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Magic Leap a signé un accord avec Pegatron qui vise à augmenter la production de guides d'ondes optiques pour de nouvelles lunettes connectées. Après les annonces de collaboration avec une des filières de Google pour la partie microLED, ce rapprochement semble indiquer une forte montée en capacités de production de guides d'ondes par Magic Leap et donc une forte demande des fabriquants de lunettes.
Au cours de sa Keynote au CES 2026, le CEO de Siemens a annoncé un partenariat avec Meta pour utiliser les lunettes Meta Ray-Ban dans les outils de l'entreprise. Destinées aux opérateurs de terrain, elles pourront apporter une assistance directement sur place.
Peu d'information ont cependant été données sur la diffusion de l'expérience.
Peu d'information ont cependant été données sur la diffusion de l'expérience.
Meta a annoncé la suspension temporaire du déploiement international de ses lunettes Ray-Ban Display, y compris en France, en raison d'une demande très élevée et de stocks qui semblent vraiment très limités. Initialement prévue pour un lancement en France début 2026, cette suspension pourrait signifier que les lunettes ne seront jamais commercialisées dans le pays car l'entreprise pourrait lancer une version 2 avant ?
Le casque Apple Vision Pro, lancé en 2024, connaît des ventes en chute libre. Selon les analystes, seulement 4 500 unités ont été vendues dans le monde durant le dernier trimestre de 2025, contre 500 000 lors de sa première année. Apple a réduit de 95 % sa publicité pour le produit et la production est suspendue chez son fabricant chinois, Luxcorp. Entre cout trop élevé, absence de contenu et concurrence féroce, l'avenir du casque est en question.
Pickle a lancé Pickle 1, des lunettes connectées équipées d'une intelligence artificielle qui observe, mémorise et même anticipe les activités quotidiennes de l'utilisateur. Elles pèsent 68g, offrent un large affichage binoculaire en couleur et une autonomie de 12 heures. L'appareil utilise Pickle OS. Les réservations sont disponibles aux États-Unis depuis début janvier 2026.
La Chine va inclure les lunettes intelligentes dans son programme de subventions pour l'échange de biens de consommation dès l'année prochaine. Cette initiative vise à réduire les coûts et accélérer l'adoption sur le marché, dans le cadre d'efforts plus larges pour stimuler la consommation intérieure. Le programme, introduit en 2024, propose des remises d'environ 15 à 20%. Les ventes de lunettes intelligentes en Chine ont augmenté de 62% au dernier trimestre par rapport à l'année précédente.
HTC mise sur une stratégie de plateforme ouverte pour gagner des parts de marché dans le secteur des lunettes connectées. Ses VIVE Eagle permettent aux utilisateurs de choisir parmi plusieurs modèles d'IA, comme ceux de Google et OpenAI. HTC a lancé ses lunettes à Hong Kong pour 3 988 HK$ (512 $) et prévoit de les commercialiser en Asie, en Europe et aux États-Unis. La société souligne également l'importance de la confidentialité des données.
La rivalité entre Xreal et Viture, deux entreprises spécialisées dans les lunettes à réalité augmentée, a pris un tournant juridique. Viture fait face à une injonction préliminaire en Allemagne, basée sur des brevets détenus par Xreal. Cette injonction, qui n'est pas une décision finale, interdit temporairement la vente de certains produits Viture en Allemagne et potentiellement dans neuf autres pays européens. Viture conteste cette décision, affirmant que le brevet en question est récent et couvert par un brevet antérieur, et a déposé une opposition.
Dans cette étude memée à Macau, on découvre que l'utilisation de la réalité augmentée peut promouvoir des pratiques alimentaires durables. 163 volontaires ont utilisé une application leur permettant de visualiser en 3D des surplus alimentaires ainsi que des informations environnementales. Les résultats montrent que la qualité du système, la qualité de l'information, l'utilité et la facilité d'utilisation sont cruciales pour l'acceptation par les utilisateurs. Cependant, l'étude souligne que la RA doit faire partie d'une stratégie de durabilité plus large et être soutenue par des infrastructures fiables et une participation des commerçants pour avoir un impact significatif.
Vuzix, spécialiste des lunettes intelligentes et de technologies de réalité augmentée annonce la poursuite de sa collaboration avec Collins Aerospace.
Vuzix a conçu un moteur d'affichage basé sur sa technologie de guide d'ondes pour un système portable de Collins Aerospace, destiné aux soldats et au contrôle de drones. Cette collaboration permet une production initiale de test et positionne les deux entreprises pour répondre aux besoins de production à pleien capacité en 2026.
Vuzix a conçu un moteur d'affichage basé sur sa technologie de guide d'ondes pour un système portable de Collins Aerospace, destiné aux soldats et au contrôle de drones. Cette collaboration permet une production initiale de test et positionne les deux entreprises pour répondre aux besoins de production à pleien capacité en 2026.
