C’est avec beaucoup de plaisir que RA’pro et l’AFXR vous proposent le premier épisode d’une série que nous espérons longue et qui à pour but d’explorer la synergie essentielle entre la recherche académique et le monde industriel dans le domaine de la XR. Nos invités du jour, Eloïse Minder, docteure en réalité virtuelle, et Julien Caporal, spécialiste des usages de ces technologies en entreprise depuis une trentaine d’années, ont partagé leurs visions complémentaires. Leur rencontre, initiée il y a quelques années au salon Laval Virtual, illustre parfaitement la nécessité de créer des ponts solides entre la théorie universitaire et la pratique entrepreneuriale.
Un article qui nous explique pourquoi le sens de l’odorat et si important dans les expériences immersives et si difficile à intégrer. Le nez joue un rôle clé dans la perception et la mémoire des expériences, comme le montrent les témoignages de personnes anosmiques (privées d’odorat), qui décrivent une vie appauvrie. Des études, comme celle de l’Université de Floride centrale, confirment que les odeurs augmentent le sentiment de présence en RV. Cependant, des défis techniques persistent : synchronisation des odeurs, évitement des mélanges désagréables et miniaturisation des dispositifs. Des prototypes tentent de résoudre ces problèmes. Pourtant, l’interprétation des odeurs reste subjective, dépendant des expériences individuelles, ce qui complique leur utilisation standardisée en RV. Malgré ces obstacles, l’intégration de l’odorat pourrait être déterminante pour rendre la RV plus immersive et émotionnellement engageante.
Deux étudiants de l’université Kennesaw State développent un système d’intelligence artificielle pour prévenir les chutes en réalité virtuelle. Baptisé Fallguard, ce projet utilise des capteurs de mouvement, l’IA et la modélisation 3D pour analyser en temps réel les mouvements des utilisateurs équipés d’un casque VR. En identifiant les signes avant-coureurs d’une perte d’équilibre, le système émet des alertes (sons ou messages) pour éviter les chutes. À terme, il pourrait aussi envoyer des notifications d’urgence en cas d’inconscience. Cette méthode pourrait être facilement utilisée dans toutes les expériences de XR
Des chercheurs de l’université de Tohoku ont développé une méthode permettant d’utiliser des surfaces ordinaires comme claviers virtuels pour les casques de réalité augmentée et mixte. Leur système repose sur le phénomène de blanchiment des doigts, une réaction naturelle de la peau lorsqu’elle appuie sur une surface dure. Une caméra intégrée au casque et un modèle d’intelligence artificielle analysent ces images pour détecter le contact des doigts avec la surface, sans nécessiter de capteurs ou d’équipements supplémentaires. Les tests ont montré que cette technologie fonctionne sur différents matériaux. Elle permet aux utilisateurs de poser leurs doigts sur la surface tout en interagissant, réduisant ainsi la fatigue. Les résultats ont été présentés lors de la 33e Conférence IEEE sur la réalité virtuelle et les interfaces 3D en mars 2026.
Cette étude explore une nouvelle approche de la réalité augmentée générative, appelée GenAR, pour créer des expériences de RA dynamiques sans préparation. Le système présenté, CinemaWorld, transforme automatiquement un environnement physique en fonction du contenu d'un film, en intégrant des effets 3D synchronisés. Contrairement aux systèmes précédents, CinemaWorld utilise l'IA générative pour analyser et générer des augmentations à grande échelle. Les résultats montrent que le système améliore l'immersion et le plaisir de visionnage, tout en soulevant des questions sur le contrôle et l'auteurship.
Le Research Ecosystem Meeting a pour objectif de réunir chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une logique de partage, de démonstration et de collaboration. Cet événement vise à renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience.
This CoE will develop advanced XR platforms, large-scale digital twins, and real-time simulation environments for applications across aerospace, healthcare, manufacturing, education, and smart infrastructure. Leveraging high-performance computing and AI, the Chief Architect will drive innovations in computer vision, graphics, NeRF-based systems, and real-time spatial intelligence.
Une étude intéressante explore comment les gens imaginent l'intégration de la réalité augmentée audio (AAR) dans leur vie quotidienne. À travers un travail collaboratif et une enquête en ligne, dix rôles pour l'AAR ont été identifiés, regroupés en trois catégories : orientés tâche et utilité, émotionnels et sociaux, et collaborateur perceptuel. Les participants ont également exprimé des préoccupations concernant le contrôle, la vie privée et l'adaptation des systèmes AAR à leurs besoins complexes et changeants. L'étude souligne l'importance de concevoir des systèmes AAR qui répondent aux routines quotidiennes, à l'engagement sensoriel et aux attentes sociales, tout en abordant les tensions entre confort, sécurité, intimité et authenticité.
