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Une équipe de l'université de Chigago a présenté un système permettant de simuler le toucher sans placer du matériel dans la paume de la main
Une équipe de la "Ulsan National Institute of Science and Technology" (Corée du Sud) présente les premiers résultats d'une lentille de contact permettant des expériences de réalité augmentée.
Une présentation de Lark Optics (UK) et sa technologie de projection sur la rétine. L'entreprise recherche des fonds pour produire son premier prototype de lunettes de réalité augmentée
Le nouveau rapport de l'AREA portant sur les solutions de mapping 3D est disponible
Le MIT présente une modification du casque Hololens de Microsoft pour localiser des tags RFID et, par exemple, faciliter les inventaires. D'autres modèles sont en cours de développement pour capter d'autres longueurs d'ondes.
Métavers et Jumeaux numériques, les technologies immersives au service de la formation
Meta utilise la moitié des ressources du Reality Labs dans le développement de solutions matérielles et logiciels de réalité augmentée
Andrew Bosworth rivient sur les développemenps en cours chez Meta, en particulier pour la partie réalité augmentée
Une nouvelle meta-analyse d'utilisation de la réalité augmentée en éducation souligne des bénéfices de cette technologie pour les apprenants
Un petit rappel sur la valeur des données en XR et sur la captation d’éléments non verbaux (mais potentiellement identifiants) dans une utilisation de RV ou de RA
L'augmentation du livre n'est jamais simple. L' University of Surrey (UK) propose une nouvelle manière de concevoir cette hybridation avec de la réalité augmentée
Dans cet article Samsung Electronics propose un système de retour tactile qui peut être utilisé dans un système de réalité augmentée
L'outil multisearch de Google pourrait bien devenir la base de la recherche dans le monde réel. Une fonctionnalité indispensable pour l’expansion de "AR cloud" ou du "Multiverse AR"
L'utilisation de la XR dans la vie professionnel discute déjà la notion d'espace et de présence dans la collaboration. Avec la "Asynchronous Reality" le temps lui même peut être modifié, ou du moins adapté
Une discussion intéressante sur les différents termes de la XR et leurs significations. Il restera toujours des définitions différentes mais les rapprochements sont possibles.
Une review particulièrement intéressante où vous trouverez de sources et une analyse sur la notion de présence dans les jeux en réalité augmentée
Qualcomm annonce la mise en place de son Extended Reality (XR) Labs pour renforcer sa R&D sur le continent
Google commence à dévoiler son projet de système d'exploitation intégrant de la réalité augmentée. Une probable entrée dans le marché en 2022
La nouvelle organisation des Labs de Google semble montrer un intérêt clair pour les technologies immersives
La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être utilisées pour faire comprendre l'impact environnementale de nos comportements, avec des résultats mesurables