En 2025, les expéditions mondiales de dispositifs XR devraient croître de 41,6%, atteignant 14,5 millions d'unités, selon l'IDC. Cette croissance est portée par les ventes des lunettes connectées. Meta domine le marché avec 75,7% de parts, suivi par Xiaomi, XREAL, RayNeo et Viture. Le marché évolue vers des designs plus fins et accessibles, avec un déclin prévu des casques de réalité mixte et virtuelle (-42,8%) et une croissance forte des lunettes XR (+211,2%). Meta reste leader, mais Google et ses partenaires pourraient challenger sa position.
Le projet ViWISSO (Virtual Worlds Interoperability and Standards Status and Opportunities) a publié un document exhaustif sur le paysage des normes des mondes virtuels. Ce rapport, qui se base sur un large ensemble de données, étudie les tendances émergentes et les avantages de l'interopérabilité pour les différentes parties prenantes. Les analyses révèlent une grande diversité de normes, allant de standards très larges à des solutions très spécifiques, ce qui peut compliquer le choix pour les développeurs. Une autre problématique soulignée est la duplication de certaines normes, car différents groupes travaillent en parallèle sans se concerter.
En juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela !
L' AREA (Augmented Reality for Enterprise Alliance) publie un rapport sur l'usage des outils Low-Code/No-Code dans la création d'expérience de réalité augmentée. Vous pouvez consulter l'executive summary
L'AREA publie pour ses membres les résultats d'un travail de recherche que l'utilisation de la RA dans les inspections de contrôle et de qualité.
À l’occasion de la publication d’un article de synthèse sur le sujet par l’European Agency for Safety and Health at Work, nous vous proposons un petit point sur la notion de risques liés à la XR
L' European Agency for Safety and Health at Work publie une synthèse particulièrement intéressante sur les bénéfices et les risques de l'utilisation de la XR pour l'utilisateur professionnel.
Un point sur la croissance du marché de la XR en Chine depuis 2015. Il est intéressant de noter que le pays fait des efforts important depuis quelques années pour devenir un important producteur de matériel et de logiciel.
Le nouveau rapport de l'AREA portant sur les solutions de mapping 3D est disponible
IDTechEx propose un nouveau rapport sur l'évolution du marché de la XR pour 2023. Il est intéressant de voir que la tendance est à la simplicité et à l'utilité (!) pour les usages de la RA !
Le rapport commandé par les ministères de la culture et de l'économie sur le sujet du Metaverse est désormais disponible
ARtillery Intelligence fait un point sur les 6 premiers mois de 2022
Ecorys vient de mettre à jour sur rapport que l'écosystème de la XR en Europe
Un point assez globale sur l'écosystème des technologies immersives aujourd'hui
Un dossier complet sur les avantages et les contraintes de la réalité augmentée dans l'éducation
Quelques chiffres interessants sur les ventes de casques et de lunettes, et d'autres sur les impacts publicitaires
Un nouveau rapport sur l'impact de la réalité augmentée et quelques chifffres très intéressants
DHL propose un rapport sur l'utilisation de la réalité augmentée dans le milieu de la logistique
