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À l'occasion du MWC 2026, RayNeo a présenté deux versions thématiques de ses lunettes connectée Air 4 Pro : la Limited Justice Edition (Batman) et la Chaos Edition (Joker), vendues 319 dollars, soit 20 dollars de plus que la version standard. Ces modèles se distinguent par des cache-œils amovibles légers inspirés des masques de Batman et du Joker, et un logo Batman sur la branche. Les caractéristiques techniques restent identiques à la version standard.
Snap Inc. et The Business of Fashion ont publié un rapport intitulé "Building Brand Resonance With Gulf Consumers", qui explore comment les marques de mode et de beauté peuvent mieux connecter avec les consommateurs. Le rapport, présenté à Abu Dhabi, met en lumière l'impact de la réalité augmentée et des expériences numériques adaptées à la culture sur l'engagement des consommateurs. Il souligne que les consommateurs de luxe du GCC (Gulf Cooperation Council), jeunes, connectés et ancrés dans leur culture, attendent des marques une combinaison de technologie, de storytelling et d'expériences digitales immersives. Le rapport note également l'importance croissante de la construction de communautés et de l'intégration des expériences de vente au détail physiques et numériques, avec des exemples comme les essais virtuels de Gucci et Dior.
En 2026, Snapchat prévoit de commercialiser ses lunettes de réalité augmentée, les Spectacles, après une phase de développement avec les créateurs. Une manière de renforcer son image de marque en se différenciant des autres plateformes.
Avec près de 800 milliards de "Snaps" échangés mondialement au premier trimestre 2025, la plateforme annonce également de nouveaux formats publicitaires pour 2026, comme les "Snaps sponsorisés" et les "Reminder Ads".
Avec près de 800 milliards de "Snaps" échangés mondialement au premier trimestre 2025, la plateforme annonce également de nouveaux formats publicitaires pour 2026, comme les "Snaps sponsorisés" et les "Reminder Ads".
Il devient de plus en plus difficile de mettre les lunettes connectées dans des cases particulières. Le terme "smart glasses" est délaissé au profit de "AI glasses", bien que cette appellation ne fasse pas l'unanimité. Meta utilise ce terme pour ses Ray-Ban Meta glasses, mettant en avant l'intelligence artificielle plutôt que la RA. Google adopte aussi "AI glasses" pour certains produits, mais pas pour Project Aura, qu'ils qualifient de "wired XR glasses". Xreal, partenaire de Google, préfère "AR glasses". Les définitions varient ces appareils pourraient bientôt être catégorisés en fonction de leur utilisation, distinguant ceux portés en continu de ceux utilisés de manière ponctuelle.
En Chine, les lunettes connectées connaissent un développement soutenu (x2 annoncé en 2026 par rapport à 2025) et permettent déjà des paiements par regard et commande vocale. Des marques comme Alibaba, Xiaomi, Rokid et XREAL profite du marché domestique qui offre un avantage avec son écosystème complet. Fort de ces succès, ces marques se préparent aux marchés internationaux.
Snapchat lance le "Winter Village", une expérience en réalité augmentée pour les fêtes de fin d'année. Disponible du 1er au 31 décembre, il réunit trois boutiques de luxe : Chopard, BOSS et Lancôme. Chaque marque propose une expérience immersive grâce à des "lens" uniques.
Le "Winter Village" sera disponible dans plusieurs pays, dont la France, les États-Unis et l'Allemagne.
Le "Winter Village" sera disponible dans plusieurs pays, dont la France, les États-Unis et l'Allemagne.
Depuis quelques années, nous voyons apparaître de nombreux modèles de lunettes connectées qui connaissent un certain succès. Mais cela traduit-il un réel engouement durable pour ces appareils ? Ou bien s’agit-il d’un pic de curiosité, typique des innovations technologiques, qui ne pourra se maintenir que si des usages concrets pour le grand public émergent ?
La division lunetterie du groupe de luxe Kering annonce une collaboration avec Google pour produire des lunettes connectées utilisant AndroidXR. Les deux partenaires n'ont pas précisé sous quelle(s) marque(s) les accessoires seront commercialisés ni la date potentielle de sortie du premier modèle.
Quelques informations sur le partenariat entre Google et Warby Parker pour développer des lunettes connectées alimentées par l'IA. L'investissement comprend 75 millions de dollars pour le développement de produits et 75 millions de dollars en actions, indiquant un engagement à long terme.
La marque de cognac D'USSÉ utilise la réalité augmentée pour promouvoir un coffret spécial, en proposant des performances du producteur Hit-Boy
Snapchat ajoute des fonctionnalités à ses outils de créations pour faciliter le travail des marques et réduire les temps de développement. L'entreprise annonce aussi développer son partenariat avec Live Nation
SkyBoy inventeur de la technologie Overlap Reality® change de nom et devient "The Overlap Factory". L'entreprise modifie aussi son actionnariat et son comité de direction.
Samsung n'abandonne pas le marché de la lunette connectée même si le développement semble assez lent.
Dans une récente interview Tim Cook (CEO de Apple) a mis en avant les usages de la réalité augmentée par opposition au Metaverse. Une manière de commencer la communication sur les nouveaux produits de la marque ?
Une enquête sur les possibilité de la réalité augmentée réalisée à l'initiative de Snap
Les marques de luxe continuent leur explorations et leurs test des applications de réalité augmentée
La réalité augmentée est de plus en plus présente dans l'expérience sportive avec l'idée de mettre le supporter et le fan au centre.
Les marques Prada et Farfetch lancent un filtre d'essayage de vêtements en réalité augmentée sur Snapchat
La combinaison du popup store et de la réalité augmentée sera-t-elle le futur du retail pour les marques ? C'est une possibilité explorée par les marques de luxe
Pizza Hut utilise la réalité augmentée pour vous faire jouer à pac-man sur les boîtes de pizza