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Le Khronos Group propose une extension pour intégrer le Gaussian splatting dans le format glTF. L'extension est en phase de candidate release, avec une ratification prévue pour 2026, et des entreprises comme Autodesk et Nvidia y contribuent.
Le groupe MPEG Audio a récemment finalisé le standard MPEG-I pour l'audio immersif, une nouvelle norme pour les médias immersifs. Ce standard permet des expériences audio réalistes en réalité virtuelle et augmentée. La norme (ISO/IEC 23090-4) et le logiciel de référence (ISO/IEC 23090-34) prennent en charge la navigation à six degrés de liberté (6DoF), un rendu avancé, ainsi qu'un stockage et un streaming efficaces.
L'AR Alliance, une organisation dédiée à la promotion d'un écosystème ouvert et interopérable pour la réalité augmentée, est devenue une division de SPIE, la société internationale pour l'optique et la photonique. Cette collaboration permet d'harmoniser les approches pour faire progresser la chaîne d'approvisionnement mondiale de la RA. Kent Rochford, PDG de SPIE, souligne l'importance de l'optique et de la photonique dans la technologie RA et se réjouit de ce partenariat pour renforcer l'industrie.
Le projet ViWISSO (Virtual Worlds Interoperability and Standards Status and Opportunities) a publié un document exhaustif sur le paysage des normes des mondes virtuels. Ce rapport, qui se base sur un large ensemble de données, étudie les tendances émergentes et les avantages de l'interopérabilité pour les différentes parties prenantes. Les analyses révèlent une grande diversité de normes, allant de standards très larges à des solutions très spécifiques, ce qui peut compliquer le choix pour les développeurs. Une autre problématique soulignée est la duplication de certaines normes, car différents groupes travaillent en parallèle sans se concerter.
Sony Joins The AR Alliance to Advance the Future of Augmented Reality Wearable Devices | AR Alliance
Sony rejoint l'AR alliance pour renforcer son positionnement dans les matériels de réalité augmentée
Google rejoint le conseil d'administration de l' AR Alliance et va donc prendre une place importante dans la normalisation du matériel de réalité augmentée
La version 1.1 du standard OpenXR est sur le point d'être publié. Dans cet article, Tom Ffiske revient sur les principales évolutions de cette nouvelle version.
Même si le support de WebXR par le Vision ne fait pas de doute, il reste le problème du support de OpenXR qui devient un standard de plus en plus diffusé dans le milieu de la XR
Les Magic Leap 2 vont supporter les standards OpenXR et WebXR
Tm McGarr explique dans cette interview comment le British Standards Institution est impliqué dans la mise en place de standards pour la VR et l'AR et pourquoi c'est important
XRSI vient de livrer la première version de son "Privacy Framework" pour l'AR et la VR
WebXR Viewer 2.0 est disponible et permet à Mozilla de faire un pas de plus vers la standardisation des technologies immersives
A la découverte d'un plugin Unity vous permettant d'exporter vos création en WebXR
Understanding the Realities and the Intelligence Behind VR/AR Health Wearables 2029 january 2020 USA
Le standard OpenXR de Khronos Group est publié en version de production. Il vise à harmoniser le développement de projets XR
OpenXR de Khronos sort en version 0.90 et semble s'imposer comme le futur standards AR/VR
Google semble favoriser le webXR pour ses développements ARcore
La bataille des "AR clouds" sera-t-elle la prochaine étape de l'évolution de la réalité augmentée ?
W3C et l' Open Geospatial Consortium (OGC) lancent un projet pilote de standardisation de la réalité augmentée