Nous parlons souvent chez RA’pro de l’utilisation des technologies immersives pour la médiation, qu’elle soit scientifique, culturelle ou historique. Le lancement du « Mois numérique à la romaine » par le MuséoParc Alésia était donc une excellente occasion de revenir sur ce sujet et de mettre en lumière les actions particulière de ce lieu unique en France. Nous avons donc échangé avec Laurent Bourdereau son directeur.
Nous avons aujourd’hui décidé de nous intéresser au son dans les expériences de XR. Même si depuis des années ce sens est mieux pris en compte, il reste parfois mis au second plan dans les expériences immersives Nous avons donc demandé à Pierre-Marie Blind, directeur du studio Bande sonore, de nous éclairer sur le sujet. D’emblée, Pierre-Marie a tenu à préciser qu’il se définit comme un « audio designer » plutôt qu’un « sound designer ». Cette distinction sémantique est cruciale pour lui, car elle lui permet de s’éloigner de la production basique de bruitages pour embrasser l’expérience dans sa globalité.
Le "Charlotte Museum of History" lance le 14 avril l'exposition "American Revolution: The Augmented Exhibition", qui utilise la réalité augmentée et plus de 20 portails interactifs pour raconter la période de 1763 à 1789. Les visiteurs utilisent des tablettes "HistoPads" pour revivre des événements comme le "Boston Tea Party", la bataille de Yorktown ou la signature de la Déclaration d'Indépendance, avec des reconstitutions en 3D accompagnées de mouvements et de sons. L'exposition, qui se tiendra jusqu'en avril 2027, a nécessité plus d'un million de dollars de financement privé et public. Elle voyagera dans d'autres villes jusqu'en 2031, avec pour objectif de toucher les 50 États.
Un article qui nous explique pourquoi le sens de l’odorat et si important dans les expériences immersives et si difficile à intégrer. Le nez joue un rôle clé dans la perception et la mémoire des expériences, comme le montrent les témoignages de personnes anosmiques (privées d’odorat), qui décrivent une vie appauvrie. Des études, comme celle de l’Université de Floride centrale, confirment que les odeurs augmentent le sentiment de présence en RV. Cependant, des défis techniques persistent : synchronisation des odeurs, évitement des mélanges désagréables et miniaturisation des dispositifs. Des prototypes tentent de résoudre ces problèmes. Pourtant, l’interprétation des odeurs reste subjective, dépendant des expériences individuelles, ce qui complique leur utilisation standardisée en RV. Malgré ces obstacles, l’intégration de l’odorat pourrait être déterminante pour rendre la RV plus immersive et émotionnellement engageante.
Immersion et France Immersive Learning vous invitent à une table ronde consacrée à l'impact et au futur des technologies immersives.
Venez profiter d'un moment convivial, soutenu de viennoiseries et enrobé d'un espace d'échanges et de démonstration avec différents acteurs bordelais du domaine.
"An Ark" est une pièce de théâtre innovante qui utilise la réalité augmentée pour créer une expérience immersive. Les spectateurs, équipés de lunettes Magic Leap, se retrouvent face à des acteurs virtuels racontant des histoires personnelles qui résonnent avec le public. La pièce explore des thèmes profonds comme la vie, la mort et l'existence, en utilisant la technologie pour rapprocher les acteurs des spectateurs. Malgré quelques imperfections techniques, l'expérience est émouvante et crée un sentiment de connexion entre les participants. "An Ark" montre comment la réalité augmentée peut enrichir l'art traditionnel du théâtre.
Microsoft annonce l'arrivée des rencontres immersives dans Teams. Il sera possible d'y assister avec ou sans casque et de personnaliser les lieux virtuels.
Formation ou expérience en audiovisuel, électrotechnique ou informatique
À l’aise avec l’outillage électroportatif (perceuse, laser, visseuse…)
Lecture de plans et documents techniques, rigueur dans l’exécution
Polyvalent, autonome, mais aussi capable de travailler en équipe sur des chantiers d’envergure
Une équipe de recherche américaine présente e-Taste, une nouvelle interface gustative permettant la transmission à distance en réalité virtuelle/augmentée. Elle utilise des capteurs et des actionneurs couplés pour capturer, transmettre et recréer les sensations gustatives. Le système peut simuler les cinq goûts de base avec une intensité et des combinaisons réglables. Ce travail ouvre la voie à l'intégration du goût dans les technologies de RV/RA pour compléter les éléments visuels et auditifs.
L'application "Noun Town" disponible sur Meta Quest vous permet d'apprendre plusieurs langues en étant immergé dans des situations de la vie courante mais également en mode "Réalité Augmentée" dans votre propre quotidien.
La présentation du Vizor de Immersed a laissé beaucoup de personnes dubitatives à cause d'un design bien moins fin que prévu et de multiples bugs des démonstrations. L'entreprise doit maintenant rassurer les futurs utilisateurs
1️⃣ Mise en œuvre d’une démonstration Omniverse (jumeaux numériques) pour la 6G : Participez à la création de démonstrations avancées qui repousseront les limites des technologies numériques.
2️⃣ Visualisation 3D complexe : Relevez le défi de la visualisation 3D en temps réel, en intégrant vos compétences dans des environnements web et Unity.
3️⃣ Mise en œuvre du streaming Visuel et Audio (3D) pour une application XR dédiée au Média : Contribuez à la création de solutions innovantes de streaming 3D qui transformeront l’expérience utilisateur dans le domaine des médias XR.
Rejoignez la R&D d’Immersion : Chercheur en Interaction Homme-Machine, Réalité Virtuelle et Augmentée
Nous sommes à la recherche d’un jeune docteur passionné par l’interaction homme-machine, la réalité virtuelle et augmentée, pour rejoindre notre équipe dynamique et innovante.
Cette review vous propose une synthèse des usages et de résultats de l'utilisation des technologies immersives dans le domaine de la santé. Même si elle n'est pas dédiée spécifiquement à la réalité augmentée, elle vous permettra de mieux comprendre le paysage globale des usages.
Les changements de stratégie de Google sur la réalité augmentée ont eu raison de la patience de Mark Lucovsky
Webex Hologram est un système permettant de rendre les webconferences plus immersives en utilisant en particulier des paires de lunettes de réalité augmentée
Quintar annonce un partenariat avec AT&T pour proposer des expériences de réalité augmentée multi-sports aux fans en utilisant la 5G
Un rapprochement intéressant entre Niantic et Sony pour améliorer l'utilisation du son dans les expériences de réalité augmentée géolocalisées de l'éditeur
Machine-A est une nouveau magasin à Londres qui utilise la réalité augmentée pour augmenter la relation entre les marques et les clients.
