C’est avec un peu de retard que nous vous proposons notre synthèse de l’édition 2026 de Laval Virtual. Il nous a fallu un peu plus de temps que d’habitude pour cerner les enseignements de cette édition avec l’aide de plusieurs exposants et visiteurs. Le marché de la XR semble cette année en pleine mutation, entre contraintes économiques fortes, concurrence de l’IA, discrétion des constructeurs et émergence d’un marché des lunettes que personne ne maîtrise. Comme l’an dernier, nous allons vous proposer dans la suite de cet article les tendances qui nous ont paru marquantes et nous y parlerons des entreprises présentes. Pour avoir une autre vision du salon, vous trouverez une liste de liens à la fin du texte.
Une bonne synthèse sur le Apple Vision Air , le casque de réalité mixte annoncé comme une version plus légère et abordable du Vision Pro. Avec un poids réduit de plus de 40 % et un prix estimé entre 1 500 et 1 800 dollars, le Vision Air devrait être fabriqué en alliage de magnésium et en plastique, avec des écrans mini-LED au lieu de micro-OLED et un processeur de type A-series (comme les iPhone) plutôt qu’un chip M-series. Son lancement, initialement prévu pour 2027, a été repoussé à fin 2028 ou 2029 en raison de priorités stratégiques d’Apple, qui a d’abord recentré ses efforts sur des lunettes intelligentes légères (Apple Glasses, attendues fin 2027) avant de relancer le développement du Vision Air.
Le dernier rapport de IDC confirme le basculement en 2025 du marché des technologies XR des casques VR et MR vers les lunettes intelligentes, plus légères et pratiques pour un usage quotidien. Les lunettes sans écran, utilisées pour l’audio, la photographie ou l’assistance par IA, représentent désormais la majorité des expéditions. Meta domine toujours le secteur avec 72,2 % de parts de marché, malgré une baisse de 42,3 % de ses ventes de casques Quest, en raison de difficultés logistiques et d’un intérêt limité en dehors du gaming. Xiaomi arrive en deuxième position (4,2 %), suivi de XREAL (2,3 %), RayNeo (2,2 %) et d’un duo ByteDance-Viture (1,5 % chacun). Viture affiche une forte croissance (+94,9 %), tandis que ByteDance recule (-30,5 %). Selon IDC, les expéditions globales de dispositifs XR devraient progresser de 33,5 % en 2026, portées par les lunettes intelligentes, avec une croissance annuelle moyenne de 26,5 % jusqu’en 2030, les casques se recentrant sur des usages spécialisés.
Comme tous les ans en janvier, nous vous proposons une revue des annonces faites au CES dans le domaine de la XR en nous focalisant, bien entendu, sur les innovations en réalité augmentée. Vous le savez maintenant, le CES est orienté vers l’électronique grand public et ce n’est pas le meilleur endroit pour trouver des innovations technologiques. Mais on y trouve des usages qui seront probablement amenés à se développer. Donc, accrochez vos ceintures et en avant !
Comme tous les ans, nous vous proposons une synthèse à plusieurs mains de ce salon qui ne se veut pas exhaustive, mais tout de même assez complète ! Cette année nous allons vous parler d’abords des tendances que nous avons identifiées avant de présenter plus en détailler les entreprises, de revenir sur les sujets des conférences et de vous partager des impressions
Avant de vous proposer une synthèse plus complète de l’édition 2025 de Laval Virtual, nous vous invitons à une petite discussion autours de nos ressentis. Bien que subjective, cette vision à plusieurs du salon vous permettra j’espère d’en apprécier la tonalité générale.
Charlie Fink nous propose sa propre vision du CES 2025, où la XR est toujours présente mais semble moins importante face à l'IA
Reapse Consulting nous propose dans cet article une synthèse des présentations de lunettes connectées au CES 2025 ainsi que plusieurs découvertes de produits en lien avec la réalité augmentée et la XR
Bpifrance nous propose un article qui liste un certain nombre d'usages concrets et actuels de la RA.
PS : Ne regardez juste pas l'image d'illustration qui montre un casque de RV :)
L' European Agency for Safety and Health at Work publie une synthèse particulièrement intéressante sur les bénéfices et les risques de l'utilisation de la XR pour l'utilisateur professionnel.
VivaTechnology 2024, le salon incontournable de l’innovation numérique à Paris, a une fois de plus rassemblé les plus grands acteurs de la tech. Nous étions présents dans les allées pour y chercher les meilleurs usages des technologies immersives et de la réalité augmentée.
Dans cet article, Karl Guitag revient sur les lunettes de RA qu'il a pu tester sur le CES2024 et sur plusieurs autres constructeurs. Cette synthèse et la vidéo qui l'accompagne est un excellent moyen de vous mettre à jour dans le domaine
Une synthèse des nouveautés les plus intéressantes du #CES2023 avec The Ghost Howls
L’édition 2022 de l’AWE USA s’est déroulée du 31 mai au 2 juin dernier et, même si nous n’étions pas présents sur place, nous avons suivi avec intérêt cette rencontre pour vous proposer les meilleures annonces et les plus intéressantes découvertes du salon.
Une bonne synthèse de plusieurs recherches sur l'utilisation et les bénéfices de l'utilisation de la RA et de la RV dans les musées
Synthèse de notre rencontre sur la photogrammétrie
Une étude qui synthétise des résultats de l'utilisation de la réalité augmentée avec des résultats chiffrés
threekit vous propose une synthèse en 20 chiffre pour vous aider à mieux comprendre la réalité augmentée et à préparer vos utilisations
Un résumé de l'histoire étonnante de Magic Leap et de son dirigeant non moins étonnant
Une résumé des présentation du CES en réalité augmentée
