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Vivo a temporairement suspendu le développement de ses lunettes connectées, un projet en cours depuis plusieurs mois. Selon des sources internes, l'entreprise a évalué différentes approches technologiques et de conception, mais a conclu que le produit manquait de différenciation significative. Les défis identifiés incluent la standardisation des composants et les compromis entre performance, autonomie, coût et autres facteurs. Vivo se concentre désormais sur les produits de réalité mixte, un domaine où elle a déjà réalisé des progrès concrets avec le casque Vivo Vision Discovery Edition. Le marché des lunettes intelligentes reste en phase de transition, avec une adoption utilisateur limitée et des cas d'usage encore peu convaincants pour un usage quotidien.
Comment étendre efficacement une extension de services ou de produits en réalité augmentée ? L'article propose une méthode pour évaluer les possibilités et faire la balance entre risques et opportunités. Dans tous les cas, l'anticipation reste la clé du succès.
L’année 2026 s’ouvre avec une énergie renouvelée pour notre écosystème. Si les technologies immersives s’ancrent chaque jour davantage dans nos usages, il est impératif pour nous de structurer notre filière, de la rendre plus lisible et, surtout, de créer de la valeur concrète pour vos entreprises.
C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
Snap a créé une filiale dédiée à ses lunettes de réalité augmentée, nommée Specs Inc. Cette séparation vise à accélérer l'innovation, attirer des investisseurs et concurrencer des acteurs comme Meta. Snap espère ainsi structurer un écosystème plus attractif pour les partenaires industriels et financiers. Une nouvelle génération de lunettes, plus légères et puissantes, est prévue pour 2026. Specs Inc. recrute également plus de 100 employés à l'international, marquant une volonté claire de Snap de se positionner sur un marché concurrentiel.
Meta a annoncé une importante restructuration de ses Reality Labs, supprimant 1 000 postes sur un total de 15 000. Les Reality Labs se concentreront désormais sur les expériences du métavers via smartphones, avec Horizon Worlds disponible sur iOS et Android. Coté entreprise Horizon Workrooms, une application pour les espaces de travail virtuels, fermera le 16 février et la fin de la commercialisation des Quest auprès des entreprises est prévue pour le 20 février.
Google a dévoilé sa stratégie pour populariser les lunettes intelligentes, en proposant trois types de dispositifs utilisant Android XR. D'abord, des lunettes audio uniquement, prévues pour 2026, qui offrent une assistance AI. Ensuite, des modèles monoculaires avec un micro-écran pour des informations visuelles basiques, comme la navigation ou la musique. Enfin, des lunettes binoculaires pour 2027, avec des écrans pour chaque œil, permettant des expériences de réalité augmentée plus complètes.
Apple semble revoir sa stratégie en matière de XR en abandonnant le projet Vision Air pour se concentrer sur des lunettes connectées, les "Apple Glasses", prévues pour 2027. Comme souvent avec Apple il faut prendre ces rumeurs avec beaucoup de précautions.
Apple mise sur une version améliorée de Siri intégrant l'IA pour soutenir ses nouveaux dispositifs. Les lunettes sans écran devraient sortir dès 2025, tandis que celles avec écran sont prévues pour 2028.
Apple mise sur une version améliorée de Siri intégrant l'IA pour soutenir ses nouveaux dispositifs. Les lunettes sans écran devraient sortir dès 2025, tandis que celles avec écran sont prévues pour 2028.
Je vais encore une fois revenir sur l’importance du lieu dans une application de réalité augmentée. J’en avais déjà parlé pour détailler les types d’interactions envisageables et de manière plus détournée pour évoquer la transformation du lieu physique à l’ère du Metaverse. Cette fois, c’est grâce (ou à cause) de l’intervention de Michael Guerin (fondateur de Lureo et de Imvizar) lors du dernier AWE car je trouve particulièrement claire sa vision sur le sujet. La vidéo est en fin d’article.
Depuis 2022, RA’pro est un acteur de la stratégie européenne du Web 4.0, un terme générique qui regroupe en particulier le développement des technologies immersives (XR) dont la réalité augmentée. C’est dans ce contexte qu’a été lancé le « Virtual Worlds Partnership » par la Commission Européenne. Nous vous proposons donc un petit résumé des épisodes précédents et un appel à contribution pour définir ce que la RA pourrait être dans ce grand plan.
Quelles sont les conséquences de la nouvelle administration américaine sur l'écosystème de la XR en France et en Europe ? Doit-on s'attendre à des contraintes particulières ? Faut-il se préparer ?
Le magazine 01net propose un test de la dernière version des lunettes de Snapchat, les Spectacles. L'article explique aussi les ambitions à long terme de l'entreprise
La nouvelle est tombée en septembre, Microsoft a décidé de mettre fin à sa gamme Hololens. Le 31 décembre 2027, le support et les mises à jour logiciels seront terminés. D’ici là, on peut imaginer que les fonctionnalités seront figées et que la préoccupation des utilisateurs sera de trouver comme remplacer ce matériel sans repartir de zéro.
Nous vous proposons quelques pistes dans cet article, d’un simple “plan B” à une remise en question plus poussée de votre stratégie XR.
Nous vous proposons quelques pistes dans cet article, d’un simple “plan B” à une remise en question plus poussée de votre stratégie XR.
Si vous travaillez dans le domaine de la réalité augmentée, ou si vous êtes passionnés par ce domaine, vous attendez comme nous le Graal : une paire de lunettes (vraiment des lunettes) de réalité augmentée (vraiment de la RA) qui soit à la fois abordable et utilisable toute la journée. On attendait la présentation d’un appareil de ce type lors de la Meta Connect 2024 du 25 septembre et, pour être franc, nous ne sommes pas déçus par les promesses du modèle « Orion » !
Dans cette interview de Andrew Bosworth par Matthew Ball, le CTO de Meta revient sur l'évolution de la stratégie de Meta pour les technologies immersives, les difficultés de développement de véritables lunettes de RA et l'importance de l'IA générative
Quelles sont les stratégies de Microsoft et de Google dans le domaine de la XR ? C’est une question que se posent beaucoup de gens du domaine après les différentes annonces de ces derniers jours. Entre le partenariat Google / Magic Leap aux contours des plus flous et Microsoft qui se sépare d’une partie de ses équipes XR tout en affirmant que cela ne change presque rien à ses engagements dans le secteur, on a de quoi rester perplexes.
Encore un article qui va parler d’IA me direz-vous ! En effet, mais vous devez constater avec moi qu’au-delà du buzzword, l’intelligence artificielle bouscule de plus en plus de domaines depuis quelques années. Les technologies immersives, et en particulier la RA ne sont pas, ne sont pas épargnées et j’en avais déjà parlé à propos des lunettes de réalité augmentée.
Rony Abovitz présente sa vision de l'évolution de la réalité augmentée en et particulier des dispositifs légers de vision
Matthew Ball revient dans cet article très complet sur les différents termes qui ont jalonné les développements des technologies immersives. Si les contours de chacun sont souvent assez flous, il y a toujours une intention sur les usages !
Google semble abandonner complètement sa volonté de poursuivre la création d'un dispositif léger de réalité augmentée en supprimant de nombreux postes dédiés au hardware
Dans cet article, Scott Stein revient sur le positionnement d'Apple et sa manière bien particulière d'occuper le terrain des conversations du CES 2024 sans être présent