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Au CES 2026, les entreprises chinoises dominent les propositions de lunettes connectées. Rokid a présenté des lunettes légères et abordables intégrant des modèles d'IA, Alibaba a lancé des lunettes alimentées par ses propres infrastructures logicielles, RayNeo a introduit des lunettes autonomes avec eSIM, et XREAL a présenté des lunettes de gaming haut de gamme. Cette expansion est soutenue par une croissance rapide des ventes en Chine, avec 623 000 unités expédiées au troisième trimestre 2025.
La Chine va inclure les lunettes intelligentes dans son programme de subventions pour l'échange de biens de consommation dès l'année prochaine. Cette initiative vise à réduire les coûts et accélérer l'adoption sur le marché, dans le cadre d'efforts plus larges pour stimuler la consommation intérieure. Le programme, introduit en 2024, propose des remises d'environ 15 à 20%. Les ventes de lunettes intelligentes en Chine ont augmenté de 62% au dernier trimestre par rapport à l'année précédente.
En 2025, les expéditions mondiales de dispositifs XR devraient croître de 41,6%, atteignant 14,5 millions d'unités, selon l'IDC. Cette croissance est portée par les ventes des lunettes connectées. Meta domine le marché avec 75,7% de parts, suivi par Xiaomi, XREAL, RayNeo et Viture. Le marché évolue vers des designs plus fins et accessibles, avec un déclin prévu des casques de réalité mixte et virtuelle (-42,8%) et une croissance forte des lunettes XR (+211,2%). Meta reste leader, mais Google et ses partenaires pourraient challenger sa position.
ByteDance prévoit de lancer un nouveau casque de réalité mixte Pico en 2026. Le casque sera équipé d'un écran microOLED personnalisé approchant 4 000 PPI et 40 PPD, une puce développée localement et un système de suivi oculaire, de suivi des gestes. L'objectif est clairement de fournir un appareil du niveau du Vision Pro d'Apple. La date de mise sur le marché n'est pas encore connue
Une vision intéressante de l'impact du bracelet dans la proposition de lunettes connectées Hypernova de Meta. Ajouter un nouveau matériel n'est pas sans conséquence pour l'acceptabilité du grand public.
Le projet ViWISSO (Virtual Worlds Interoperability and Standards Status and Opportunities) a publié un document exhaustif sur le paysage des normes des mondes virtuels. Ce rapport, qui se base sur un large ensemble de données, étudie les tendances émergentes et les avantages de l'interopérabilité pour les différentes parties prenantes. Les analyses révèlent une grande diversité de normes, allant de standards très larges à des solutions très spécifiques, ce qui peut compliquer le choix pour les développeurs. Une autre problématique soulignée est la duplication de certaines normes, car différents groupes travaillent en parallèle sans se concerter.
En juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela !
Depuis quelques années, nous voyons apparaître de nombreux modèles de lunettes connectées qui connaissent un certain succès. Mais cela traduit-il un réel engouement durable pour ces appareils ? Ou bien s’agit-il d’un pic de curiosité, typique des innovations technologiques, qui ne pourra se maintenir que si des usages concrets pour le grand public émergent ?
L’édition 2025 de l’Augmented World Expo a une fois de plus offert un aperçu passionnant du futur des technologies immersives. Le secteur du jeu était particulièrement mis en avant cette année et une très intéressante conversation a eut lieu entre Jesse Schell (Schell Games), Tommy Palm (Resolution Games) et Scott Stein (CNET). Intitulée « The State of XR Gaming and What to Expect in the Future« , la discussion fut l’occasion de parler du rôle clé de la réalité augmentée (RA) qui semble devenir un pillier des expériences immersives en les ancrant dans le réel.
C'est au tour de Qualcomm de développer sa présence en Inde en organisant un événement dédié. L'inde renforce régulièrement sa présence dans les technologies XR et suscite de plus en plus l'intérêt des entreprises du secteur.
Le groupe Telefónica a publié un article intéressant sur les évolutions possibles de la XR en 2025 suite aux annonces survenues au CES et au MWC. L’auteur revient sur l’importance de l’IA et sur le repositionnement des écosystèmes lié à l’arrivée d’Android XR. Il nous semble que l’occasion est parfaite pour évaluer l’impact sur le secteur de la RA à partir de la même grille de lecture. Explorons donc les 5 points mis en avant par Telefónica
Telefónica présente ses prévisions 2025 pour le monde de la XR. Si les lunettes semblent en bonne position pour progresser, il ne faut surtout pas oublier que les casques offrent toujours des expériences bien plus immersives.
Le développement des lunettes connectées va-t-il se faire avec les opticiens ? Pour le moment, peu d'entreprises de ce secteur prennent les devants.
Lumus a présenté au dernier SPIE un modèle de lunettes avec Schott basée sur le module Z-30. Les deux entreprises associées à Quanta Computer préparent une chaine de production robuste pour une production de masse
Un petit point sur les futures 3 modèles de lunettes de Meta qui devraient être disponibles entre 2025 et 2027.
Comme attendu depuis quelques mois, Google vient d'annoncer officiellement la sortie de Android XR, son OS destiné aux appareils immersifs, en partenariat avec Samsung et Qualcomm
L’engouement pour les lunettes connectées (sans écran) semble devenir un peu fou ces derniers mois. La présentation des Ray-Ban Meta en 2023 et, depuis, la confirmation de leur succès par EssilorLuxottica a enflammé les constructeurs qui veulent tous s’engouffrer dans cette voie. On peut évidemment se poser la question de la taille réelle du marché, mais je vous propose de nous concentrer dans cet article sur un autre point, probablement plus intéressant pour les créateurs de contenus en RA : allons-nous suivre une résurrection de la réalité augmentée sonore ?
Xiaomi pourrait arriver dans le secteur des lunettes connectées pour profiter du succès des Ray Ban Meta. Les modèles fabriqués par Goertek seraient disponibles en 2025
Apple étudie la possibilité de mettre au point des lunettes de réalité augmentée pour élargir sa gamme. Ce n'est qu'une étude pour le moment et, d'après l'expérience de Meta, la durée de développement pourrait prendre 10 ans.
Si vous travaillez dans le domaine de la réalité augmentée, ou si vous êtes passionnés par ce domaine, vous attendez comme nous le Graal : une paire de lunettes (vraiment des lunettes) de réalité augmentée (vraiment de la RA) qui soit à la fois abordable et utilisable toute la journée. On attendait la présentation d’un appareil de ce type lors de la Meta Connect 2024 du 25 septembre et, pour être franc, nous ne sommes pas déçus par les promesses du modèle « Orion » !