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Dans notre série d’interviews sur le Metaverse, nous vous proposons une discussion avec Philippe Carrez, cofondateur d’Exploration 360, sur la place de la réalité virtuelle dans ce concept. Meta vient d’annoncer la prééminence du mobile pour son monde Horizon et semble penser que les casques ne sont pas réellement adaptés. On voit la même chose au Japon depuis des années. Est-ce que le Metaverse tourne le dos actuellement à la réalité virtuelle ? Est-ce passager ou définitif ?
C'est au tour de l'Electronic Frontier Foundation de prendre la parole sur les dangers des lunettes connectées en général et de celle de Meta en particulier.
Leur utilisation soulève des préoccupations en matière de libertés civiles et de vie privée. Les vidéos et photos capturées sont souvent stockées en ligne et peuvent être accessibles par Meta, ses sous-traitants, et potentiellement les forces de l'ordre. De plus, ces lunettes sont conçues pour passer inaperçues, ce qui peut rendre leur utilisation intrusive.
L'EFFrappelle qu'il est important de respecter les règles des entreprises et les attentes sociales, comme demander la permission avant de filmer et éviter de filmer dans des espaces privés.
Leur utilisation soulève des préoccupations en matière de libertés civiles et de vie privée. Les vidéos et photos capturées sont souvent stockées en ligne et peuvent être accessibles par Meta, ses sous-traitants, et potentiellement les forces de l'ordre. De plus, ces lunettes sont conçues pour passer inaperçues, ce qui peut rendre leur utilisation intrusive.
L'EFFrappelle qu'il est important de respecter les règles des entreprises et les attentes sociales, comme demander la permission avant de filmer et éviter de filmer dans des espaces privés.
Les lunettes Ray-Ban Meta ont été récemment utilisées pour filmer des travailleurs de salons de massage sans leur consentement. Une nouvelle affaire autour de la question de la place de ces objets dans la vie quotidienne. Dans cet article, l'auteur explique que Meta défend ces lunettes en les comparant à un iPhone, arguant qu'elles ne sont pas différentes. Un argument assez faible pour un outil conçu pour être discret et dont peu de personnes connaissent les fonctionnalités.
Une expérience d'un journaliste testant une paire de la startup Even Realities. Bien qu'utiles pour des tâches comme la lecture d'e-mails et l'obtention d'itinéraires, elles menaient souvent à des conversations tendues, avec des gens craignaient d'être enregistrés. Les lunettes donnent également l'impression que la personne les portant est distraite, regardant des notifications. Malgré leur commodité, les lunettes connectées nécessiteront un ajustement social important avant de pouvoir être largement acceptées.
Voici une très intéressante discussion autour des lunettes de réalité augmentée, enregistrées lors de AWE2024. Les experts discutent des défis techniques actuels, des différences entre les technologies de "pass-through" et de "see-through", et des compromis nécessaires pour rendre ces lunettes acceptables socialement et confortables à porter au quotidien. Ils abordent également les questions de confidentialité, les problèmes liés à la fatigue oculaire, et comment l'intelligence artificielle pourrait améliorer l'expérience utilisateur.
Walmart proposera de la réalité augmentée dans son futur outil de shopping collaboratif "Shop with Friends".
Philip Rosedale revient dans cette présentation sur les caractéristiques des mondes virtuels sociaux et comment le design intelligent de ces espaces pouvait appporter des bénéfices dans des tas de domaines.
Snap est en train de finaliser un produit matériel sous forme de miroir et plutôt dédié aux magasins et aux lieux de sociabilisation. C'est un nouveau pari de développement pour Snap qui montre encore sa capacité d'innovation en intégrant et en ouvrant un nouveau marché pour sa technologie.
Créez votre premier effet en réalité augmentée sur TikTok grâce à "Effect House"
Campfire de Niantic va bientôt entrer en phase publique et sera proposer progressivement dans plusieurs régions du monde cet été. Cette application sera le point de rencontre des joueurs des logiciels de Niantic.
L'application Spotselfie annonce une évolution avec la possibilité d'acquérir des terrains virtuels et d'en partager les revenus publicitaires
Dans cet article Louis Rosenberg nous rappelle que la réalité augmentée est avant tout une médiation entre la réalité et notre perception. Le contrôle de cette médiation doit devenir un point crucial de nos réflexions d'usage
Le centre commercial "SM Megamall" de Manille utilise de la réalité augmentée basée sur des filtres Facebook et Instagram pour les animations de Noël
Les marques Prada et Farfetch lancent un filtre d'essayage de vêtements en réalité augmentée sur Snapchat
Quatrième tentative de lunettes pour Snap avec les Spectacles 4, dont les caractéristiques techniques sont pour le moins limitées.
Spotselfie est un nouveau réseau social qui veut connecter les gens grâce à la réalité augmentée
Huda Kattan revient sur l'utilisation de filtres en réalité augmentée dans les application sociales et pointe les dangers pour les utilisateurs, en particulier les adolescentes et les adolescents
Snap ne renonce pas à sortir une paire de lunettes de réalité augmentée qui permettrait de voir les filtres de l'application
Gowalla revient avec une nouvelle levée de fond et la volonté de s'installer dans le paysage de l'AR cloud en augmentant le mode réel
Octi est une réseau social basé sur la reconnaissance faciale et la réalité augmentée