Au sein du département Corporate Strategy & Research, vous intégrerez l’équipe ‘Healthcare Immersive Experiences », spécialisée dans la modélisation 3D, la visualisation 3D et la réalité augmentée et virtuelle. Sa mission est d’inventer les techniques et contenus immersifs de demain, grâce à des expériences innovantes s’appuyant sur le jumeau virtuel de l’être humain, dans le but d’améliorer la vie des patients et le travail des médecins.
Nous recherchons aujourd’hui un(e) stagiaire en design 3D/ visualisation pour rejoindre notre équipe et contribuer au développement de projets immersifs à forte valeur visuelle. Vous participerez à l’ensemble du processus de création digitale pour la visualisation 3D en réalité virtuelle mixte.
Positionné en aval des travaux de data science, il échange quotidiennement avec les acteurs du stockage et de la valorisation des données. Expériences requises : projets (professionnels ou d’études) de développement logiciel en réalité virtuelle et en réalité augmentée.
Le COMMLAB est un bureau de création multimédia de la Marine nationale spécialisé dans la conception d’expériences immersives, d’outils de communication innovants et de dispositifs interactifs à vocation pédagogique, événementielle et de rayonnement. Dans le cadre du développement de projets de réalité augmentée et de maquettes hybrides physiques/numériques, le COMMLAB recherche un apprenti développeur XR capable de participer à la création de prototypes interactifs sous Unity.
Assistance au développement d’un middleware – Finalisation connexion Simulateur (MatLab) / Visualisation VR (ViSu) – Intégration d’un contrôleur/IHM (langage C#) – Développement d’automatisation de scènes virtuelles – Script d’amélioration de visite (ViSu) – Participation à la mise en place des sollicitations de sessions en Réalité virtuel (Visite de site nucléaire, assistance technique etc.)
The research centres on two key challenges: real-time tracking surgical devices and developing intelligent 2D–3D registration methods. You will explore AI-driven approaches to fuse imaging data, track surgical instruments, and align virtual models with live fluoroscopy for precise spatial guidance. You will join a supportive research team, working alongside fellow PhD students and collaborating with clinical researchers at King’s College London. With access to state-of-the-art AI workstations and strong interdisciplinary support, you will gain valuable experience in medical imaging, computer vision, and machine learning.
Ce stage s’inscrit dans cette dynamique en visant à améliorer les expériences collaboratives en XR intégrant le JN, afin d’optimiser la Qualité de Service (QoS) et la Qualité d’Expérience (QoE) des opérateurs, qu’ils soient sur site ou à distance, lors de la réalisation de tâches de maintenance collaborative. En s’appuyant sur un environnement XR existant, ce stage cherche à concevoir et optimiser l’échange de données entre opérateurs collaboratifs. Par ailleurs, il explorera des techniques de compression sémantique des données XR pour renforcer le réalisme et la fluidité des interactions.
Dans le cadre d’un départ en retraite, nous recherchons un technicien spécialisé dans les systèmes de projection et environnements immersifs (audiovisuel, réalité virtuelle, simulation), afin d’accompagner la croissance des projets auprès de nos clients. Rattaché à la direction, vous interviendrez sur l’installation, l’intégration et la maintenance de solutions techniques innovantes. Vous bénéficierez d’un accompagnement et de formations régulières pour monter en compétences sur les technologies et équipements utilisés. Le poste implique des déplacements fréquents en France, et ponctuellement à l’international, pour intervenir sur site avec les équipes techniques.
L’Université Évry – Paris Saclay, plus spécifiquement l’équipe IRA2 (Interactions, Réalité virtuelle & Augmentée, Robotique d’Assistance) du laboratoire IBISC mène des recherches sur l’interaction humain-machine et les technologies immersives. Il conçoit et évalue des systèmes de réalité virtuelle, augmentée et mixte permettant d’améliorer les interactions entre utilisateurs et environnements numériques complexes. Il s’appuie notamment sur la plateforme expérimentale Evr@, dédiée à la réalité virtuelle immersive, à l’interaction multimodale et à l’analyse du comportement utilisateur.
Relevez un nouveau défi et mettez à profit votre expertise en CAO, mécanique, simulation 3D et/ou réalité virtuelle dans un domaine de pointe et stratégique. Vous travaillerez avec une équipe innovante, collaborative et dynamique, et vous jouerez un rôle clé dans l’amélioration de nos processus de validation produit grâce à des outils numériques avancés. Au quotidien, vous collaborerez étroitement avec les équipes Études Générales, DMU VR et TOL-E, en explorant et en intégrant des solutions méthodologiques innovantes. Vous contribuerez à renforcer le lien entre les données de tolérance et les modèles 3D utilisés pour les validations en réalité virtuelle, tout en participant activement à l’évolution des pratiques internes. Vous vous occuperez plus particulièrement de l’analyse des outils de tolérancement 3D et de réalité virtuelle, ainsi que de la définition de flux de travail intégrés, mais aussi de l’exploration des pratiques industrielles existantes pour proposer des solutions innovantes.
