Selon The Information, Meta prévoit aussi de lancer jusqu’à quatre nouveaux modèles de lunettes intelligentes d’ici la fin de l’année, dans le cadre d’une stratégie pour compenser les pertes massives de sa division Reality Labs, spécialisée dans le matériel. Par ailleurs, Meta envisage également d’étendre sa gamme de lunettes connectées au-delà des collaborations avec Ray-Ban et Oakley, avec des modèles comme Modelo prévu pour juin, suivis de Luna, RBM2 Refresh et Mojito VIP d’ici décembre. La société mise sur un service d’abonnement professionnel, Wearables for Work, et vise la vente de 10 millions d’appareils connectés d’ici la seconde moitié de 2026, tout en ciblant au moins 10 entreprises pour équiper leurs équipes. Une stratégie qui pose question puisque Meta semble avoir concéntrer ses effort sur le marché B2C depuis un an.
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Anduril développe deux prototypes de casques à réalité augmentée pour l'armée américaine, en collaboration avec Meta. Le premier, le Soldier Born Mission Command (SBMC), a obtenu un contrat de 159 millions de dollars pour des lunettes connectées aux casques militaires existants. Le second, EagleEye, est un projet interne visant à créer un casque intégré. Ces dispositifs superposent des informations comme des cartes ou des données de drones dans le champ de vision des soldats, qui peuvent interagir via des commandes vocales ou des mouvements oculaires. Anduril utilise son logiciel Lattice pour centraliser les données militaires et des modèles d'IA comme ceux de Google ou Meta pour interpréter les instructions. Les prototypes, encore en développement, intègrent aussi une vision nocturne numérique améliorée par l'IA.
Meta propose désormais aux développeurs d’accéder à l’écran des lunettes intelligentes Meta Ray-Ban Display pour créer des expériences visuelles en temps réel. Deux méthodes sont disponibles : une intégration via un kit de développement (SDK) pour les applications mobiles iOS ou Android, et une solution web pour des applications autonomes en HTML, CSS et JavaScript. Les développeurs peuvent ainsi concevoir des interfaces affichant des informations en temps réel, des micro-applications ou des médias en streaming, sans avoir besoin d’un kit de développement dédié. Les lunettes intègrent également un nouveau système de contrôle gestuel via la Meta Neural Band, permettant des interactions discrètes grâce à des mouvements de doigts ou de mains. Les créations peuvent être testées par jusqu’à 100 utilisateurs via des liens protégés ou des canaux de diffusion.
Un retour d'expérience très intéressant de la journaliste Elle Hunt qui a testé pendant un mois les lunettes connectées Meta Ray-Ban. Malgré quelques atouts, comme la traduction ou l’assistance pour les personnes malvoyantes, les lunettes peinent à convaincre. Leur utilisation révèle des limites : l’IA est souvent imprécise, les fonctionnalités restent inférieures à un smartphone, et leur design encombrant suscite des réactions négatives. Leur principal usage actuel semble être la création de contenu, mais leur adoption massive reste incertaine, faute de cas d’usage clairs et compréhensibles par le grand public.
Meta et EssilorLuxottica préparent deux nouveaux modèles de lunettes connectées Ray-Ban, selon des documents déposés auprès de la FCC américaine. Les modèles, nommés "Scriber" et "Blazer", ont été enregistrés auprés de la FCC (US), ce qui suggère un lancement proche. Ces appareils pourraient représenter une nouvelle génération de lunettes intelligentes, comme l’indiquent leurs numéros de modèle (RW7001 et RW7002), mais aucun détail technique ne permet de le confirmer. Leur sortie intervient alors que Meta recentre ses investissements sur l’IA et les lunettes connectées, réduisant ses dépenses dans le contenu VR.
Peut-on utiliser les lunettes de Meta pour suivre et surveiller le travail des employés ? Une question qui s'ajoute aux nombreuses autres suite à la diffusion des lunettes connectées auprès du grand public. Si on peut sérieusement douter de la rentabilité de l'opération, cela nous montre une nouvelle fois que l'arrivée de ces objets dans notre vie quotidienne n'est pas sans remous.
Meta prévoit de réintroduire la reconnaissance faciale dans ses lunettes connectées. Initialement abandonnée en 2021 en raison de défis techniques et éthiques, cette fonctionnalité, appelée "Name Tag", permettrait aux utilisateurs d'identifier des personnes et d'obtenir des informations via l'assistant AI de Meta. Meta envisage également des lunettes "super sensing" avec des caméras et capteurs continus, mais les détails sur leur utilisation restent flous. Meta a une longue histoire de problèmes de confidentialité, ayant payé des milliards de dollars pour des litiges liés à la collecte de données faciales sans consentement. Malgré les risques de sécurité et de confidentialité, Meta semble déterminée à avancer, profitant d'un contexte politique favorable.
