoin d’un kit de développement dédié. Les lunettes intègrent également un nouveau système de contrôle gestuel via la Meta Neural Band, permettant des interactions discrètes grâce à des mouvements de doigts ou de mains. Les créations peuvent être testées par jusqu’à 100 utilisateurs via des liens protégés ou des canaux de diffusion.
Une enquête de la CNIL de janvier 2026 révèle que 67 % des Français craignent une atteinte à leur vie privée due aux lunettes connectées, notamment en raison du risque de captation invisible de données (images, sons) sans consentement des tiers. Ces dispositifs, discrets et omniprésents, pourraient favoriser une surveillance généralisée, menaçant les libertés individuelles et les interactions sociales. La CNIL souligne la nécessité de respecter le droit à l’image et à la vie privée, rappelant que leur utilisation non consentie est passible de sanctions pénales. Elle lance un plan d’action pour encadrer ces technologies et promouvoir des bonnes pratiques.
Le service de l’immigration et des douanes américain (ICE) envisage de développer des lunettes intelligentes équipées de reconnaissance faciale pour ses agents, selon des informations rapportées par 404 Media. Ces lunettes permettraient une identification biométrique sans manipulation d’un téléphone, facilitant ainsi les contrôles sur le terrain. Contrairement aux applications mobiles actuelles, comme Mobile Fortify, qui nécessitent une action explicite de l’agent, ces lunettes pourraient offrir une détection plus rapide et moins visible pour les personnes filmées.
XPANCEO et ITEN annoncent une collaboration pour intégrer une microbatterie dans une lentille de contact intelligente. Ce projet répond au défi de concevoir une batterie ultra-mince, durable et stable, adaptée à un dispositif porté directement sur l'œil. Les batteries solides, sans risque de fuite ou d'explosion, offrent une solution adaptée à la forme souple et courbée des lentilles. ITEN a développé une microbatterie céramique solide, légère et flexible, capable de fournir une puissance suffisante pour les courtes périodes d'utilisation des lentilles. Ce prototype marque une étape importante pour rendre les lentilles de contact intelligentes viables commercialement.
Mark Drummond, ancien de chez Apple ayant travaillé sur le Vision Pro, a constaté que les iPhone et iPad étaient plus adaptés que le casque pour certaines expériences de réalité augmentée. Après son départ d'Apple en 2023, il a développé Pixi, une application AR pour iPhone permettant d'envoyer des cartes interactives personnalisées. L'application utilise l'IA pour créer des personnages animés qui réagissent à l'environnement et aux expressions faciales des utilisateurs. Drummond explique que les smartphones, plus accessibles et toujours à portée de main, restent le meilleur support pour ce type d'expériences, contrairement aux casques comme le Vision Pro, limités par leur prix élevé et leur faible adoption. Il estime que les futures lunettes AR d'Apple, bien que prometteuses, ne remplaceront pas les smartphones dans un avenir proche, en raison de leurs contraintes techniques.
Samsung semble préparer pas moins de trois modèles de lunettes connectées. Deux d’entre elles, portant les références SM-O200P et SM-O200J devraient apparaître dans l’application Samsung Find, permettant de les localiser via une carte, comme pour les autres appareils Bluetooth. Une troisième, nommée Haean (référence SM-O500), a également été identifiée dans le code du firmware "One UI 9". Contrairement aux deux premiers modèles, son numéro de modèle suggère qu’il s’agit d’un dispositif distinct, probablement plus simple qu’un casque immersif. Ces lunettes fonctionneraient sous une version adaptée d’Android XR. Leur lancement est attendu dans les prochains mois.
Des chercheurs de l'Université de Pennsylvanie ont développé SmartDJ, un outil d'édition audio basé sur l'intelligence artificielle qui permet de modifier des environnements sonores immersifs à partir d'instructions simples en langage naturel. Il fonctionne en stéréo, préservant ainsi les indices spatiaux essentiels à une expérience immersive. L'outil est également interprétable : chaque étape de modification est visible et modifiable par l'utilisateur. Pour fonctionner, SmartDJ combine un modèle de langage pour comprendre les instructions et un modèle de diffusion pour appliquer les changements audio. Ses applications potentielles incluent la réalité virtuelle, les jeux vidéo ou la conception sonore.
XGRIDS a remporté le prix du meilleur produit dans la catégorie Technologie intelligente lors du NAB Show à Las Vegas. Leur dernier appareil, la PortalCam, lancée début septembre, a été salué pour son accessibilité et sa qualité, notamment grâce à sa capacité à capturer des données en utilisant la technique du "Gaussian Splatting". La PortalCam est équipée de quatre caméras (deux fisheye à 200° et deux caméras avant à 100° × 85°), ainsi que d’un LiDAR capable de capturer 856 000 points par seconde. Proposée à 4 999 dollars, cette caméra cible les productions de taille moyenne souhaitant capturer des environnements réels pour des fonds LED ou des prévisualisations. Elle est également adaptée pour capturer rapidement un décor et l'utiliser en XR.
Un article qui nous explique pourquoi le sens de l’odorat et si important dans les expériences immersives et si difficile à intégrer. Le nez joue un rôle clé dans la perception et la mémoire des expériences, comme le montrent les témoignages de personnes anosmiques (privées d’odorat), qui décrivent une vie appauvrie. Des études, comme celle de l’Université de Floride centrale, confirment que les odeurs augmentent le sentiment de présence en RV. Cependant, des défis techniques persistent : synchronisation des odeurs, évitement des mélanges désagréables et miniaturisation des dispositifs. Des prototypes tentent de résoudre ces problèmes. Pourtant, l’interprétation des odeurs reste subjective, dépendant des expériences individuelles, ce qui complique leur utilisation standardisée en RV. Malgré ces obstacles, l’intégration de l’odorat pourrait être déterminante pour rendre la RV plus immersive et émotionnellement engageante.
