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Un point de vue intéressant sur les fonctionnalités "utiles" des futures lunettes de Google du point de vue de l'auteur. Est-ce que L'IA est vraiment la fonction qui fera vendre ? L'auteur explique l'intérêt de ces lunettes pour filmer des produits lors d'événements professionnels, libérant ainsi ses mains. Il est également intéressé par la manière dont les grandes marques de smartphones pourraient adapter leurs technologies photographiques à ce nouveau format. Bien qu'il reconnaisse l'utilité potentielle de certaines fonctionnalités d'IA, il reste méfiant envers l'IA générative et les questions de confidentialité.
Malgré la maturité et l'utilité de la réalité augmentée en entreprise, son adoption reste limitée. Le problème principal n'est pas technique, mais réside dans l'absence de finalité explicite. Souvent présentée comme une aide individuelle pour gagner du temps ou réduire les erreurs, la RA ne répond pas à la question fondamentale des utilisateurs et managers : "pour quoi faire ?". Sans objectifs clairs, les utilisateurs perçoivent l'outil comme une accélération sans bénéfice personnel visible, tandis que le management manque de métriques solides et de stratégie. Pour une acceptation réelle, il est important d'articuler clairement les objectifs des gains de productivité en un levier de progrès partagé, et non une contrainte supplémentaire.
Lance Ulanoff nous propose un essai des lunettes connectées annoncées par Google. Au délà des caractéristiques techniques, l'auteur nous propose son avis sur l'usage réel des lunettes. Il met également en avant les spécificités de chaque modèle qui vont correspondre à des usages différents.
Les lunettes de réalité augmentée, les montres intelligentes ou les écouteurs intelligents transforment peu à peu le voyage en offrant des expériences qui se passent du smartphone. Mais ces outils restent fragmentés, avec des services de traduction, de navigation et de paiement qui fonctionnent séparément. Les experts expliquent que l'interopérabilité et la confiance sont encore à construire pour développer le marché. La technologie doit enrichir, et non remplacer, les expériences sensorielles qui rendent le voyage significatif.
Evan Spiegel, cofondateur de Snap, partage dans cet article ses ambitions pour les lunettes connectées. Il annonce une révolution technologique prévue pour 2026 avec les nouvelles lunettes Specs de Snap. Ces lunettes, équipées d'écrans binoculaires pour une réalité augmentée en 3D, visent à offrir une expérience plus immersive que les concurrents. Spiegel espère attirer les early adopters et les développeurs avec Snap OS 2.0, un système d'exploitation compatible avec WebXR.
La Meta Connect 2025 a eut lieu du 16 et 18 septembre et comme nous l’attendions, Mark Zuckerberg et son équipe ont particulièrement insisté sur l’importance que devait prendre la réalité augmentée dans les usages numériques futurs. Évidement, ce sont les lunettes qui ont été désignées comme matériel indispensable, avec une bonne dose d’IA pour assurer l’interface. Nous voous proposons de revenir sur les annonces qui touchent plus spécifiquement la RA et, dans une certaine mesure, d’imaginer la suite !
En juillet, le cabinet McKinsey a rendu public son dernier rapport « Technology Trends Outlook 2025 » qui, comme chaque année, met en lumière les technologies les plus intéressantes et impactantes pour les entreprises. Les « Immersive-reality technologies » sont dans les secteurs retenus cette année. Ce serait dommage de ne pas aller explorer cela !
Depuis quelques années, nous voyons apparaître de nombreux modèles de lunettes connectées qui connaissent un certain succès. Mais cela traduit-il un réel engouement durable pour ces appareils ? Ou bien s’agit-il d’un pic de curiosité, typique des innovations technologiques, qui ne pourra se maintenir que si des usages concrets pour le grand public émergent ?
L’un des aspects les plus caractéristiques de la réalité augmentée réside dans son inscription directe dans le monde physique, réel. Ce lien au lieu n’est pas anecdotique : il conditionne largement la conception et l’usage des applications.
L’été arrive et c’est le moment propice pour se poser quelques questions “de fond” sur l’évolution de la réalité augmentée.
Je vous propose donc une courte réflexion sur l’évolution des appareils “portables” à notre disposition pour vivre des expériences de réalité augmentée et, par extension, qui seront disponibles pour héberger les futurs assistants motorisés par l’IA. N’hésitez pas à partager votre propre point de vue en commentaire.
Je vous propose donc une courte réflexion sur l’évolution des appareils “portables” à notre disposition pour vivre des expériences de réalité augmentée et, par extension, qui seront disponibles pour héberger les futurs assistants motorisés par l’IA. N’hésitez pas à partager votre propre point de vue en commentaire.
BANC3, Inc. s'est vu attribuer un contrat du ministère de la Défense américain pour développer SAFEDROP, un système de réalité augmentée/mixte (RA/RM) et de vision par ordinateur (VO) conçu pour permettre à des soldats non experts de préparer l'équipement pour des missions de largage aérien. Basé sur la plateforme RealEye App de BANC3, SAFEDROP fournit des instructions en RA en temps réel, une détection des erreurs et un support d'experts à distance.
Une nouvelle étude menée par l'Université de Glasgow et l'Université de Saint-Gall explore comment les expressions faciales peuvent améliorer l'accessibilité en réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA) pour les personnes handicapées. Utilisant le casque Quest Pro de Meta, les chercheurs ont identifié sept mouvements faciaux fiables qui permettent un contrôle mains libres des jeux en RV et de la navigation web.
Bloomberg rapporte que Meta développerait une version haut de gamme de ses lunettes intelligentes Ray-Ban Meta, nom de code Hypernova, avec un écran intégré pour les applications et les photos, contrôlé par des gestes de la main et un bracelet.
Hypernova aura un prix entre 1 300 et 1 400 dollars, pour un lancement fin 2025. Aucun magasin d'application ne semble prévue, réduisant les capacités des lunettes à afficher des messages et des photos.
Hypernova aura un prix entre 1 300 et 1 400 dollars, pour un lancement fin 2025. Aucun magasin d'application ne semble prévue, réduisant les capacités des lunettes à afficher des messages et des photos.
Une belle explication des fonctionnalités de Android XR dans le cadre du casque de Samsung. Le test de Marques Brownlee revient en particulier sur l'intégration du Store et de Gemini.
Après avoir exploré les avantages des outils “NoCode” pour créer des expériences immersives en sa compagnie, nous sommes retournés discuter avec Gérard Bernasconi pour explorer des solutions concrètes issus de son expérience dans l’enseignement et le prototypage immersif.
Une revue des lunettes Halliday par Karl Guttag qui fait le bilan des avantages et des inconvénients du modèle. On note que l'absence de caméra rend les fonctions de l'AI moins intéressantes.
Si vous avez des idées d'utilisation des futures lunettes "Orion" de Meta, en tant qu'équipe de recherche ou entreprises, vous pouvez candidater au Aria Research Kit (ARK).
Bpifrance nous propose un article qui liste un certain nombre d'usages concrets et actuels de la RA.
PS : Ne regardez juste pas l'image d'illustration qui montre un casque de RV :)
PS : Ne regardez juste pas l'image d'illustration qui montre un casque de RV :)
La dernière version des Spectacles de Snap attire leur lot de critiques. Les caractéristiques techniques comme la durée de fonctionnement ou le champ de vision sont faibles, mais l'entreprise précise que cette version n'est toujours pas destinée au grand public.
Quelques données très intéressantes sur l'utilisation de la Xr dans les musées et les attentes des utilisateurs