EssilorLuxottica a annoncé avoir vendu plus de sept millions de lunettes connectées en 2025, soit plus du triple par rapport à l'année précédente. Le groupe, qui collabore avec Meta depuis le lancement des Ray-Ban Stories en 2021, a commercialisé plusieurs modèles l'année dernière, dont les Ray-Ban Meta Display équipées d'un affichage tête haute. EssilorLuxottica se positionne également comme un acteur majeur dans le domaine des technologies médicales et des big data, avec des produits comme les lunettes-aides auditives Nuance Audio et une plateforme de santé basée sur l'IA.
Voici un test assez complet des Meta Ray-Ban Display. Leur écran intégré permet de prévisualiser des photos, de contrôler la musique par gestes et de passer des appels vidéo. Cependant, elles sont chères, avec un prix dépassant 800 dollars, et leur autonomie est limitée à environ six heures. De plus, leur potentiel est restreint par un écosystème d'applications limité et des fonctionnalités de cartographie encore en développement. Bien qu'elles soient les plus complètes à ce jour, elles laissent entrevoir un besoin d'améliorations et d'intégrations supplémentaires pour rivaliser avec les futurs concurrents comme Google et Amazon.
Meta a annoncé que son unité de réalité virtuelle, Reality Labs, a enregistré les pertes record en 2025 de 19,1 milliards de dollars, soit légèrement plus que l'année précédente. Malgré des ventes de 2,2 milliards de dollars pour l'année, la division a enregistré une perte de 6,2 milliards de dollars au quatrième trimestre. Lors d'une communication aux investisseurs, Mark Zuckerberg a pourtant exprimé son optimisme pour ce secteur, tout en prévoyant des pertes similaires en 2026. "Mais après ça devrait être mieux."
Les annonces récentes de Meta marquant un désinvestissement significatif dans la réalité virtuelle et la plateforme Horizon Worlds, ont suscité des réactions variées au sein de la communauté. Certains estiment que la VR est en déclin, tandis que d'autres restent optimistes quant à l'avenir des réalités étendues. Il reste que le signe donné aux utilisateurs et aux investisseurs est négatif et pourrait conduire à un hiver de la sXR en 2026.
Solos Technology a déposé une plainte contre Meta et d'autres sociétés, les accusant de violer plusieurs brevets liés aux technologies de lunettes intelligentes. La société demande des dommages et intérêts "de plusieurs milliards de dollars" et une injonction qui pourrait perturber les ventes des produits Ray-Ban Meta. Solos affirme que ses technologies ont été exposées à des employés d'Oakley et d'EssilorLuxottica dès 2015 et 2017, respectivement.
Meta lance un programme de soutien aux initiatives utilisant ses lunettes connectées pour promouvoir le progrès sociétal et économique. Les "Accelerator Grants" seront de $25000, $50000 ou $200000 pour un total de 30 projets et une envellope de 2 milions de dollars. Les candidatures sont ouvertes jusqu'au 9 mars 2026.
Meta a annoncé une importante restructuration de ses Reality Labs, supprimant 1 000 postes sur un total de 15 000. Les Reality Labs se concentreront désormais sur les expériences du métavers via smartphones, avec Horizon Worlds disponible sur iOS et Android. Coté entreprise Horizon Workrooms, une application pour les espaces de travail virtuels, fermera le 16 février et la fin de la commercialisation des Quest auprès des entreprises est prévue pour le 20 février.
Au cours de sa Keynote au CES 2026, le CEO de Siemens a annoncé un partenariat avec Meta pour utiliser les lunettes Meta Ray-Ban dans les outils de l'entreprise. Destinées aux opérateurs de terrain, elles pourront apporter une assistance directement sur place.
Peu d'information ont cependant été données sur la diffusion de l'expérience.
Meta a annoncé les lancements en Inde des lunettes Ray-Ban Meta Gen 2 et Oakley. A cette occasion, Meta AI prend en charge
les langues Telugu et Kannada. Une étape importante pour rendre l'intelligence artificielle plus accessible à des millions d'utilisateurs indiens.
La société sud-coréenne Sapien Semiconductor dans la chaîne d'approvisionnement des lunettes connectées de Meta en fournissant des composants d'affichage LEDoS. Cette collaboration marque un changement stratégique pour Meta, qui s'éloigne des fournisseurs chinois initialement impliqués.
Meta rachète Limitless, connue pour son pendentif IA capable d'enregistrer et de résumer des conversations. L'équipe de Limitless rejoindra les Reality Labs de Meta pour accélérer le développement d'objets connectés avec IA.
Meta retarde la sortie de ses nouvelles lunettes baptisées "Phoenix", initialement prévues pour la seconde moitié de 2026, à la première moitié de 2027. Les raisons données par l'entreprise sont liées à l'amélioration du produit.
