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naration
Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur de Lureo et de Imvizar) lors du dernier AWE car je trouve particulièrement claire sa vision sur le sujet. La vidéo est en fin d’article.
C’est avec un grand plaisir que nous sommes allés retrouver Marc Frachet pour connaître la suite de ses aventures augmentées ! En 2018 il nous présentait l’univers d’InCarnatis, un projet d’univers de science-fiction et de fantasy qui couvre une vaste période temporelle, de la préhistoire au futur, et utilisant divers médias pour enrichir l’expérience de l’utilisateur.
Disney lance avec Snap une expérience de réalité augmentée pour célébrer les 100 ans de l'entreprise