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Le laboratoire Wearable Intelligence de l'Université de Washington développe des vêtements intégrant des capteurs souples. Parmi leurs créations, le gant OpenTouch permet de mesurer la pression exercée sur sa surface et de générer une carte thermique en temps réel. Ce gant, développé par Devin Murphy en collaboration avec le MIT, pourrait aider les patients en physiothérapie à suivre leurs progrès, enseigner aux robots à saisir des objets, et améliorer les interactions dans les environnements de réalité virtuelle. Les composants du gant sont disponibles commercialement, et les plans de fabrication sont ouverts à tous.
Google a dévoilé sa stratégie pour populariser les lunettes intelligentes, en proposant trois types de dispositifs utilisant Android XR. D'abord, des lunettes audio uniquement, prévues pour 2026, qui offrent une assistance AI. Ensuite, des modèles monoculaires avec un micro-écran pour des informations visuelles basiques, comme la navigation ou la musique. Enfin, des lunettes binoculaires pour 2027, avec des écrans pour chaque œil, permettant des expériences de réalité augmentée plus complètes.
Il y a quelques semaines, Samsung faisait la une de l’actualité XR avec la présentation de son casque Galaxy XR et montrait clairement la volonté de l’entreprise de revenir dans le milieu des technologies immersives avec un partenaire fameux : Google. Mais ce n’est pas le seul mouvement de Samsung sur le plan du matériel XR et, depuis quelques mois, la rumeur court sur l’arrivée d’une paire de lunettes en 2026. Je vous propose de faire le point sur les éléments à notre disposition sur ces “Galaxy Glasses” et de tenter de déterminer sur quels segments de marché elles pourraient se positionner.
AAC Technologies, basée à Singapour, a annoncé l'acquisition de Dispelix, une entreprise finlandaise spécialisée dans les écrans à guide d'ondes pour la RA. Cette acquisition, prévue pour le premier semestre 2026, renforce une collaboration stratégique de plusieurs années entre les deux entreprises. Dispelix apportera son expertise en conception et fabrication de guides d'ondes, tandis qu'AAC contribuera avec son expérience en optique et en fabrication de précision.
Aujourd’hui, nous recherchons un(e) élève-BTS pour un stage d’une durée de 2 mois pour travailler sur la conception et le développement de l’électronique embarquée dans un système de réalité augmentée. En nous rejoignant, vous aurez l’opportunité de développer vos compétences en électronique embarqué et opto-électronique, de découvrir de nouvelles technologies avancées dans le domaine de la réalité augmentée, et de comprendre les différents usages de la réalité augmentée en milieu professionnel.
La société Theon International, spécialisée dans les systèmes de défense, a annoncé une série d'investissements stratégiques en aout, dont la majorité dans des entreprises de la XR.
On commence les paris sur les annonces de Meta à la prochaine édition de Connect en septembre. Si les nouvelles lunettes Celeste ont la cote, on devrait voir également le retour en grâce de Horizon Worlds.
En juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela !
Plusieurs sources semblent indiquer que Meta va repousser la sortie de la version 4 du Quest en 2027. L'entreprise pourrait sortir en 2026 un nouvel appareil plus léger, motorisé par Horizon OS. Le positionnement de ce nouveau dispositif reste flou mais pourrait être une sorte de lunettes pour écrans déportés.
Les lunettes "AR Spatial" de Rokid sont disponibles. Avec un poids de 75g et un "external controler" elles ressemblent assez aux One de XREAL.
Un résumé très intéressant de ce que l'on sait pour le moment des Orion de Meta. Les choses vont très probablement évoluer mais nous avons ainsi sur idée assez bonne de la forme finale et des contraintes de ces lunettes.
Les lunettes sont les objets les plus naturelles pour porter une assistance IA pour les utilisateurs. Les autres propositions matérielles ne peuvent lutter contre la simplicité et l'acceptation d'une paire de lunettes.
Microsoft passe officiellement à Anduril le projet IVAS de l'armée américaine. L'entreprise restera dans le projet à travers ses outils cloud et AI mets ne travaillera plus sur la partie matériel.
Une synthèse des annonces de la XR du CES 2025 avec vision à la fois matériel et logiciel
L'entreprise belge Swave Photonics annonce une levée de fonds de 27 millions d'euros pour accélérer le développement de sa technologie Holographic Extended Reality (HXR). Cette technologie est destinée aux lunettes connectées et aux lunettes de RA.
Comme on peut s'y attendre, Meta est le poids lourd des casques de MR dans le monde avec son Quest 3. Et la situation va probablement se confirmer pour 2025
Un article à lire absolument pour se faire une idée du marché chinois de la XR "from inside". Antony Vitillo (skarredghost) nous partage sa vision sans langue de bois et avec une comparaison intéressante avec le marché européen et US.
JBD a présenté au salon CIOE 2024 in Shenzhen un projecteur monochrome ayant une forte luminosité. Le module fait 0,3 gramme et à la taille d'une graine de haricot.
Décidément, nous parlons beaucoup de lunettes de réalité augmentée ici, et encore depuis un peu plus d’un an et les annonces de Meta lors de la dernière Meta Connect. Il est clair que le sujet excite beaucoup les grandes entreprises du numérique car, en conjonction avec l’IA générative, ce matériel pourrait bien devenir le successeur de notre smartphone. Lors de la dernière édition de l’AWE une table ronde particulièrement intéressante était dédié à ce sujet. C’est le moment de vous en faire un petit résumé et de vous inviter à la regarder.
Voici une très intéressante discussion autour des lunettes de réalité augmentée, enregistrées lors de AWE2024. Les experts discutent des défis techniques actuels, des différences entre les technologies de "pass-through" et de "see-through", et des compromis nécessaires pour rendre ces lunettes acceptables socialement et confortables à porter au quotidien. Ils abordent également les questions de confidentialité, les problèmes liés à la fatigue oculaire, et comment l'intelligence artificielle pourrait améliorer l'expérience utilisateur.