Notre client est une société française particulièrement innovante, spécialisée dans les solutions de simulation militaire et les systèmes immersifs / réalité virtuelle dans les secteurs défense et aéronautique. Fournisseur reconnu de solutions logicielles à haute valeur ajoutée pour le secteur public ( DGA, OTAN ) et privé à travers le monde, l’entreprise connaît aujourd’hui une croissance exceptionnelle et souhaite renforcer son pôle technique .POSTE EN VIE basé à Munich
Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design.
Dans le cadre d’un projet de recherche consistant à étudier les effets de l’entrainement cognitivo-moteur en réalitévirtuelle chez des personnes âgées, nous recrutons un étudiant de M2 pour un stage de 6 mois au CRVM sur le campus de Luminy à Marseille.
L’étudiant aura en charge la conception et la programmation d’un dispositif en RV associant une tâche motrice réalisée avec le membre supérieur et une tâche cognitive. Deux modalités d’association seront proposées,nécessitant la conception de deux environnements différents. L’étudiant travaillera en interaction directe avec les chercheurs impliqués dans le projet et notamment, une étudiante de thèse. Il sera supervisé par deux autres codéveloppeurs.
Imaginez-vous plongé.e dans un monde où la réalité virtuelle (VR) et l’intelligence artificielle (IA) se rencontrent pour explorer les comportements humains. Notre pôle R&D se consacre à l’étude des facteurs humains en VR, générant des données riches telles que la télémétrie, le suivi oculaire, la posture, les flux audio/vidéo et les questionnaires. Ce projet vise à suivre, analyser et prédire ces comportements grâce à des techniques avancées d’IA comme le Deep Learning, le Reinforcement Learning et la Computer Vision.
L’objectif principal sera de développer des modules en réalité virtuelle pour répondre à un besoin de formation destiné aux personnes directement exposées à certains risques spécifiques. Cette démarche vise à renforcer la prévention des risques et à sensibiliser les collaborateurs de manière concrète, interactive et immersive.
Intégré(e) à l’équipe du Design-to-Build Lab, sous la responsabilité du Chef de projet Immersion, vous explorerez les technologies de 3D Gaussian Splatting pour l’industrie de la construction. Ce sujet se situe au croisement de plusieurs thématiques portées par l’équipe : captation, data/computer vision, immersion et digital twin. L’objectif principal sera de réaliser un état de l’art sur cette technologie, ses possibilités actuelles et ses applications potentielles dans les métiers de Bouygues Construction, afin de produire un guide d’exploration sur le sujet.
Située au sein de la direction du Style automobile l’équipe IT design tools votre rôle sera de développer et maintenir des outils informatiques pour le département du Style et plus particulièrement des plugins et scripts dans les logiciels de réalité virtuelle (Vred, Blender,Unreal ou Omniverse) dans le cadre du déploiement des casques de réalité virtuelle au sein des équipes Design
Une entreprise partenaire située à Nancy, spécialisée dans la réalité virtuelle, recrute un(e) Chargé(e) d’animation et d’expérience client en réalité virtuelle (H/F) en alternance. Ce poste s’inscrit dans le cadre de la préparation d’un Bachelor Marketing et Evénementiel Sportif (niveau Bac +3), formation dispensée par notre école à Nancy.
Vos missions : · Accueillir les clients et proposer un parcours adapté en réalité virtuelle · Veiller à la satisfaction client et à la qualité de l’expérience · Utiliser et administrer le logiciel de caisse et de réservation · Établir les devis et factures · Assurer l’entretien et le bon fonctionnement du centre
L’objectif de ce stage est de concevoir et développer un prototype d’échange de données entre opérateurs collaboratifs dans un environnement. Le programme/objectifs de travail inclut:
Rédiger un article état de l’art incluant les flux de données pour un système immersif collaboratif, les techniques de compression sémantique et les outils de machine learning pour le traitement des données XR dans l’industrie aéronautique.
Concevoir et implémenter des scénarios de tâches collaboratives représentatives de situations réelles de l’industrie aéronautique, au sein de l’environnement de développement existant, où les opérateurs sur site utilisent la Réalité Augmentée (AR) tandis que les experts distants interagissent via la Réalité Virtuelle (VR) et l’interface JN.
Optimiser le module XR d’offloading existant, initialement centré sur l’estimation de pose, en intégrant des capacités de reconstruction et de rendu de scènes, s’appuyant sur le machine learning, l’edge computing et des solutions conteneurisées pour garantir modularité, scalabilité et performance.
Générer des données XR pour la compression sémentique, et explorer les techniques existantes de compression sémantique, afin d’améliorer le réalisme et le dynamisme des interactions virtuelles, en adéquation avec les besoins évolutifs du secteur aéronautique.
Valider la solution développée dans un scénario réel de l’aéronautique impliquant plusieurs utilisateurs collaboratifs co-localisés ou distants utilisant des dispositifs hétérogènes. Mener des expérimentations pour évaluer la QoS/QoE des utilisateurs XR.
Vous rejoindrez l’équipe IA & Innovation de TGV Europe pour accompagner le déploiement d’une flotte de casques Apple Vision Pro
