Un retour d'expérience très intéressant de la journaliste Elle Hunt qui a testé pendant un mois les lunettes connectées Meta Ray-Ban. Malgré quelques atouts, comme la traduction ou l’assistance pour les personnes malvoyantes, les lunettes peinent à convaincre. Leur utilisation révèle des limites : l’IA est souvent imprécise, les fonctionnalités restent inférieures à un smartphone, et leur design encombrant suscite des réactions négatives. Leur principal usage actuel semble être la création de contenu, mais leur adoption massive reste incertaine, faute de cas d’usage clairs et compréhensibles par le grand public.
Le rapport commandé par les ministères de la culture et de l'économie sur le sujet du Metaverse est désormais disponible
La gestion de l'évolution de Hololens chez Microsoft est prise en plusieurs stratégie.
Vuzix et Verizon s'associent pour proposer une paire de lunettes de réalité augmentée utilisant la 5G en natif.
Les propositions de bonnes pratiques pour le développement en XR sont de plus en plus nombreuses. Dans cette article, les auteurs nous invitent également à réfléchir à la position des espaces publiques.
Vuzix annonce l'arrivée d'un nouveau modèle de lunettes de réalité augmentée, beaucoup plus fines et légères que les modèles disponibles.
Le musée Vivenel de Compiègne propose une application en réalité augmentée
New York City ouvre un espace de 1500m2 dédié aux technologies immersives et investit environ 6 millions de dollars dans son développement. Une première aux USA.
Apple lancera-t-il ses lunettes de réalité augmentée en 2020 ?
Une nouvelle paire de lunette de réalité augmentée combinant les technologies de Lumus et d'Intel pourrait arriver cette année
Une vision un peu brutale mais très réaliste de la situation de la réalité augmentée aujourd'hui
La première déclinaison commerciale de Tago est prévue pour l'été 2016 chez Lenovo
Les céréales Lion ont lancé un jeu en réalité augmentée en utilisant la technologies Blippar.
Osterhout Design Group prépare des lunettes de réalité augmentée pour le grand public en 2015
Le Musée d'art et d'histoire de Genève utilise la réalité augmentée pour reconstituer un culture d' Achille
Une utilisation classique de la réalité augmentée avec un acteur pour réagir en temps réel. Toujours aussi étonnant pour les spectateurs.
la société on-x a mis en place l'événement en réalité augmentée au Carrée des Halles pour la semaine de la science
Une utilisation basique de la réalité augmentée mais qui montre son pouvoir de captation sur un salon !
DAns la grande série des animations publiques, la réalité augmentée vous propose toujours des solutions !
