Snap a racheté Illumix, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée spatiale, en conservant une grande partie de ses employés. Fondée en 2017, Illumix développait des produits AR reliant le contenu numérique à l’environnement réel et travaillait sur l’intégration de l’IA dans des espaces physiques. Cette technologie intéresse Snap pour ses lunettes Specs. Dans sa lettre aux investisseurs du premier trimestre 2026, Snap réaffirme son ambition de faire des lunettes AR une plateforme majeure, comparable à l’évolution des smartphones.
XPANCEO et ITEN annoncent une collaboration pour intégrer une microbatterie dans une lentille de contact intelligente. Ce projet répond au défi de concevoir une batterie ultra-mince, durable et stable, adaptée à un dispositif porté directement sur l'œil. Les batteries solides, sans risque de fuite ou d'explosion, offrent une solution adaptée à la forme souple et courbée des lentilles. ITEN a développé une microbatterie céramique solide, légère et flexible, capable de fournir une puissance suffisante pour les courtes périodes d'utilisation des lentilles. Ce prototype marque une étape importante pour rendre les lentilles de contact intelligentes viables commercialement.
Dans notre série d’interviews sur le Metaverse, nous vous proposons une discussion avec Philippe Carrez, cofondateur d’Exploration 360, sur la place de la réalité virtuelle dans ce concept. Meta vient d’annoncer la prééminence du mobile pour son monde Horizon et semble penser que les casques ne sont pas réellement adaptés. On voit la même chose au Japon depuis des années. Est-ce que le Metaverse tourne le dos actuellement à la réalité virtuelle ? Est-ce passager ou définitif ?
La plateforme 8th Wal est désormais un projet open source. Après une transition achevée le 28 février 2026, la technologie est disponible gratuitement sur 8thwall.org. Bien que l'ancienne plateforme hébergée ne soit plus accessible, le code source est désormais ouvert à tous. Les composants comme les effets faciaux, les cibles d'image et les effets de ciel sont disponibles sous licence MIT, tandis que la technologie SLAM et plusieurs autres fonctions clés restent propriétaires. On peut légitimement se demander si cette séparation est réellement un bien pour cette technologie.
Un article particulièrement complet et intéressant de Ash, créateur d'ArpornTube en 2019, sur l'évolution des contenus adultes en AR. Initialement, l'AR était fragmentée et expérimentale, contrairement à la réalité virtuelle bien établie. L'AR a évolué grâce à la maturation des casques grand public, permettant des expériences plus stables et immersives. Les contenus AR sont passés de simples démonstrations à des productions structurées, adaptées spécifiquement à la réalité mixte. Cette transition montre comment les formats émergents se développent lorsque la technologie, la demande et la faisabilité de production s'alignent. Aujourd'hui, l'AR adulte est un format distinct, avec ses propres techniques de production et attentes des utilisateurs.
La startup suisse AlphaLum, basée à Lausanne, a levé 3,6 millions d'euros pour développer sa plateforme d'optique et de capteurs pour lunettes connectées. Fondée en 2025, lphaLum vise à résoudre les problèmes de scalabilité dans le marché des lunettes, en proposant des solutions optiques et de capteurs à haute efficacité et faible consommation d'énergie. La société prévoit d'utiliser ces fonds pour accélérer sa transition de la R&D à la production de masse, en partenariat avec des fabricants de lunettes intelligentes et de produits de computation spatiale.
Apple a développé un modèle appelé SHARP capable de reconstruire une scène 3D photoréaliste à partir d'une seule image en moins d'une seconde. Contrairement aux approches traditionnelles qui nécessitent plusieurs images, SHARP peut prédire une représentation 3D complète à partir d'une seule photo, à condition de rester dans un point de vue proche de l'original. L'outil peut fortement simplifier les étapes de production de contenu pour des applications de réalité augmentée.
RayNeo lance ses lunettes AR X3 Pro le 17 décembre, primées par TIME parmi les "Best Inventions of 2025".
Les X3 Pro se distinguent par leur performance visuelle (écran MicroLED lumineux), le traitement intelligent (plateforme Snapdragon AR1), l'interaction intuitive (touches et commandes vocales) et leur écosystème logiciel ouvert (RayNeoOS 2.0).
Vuzix, spécialiste des lunettes intelligentes et de technologies de réalité augmentée annonce la poursuite de sa collaboration avec Collins Aerospace.
Vuzix a conçu un moteur d'affichage basé sur sa technologie de guide d'ondes pour un système portable de Collins Aerospace, destiné aux soldats et au contrôle de drones. Cette collaboration permet une production initiale de test et positionne les deux entreprises pour répondre aux besoins de production à pleien capacité en 2026.