La société sud-coréenne Sapien Semiconductor dans la chaîne d'approvisionnement des lunettes connectées de Meta en fournissant des composants d'affichage LEDoS. Cette collaboration marque un changement stratégique pour Meta, qui s'éloigne des fournisseurs chinois initialement impliqués.
Malgré la maturité et l'utilité de la réalité augmentée en entreprise, son adoption reste limitée. Le problème principal n'est pas technique, mais réside dans l'absence de finalité explicite. Souvent présentée comme une aide individuelle pour gagner du temps ou réduire les erreurs, la RA ne répond pas à la question fondamentale des utilisateurs et managers : "pour quoi faire ?". Sans objectifs clairs, les utilisateurs perçoivent l'outil comme une accélération sans bénéfice personnel visible, tandis que le management manque de métriques solides et de stratégie. Pour une acceptation réelle, il est important d'articuler clairement les objectifs des gains de productivité en un levier de progrès partagé, et non une contrainte supplémentaire.
En 2025, les expéditions mondiales de dispositifs XR devraient croître de 41,6%, atteignant 14,5 millions d'unités, selon l'IDC. Cette croissance est portée par les ventes des lunettes connectées. Meta domine le marché avec 75,7% de parts, suivi par Xiaomi, XREAL, RayNeo et Viture. Le marché évolue vers des designs plus fins et accessibles, avec un déclin prévu des casques de réalité mixte et virtuelle (-42,8%) et une croissance forte des lunettes XR (+211,2%). Meta reste leader, mais Google et ses partenaires pourraient challenger sa position.
Il devient de plus en plus difficile de mettre les lunettes connectées dans des cases particulières. Le terme "smart glasses" est délaissé au profit de "AI glasses", bien que cette appellation ne fasse pas l'unanimité. Meta utilise ce terme pour ses Ray-Ban Meta glasses, mettant en avant l'intelligence artificielle plutôt que la RA. Google adopte aussi "AI glasses" pour certains produits, mais pas pour Project Aura, qu'ils qualifient de "wired XR glasses". Xreal, partenaire de Google, préfère "AR glasses". Les définitions varient ces appareils pourraient bientôt être catégorisés en fonction de leur utilisation, distinguant ceux portés en continu de ceux utilisés de manière ponctuelle.
XPANCEO, en collaboration avec le Mohammed Bin Rashid Space Centre (MBRSC), a lancé un programme de tests en plusieurs étapes pour ses lentilles de contact intelligentes en réalité augmentée, destinées à une utilisation dans l'espace. Ces lentilles, équipées de capteurs biomédicaux, peuvent afficher des images et surveiller des indicateurs de santé comme la pression intraoculaire et les niveaux de glucose. Les lentilles pourraient également s'intégrer aux combinaisons spatiales pour transmettre des données.
Bien que les lunettes connectées soient très médiatisées et considérées comme un matériel d'IA majeur pour 2025, leur présence physique est loin de refléter cet engouement. Une enquête menée à Guangzhou révèle une disponibilité rare et fragmentée en magasin. Les opticiens traditionnels les perçoivent principalement comme des montures, manquant souvent d'expertise pour présenter leurs fonctions intelligentes, tandis que les enseignes technologiques offrent de meilleures démonstrations mais ne proposent pas les services d'optométrie essentiels. Cette tension entre leur identité de produit technologique et de dispositif optique freine leur intégration dans les canaux de distribution grand public.
Meta rachète Limitless, connue pour son pendentif IA capable d'enregistrer et de résumer des conversations. L'équipe de Limitless rejoindra les Reality Labs de Meta pour accélérer le développement d'objets connectés avec IA.
Google a dévoilé sa stratégie pour populariser les lunettes intelligentes, en proposant trois types de dispositifs utilisant Android XR. D'abord, des lunettes audio uniquement, prévues pour 2026, qui offrent une assistance AI. Ensuite, des modèles monoculaires avec un micro-écran pour des informations visuelles basiques, comme la navigation ou la musique. Enfin, des lunettes binoculaires pour 2027, avec des écrans pour chaque œil, permettant des expériences de réalité augmentée plus complètes.
Les lunettes de réalité augmentée, les montres intelligentes ou les écouteurs intelligents transforment peu à peu le voyage en offrant des expériences qui se passent du smartphone. Mais ces outils restent fragmentés, avec des services de traduction, de navigation et de paiement qui fonctionnent séparément. Les experts expliquent que l'interopérabilité et la confiance sont encore à construire pour développer le marché. La technologie doit enrichir, et non remplacer, les expériences sensorielles qui rendent le voyage significatif.
Meta a lancé la version "developer preview" de son Meta Wearables Device Access Toolkit, permettant aux développeurs d'accéder aux fonctionnalités caméra et audio de ses lunettes connectées. Cette preview offre un accès anticipé au SDK et aux outils de prototypage, avec la possibilité de partager les créations en interne. Une sélection de partenaires pourra également publier leurs intégrations pour le grand public.