L’objectif de ce stage est de développer des modèles et outils permettant d’assister un utilisateur dans l’apprentissage de gestes techniques liés au Contrôle Non Destructif (CND) en réalité augmentée. Le CND permettant d’examiner l’intégrité d’une pièce industrielle sans l’altérer (par exemple à l’aide de la radiographie ou de la magnétoscopie).
Dans cette étude memée à Macau, on découvre que l'utilisation de la réalité augmentée peut promouvoir des pratiques alimentaires durables. 163 volontaires ont utilisé une application leur permettant de visualiser en 3D des surplus alimentaires ainsi que des informations environnementales. Les résultats montrent que la qualité du système, la qualité de l'information, l'utilité et la facilité d'utilisation sont cruciales pour l'acceptation par les utilisateurs. Cependant, l'étude souligne que la RA doit faire partie d'une stratégie de durabilité plus large et être soutenue par des infrastructures fiables et une participation des commerçants pour avoir un impact significatif.
Une équipe de chercheurs de l'Université du Texas à Dallas a développé PropType, une technologie de saisie de texte en réalité augmentée qui utilise des objets du quotidien comme supports de clavier virtuel. En analysant la forme et la manière dont l'objet est tenu, PropType propose une disposition de touches optimisée, rendant la frappe plus rapide et confortable. Les utilisateurs peuvent personnaliser leur clavier. Le principal atout de PropType est le retour haptique , offrant une sensation proche de celle d'un vrai clavier.
L’objectif de cette étude est d’évaluer l’impact d’un entrainement en RV immersive sur l’apprentissage de l’écriture.
Une étude récente menée par des chercheurs de Cambridge et de Meta a révélé que la résolution rétinienne, souvent estimée à 60 pixels par degré, est en réalité bien supérieure. Les participants à l'expérience ont pu distinguer des détails jusqu'à 94 PPD en moyenne pour les motifs en niveaux de gris, 89 PPD pour les motifs rouge-vert, et 53 PPD pour les motifs jaune-violet. Certains individus ont même atteint 120 PPD, suggérant que la limite perçue peut être bien plus élevée que ce qui est généralement accepté. Bien que les casques VR actuels soient loin d'atteindre ces résolutions, cette étude confirme que les technologies de réalité virtuelle et augmentée ont encore un grand potentiel d'amélioration.
Une expérience menée par l'Université Duke révèle comment les informations visuelles manipulées en réalité augmentée peuvent facilement tromper les utilisateurs, posant ainsi un problème de sécurité potentiel. Les chercheurs appellent cela "Visual Information Manipulation" (VIM), qui peut avoir des effets allant de l'irritation dans un jeu à des situations dangereuses, comme des erreurs de navigation. Des détecteurs d'IA comme "VIM Sense" peuvent identifier ces manipulations, mais des mesures de conception et réglementaires sont également nécessaires pour garantir la transparence et la sécurité des environnements AR.
Je recherche actuellement un stage de 6 mois à partir de février 2026, idéalement dans le domaine de la Réalité Augmentée associée à l’IA.
Passionné par les technologies immersives, je souhaite contribuer à des projets innovants mêlant vision par ordinateur, modélisation 3D et expériences interactives, avec des applications concrètes dans la santé, l’industrie ou la formation.
Ce post-doctorat vise à explorer l’utilisation de la réalité mixte dans le cadre mémoriel. Pour aborder ce vaste sujet, nous souhaitons nous concentrer sur le rôle des camps d’internement et de transit nazis pendant la Seconde Guerre mondiale. La question de recherche étudiée dans le projet est la suivante : La réalité mixte peut-elle être utilisée pour le travail de mémoire sur le rôle des camps d’internement et de déportation pendant la Seconde Guerre mondiale et quel impact aurait-elle sur les visiteurs ?
Dans le cadre du développement de solutions immersives au service des territoires intelligents et durables, nous recherchons notre futur/future ingénieur/ingénieure en interaction homme-machine (IHM) spécialisé/e en Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle !
Sujet : Chaîne logistique 5.0 dans l’industrie du rétrofit automobile : optimisation et simulation pour un écosystème durable et centré sur l’humain.
Dans cet article, plusieurs chercheurs de Hong Kong reviennent sur l'origine du terme "Spatial Computing" et plus spécifiquement sur la signification de "Spatial". Deux visions fondamentales de l'espace se détachent : l'espace comme compréhension contextuelle (où le système tire du sens de son environnement) et l'espace comme environnement mixte (où le numérique et le physique fusionnent pour l'interaction).
A partir d’un état de l’art approfondi, le.a doctorant.e définira la meilleure façon d’étudier les processus de communication non verbale en situation de théâtre d’improvisation distribué et la meilleure plateforme logicielle pour le faire, quitte à la développer à l’aide d’une démarche de conception centrée utilisateur si cette plateforme n’existe pas.