Lors de Meta Connect 2025, Mark Zuckerberg a dévoilé les nouvelles lunettes intelligentes "Ray-Ban Meta Display". Ces lunettes, équipées d'un écran et d'une nouvelle méthode d'entrée, représentent la première incursion de Meta dans les modèles avec écran. Mark Zuckerberg a également réaffirmé l'engagement de Meta envers le métavers, en le définissant comme une combinaison de lunettes esthétiques, de superintelligence personnelle, de présence via des hologrammes réalistes. Il a souligné l'importance des lunettes comme forme idéale pour l'IA, bien que cette vision soit perçue par certains comme une stratégie pour se démarquer des smartphones dominés par Apple et Google. Meta investit massivement dans ces technologies, malgré des revenus et profits limités, et fait face à une concurrence féroce dans le domaine de l'IA. La réussite de ces initiatives reste incertaine, mais Meta continue de pousser ces innovations.
Quelles annonces attendre de la Meta Connect 2025 ? Cet article vous en donne la liste.
Êtes-vous prêt à transformer vos contenus 3D en éclaboussures de gaussienne ? Cette introduction est un peu étrange j’en conviens ! Cependant, si vous travaillez dans les technologies immersives, vous devez avoir entendu parler de « Gaussienne Splatting » et du développement impressionnant de cette jeune technologie. Pour faire le point, nous sommes allés discuter avec Grégory Duvalet, conseiller technologique chez Clarté, pour nous éclairer sur une technologie très prometteuse.
Cette analyse approfondie passe en revue cinq technologies clés pour en évaluer la consommation d'énergie. Les micro-LED (μLED) monochromes sont efficaces, mais les versions couleur peinent encore, notamment le rouge. Les micro-OLED (μOLED) offrent une haute résolution mais manquent de luminosité, nécessitant des optiques encombrantes. Les LCoS et DLP, plus matures, sont confrontés à des compromis entre compacité et efficacité. Enfin, le balayage laser (LBS) se distingue par sa faible consommation, malgré des enjeux de qualité d'image.
Join the AR for Enterprise Alliance as we unveil the results of our just-released 15th Research Project—focused on the performance, potential, and real-world implementation of Visual Positioning Systems (VPS) in enterprise AR.
This exclusive webinar brings together research lead Tony Hodgson (CEO and Principal Investigator) and Simon Jackson (Senior AR Architect), both of Ethar, Inc., to present findings, share practical deployment insights, and offer recommendations for enterprise adoption. You’ll learn:
L'entreprise allemande Gixel travaille sur un système d'affichage utilisant des micro miroirs mobiles intégrés aux verres. Ces micro miroirs projettent la lumière dans l'œil et sont dynamiquement alignés avec le mouvement de la pupille. Ayant obtenu 5 millions d'euros en financement de démarrage, Gixel prévoit de développer un prototype entièrement fonctionnel avec suivi oculaire intégré d'ici la fin de l'année.
Hololight, un fournisseur de technologie de streaming pour la XR, a récemment annoncé un investissement de 10 millions d'euros lors d'un tour de financement mené par Cipio Partners. Cet investissement permettra de soutenir la distribution mondiale et le développement de leur technologie, qui permet une diffusion fluide et sécurisée des applications RA/RV depuis des serveurs centraux vers des appareils clients, quelle que soit leur configuration matérielle. L'objectif de Hololight est de rendre les applications RA/RV aussi accessibles que le streaming de films, et leur dernier produit, Hololight Stream Runtime, facilite la diffusion d'applications compatibles OpenXR vers des appareils RA/RV sans développement supplémentaire.
CREAL a finalisé un lévée de 8,9 millions de dollars, mené par ZEISS et incluant des investissements de membres du réseau UBS. Ce capital servira principalement à faciliter un accord de licence avec ZEISS pour intégrer la technologie de CREAL dans leurs futurs dispositifs de diagnostic et de traitement, et permettra à CREAL de miniaturiser son dispositif pour des lunettes AR légères.
Dans cet article, l'auteur revient sur les annonces et des différences de point de vue sur lunettes intelligentes. Si les experts présents à l'AWE sont plutôt optimistes, les opinions ont divergé lors de la discussion sur les affichages dans les lunettes, avec des entreprises comme Google, Meta et Qualcomm présentant des visions contradictoires.
Qualcomm annonce une nouvelle puce dédiée à la RA, la Snapdragon AR1+. Plus puissante et plus économe en énergie, la puce sera également capable d'embarquer un SLM (small language models) pour rendre plus autonome les futures lunettes.
Ganzin Technology lance un nouveau design de référence pour ses lunettes de réalité augmentée sur l'AWE 2025. Le modèle Gaze2AI comporte des caméras dédiées au suivi du regard et un autre pour comprendre le contexte de l'utilisateur.
