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Dans notre série de discussion autour du concept de Metaverse, Marine est allée interroger Michael Stora, directeur-fondateur de l’Ecole des Héros, sur le lien entre avatars et utilisateurs que nous avons déjà abordé avec Liudmila Bredikhina. Michael Stora, psychologue de formation, s’intéresse depuis longtemps aux univers virtuels, qu’ils passent par des jeux en ligne, des communautés ou des mondes virtuels. Dans cette discussion, il nous parle de ses expériences menées en particuliers dans Second Life et de ce qu’elles peuvent nous apprendre sur le développement du Metaverse qu’on envisage aujourd’hui.
Une étude de l'université de Bath montre que l'UX dans les expériences de réalité augmentée doit prendre en compte l'âge des utilisateurs et qu'aujour'dui ce n'est pas le cas.
Facebook lance une grande campagne de protection des droits de ses usagers en particulier dans les secteurs RA/RV.
Une petite étude (10 personnes) mais très précise sur la perception de la réalité augmentée dans l'acte d'achat
La construction de communautés de créateurs en AR grâce à des outils comme Spark AR permet maintenant une réel entrée de ces média dans l'ère du User Generated content
Les HoloLens 2 de Microsoft sont maintenant disponibles à la vente sur le site du constructeur et chez ses partenaires distributeurs
L'application IKEA place évolue mais reste distincte de l'application de m-commerce de la marque
Un peu de réalité augmentée dans les stories de Facebook, histoire de les mettre à niveau et d'inciter les utilisateurs à s'en servir !
La réalité augmentée et toutes ses utilisations possible dans l'industrie pour préparer le futur proche
La VR et la RA prennent de plus en plus de place au CES
Les premières paires d'Hololens en "developement edition" seront expédiées le 30 mars
Un article sur l'utilisation de la RA dans l'automobile du point de vue de l'utilisateur
Metaio vous propose une nouvelle vision de l'interaction pour la réalité augmentée
Où l'on reparle de l'expérience utilisateur dans les application de réalité augmentée
Vida, un réseau mobile de partage de photos chinois utilise la réalité augmentée pour augmenter sa part de marche
Une autre manière de faire entrer de la réalité augmentée dans les magasins pour améliorer l'expérience utilisateur
Description de 4 modèles d'interaction pour les applications de réalité augmentée
Six points important à connaitre pour développer une application de RA utile et utilisable
Combiner la réalité augmentée et le NFC pour améliorer l'expérience utilisateur
Un laboratoire japonnais propose l'utilisation d'un robot humanoïde pour renforcer l'expérience de réalité augmentée