Distance Technologies et Supacat ont signé un accord-cadre de trois ans pour intégrer la technologie de réalité augmentée de Distance dans les véhicules militaires HMT de Supacat. Distance devient le fournisseur exclusif d’écrans tête haute (HUD) pour environ 1 000 véhicules HMT, sous réserve des commandes du ministère britannique de la Défense et d’autres organisations. Le système Field Operator HUD projette des données critiques comme la navigation, la télémétrie du véhicule et les flux de capteurs thermiques directement dans le champ de vision du conducteur. Les deux entreprises prévoient des démonstrations conjointes jusqu’en 2026, dont à Eurosatory 2026 à Paris.
Innovega, une entreprise spécialisée dans les lentilles de contact à réalité augmentée, a développé des lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes. Ces lunettes, appelées Gen One, pèsent moins de 70 grammes et intègrent une caméra ainsi que des micro-écrans transparents. Un logiciel ajuste l'image selon les besoins visuels de l'utilisateur, qui peut activer ou désactiver l'affichage d'un simple geste ou commande vocale. Les lunettes se connectent à un smartphone pour le traitement et offrent environ trois heures d'autonomie en usage actif. Innovega a déjà pré-vendu plus de 100 paires à 2 950 dollars chacune et prévoit une commercialisation en 2027. L'entreprise, basée à Seattle, collabore avec Quanta Computer pour la fabrication et a levé environ 25 millions de dollars. Après le Gen One, Innovega envisage des applications pour les troubles auditifs ou cognitifs, et prévoit une deuxième génération de lentilles de contact.
C’est avec un peu de retard que nous vous proposons notre synthèse de l’édition 2026 de Laval Virtual. Il nous a fallu un peu plus de temps que d’habitude pour cerner les enseignements de cette édition avec l’aide de plusieurs exposants et visiteurs. Le marché de la XR semble cette année en pleine mutation, entre contraintes économiques fortes, concurrence de l’IA, discrétion des constructeurs et émergence d’un marché des lunettes que personne ne maîtrise. Comme l’an dernier, nous allons vous proposer dans la suite de cet article les tendances qui nous ont paru marquantes et nous y parlerons des entreprises présentes. Pour avoir une autre vision du salon, vous trouverez une liste de liens à la fin du texte.
Une bonne synthèse sur le Apple Vision Air , le casque de réalité mixte annoncé comme une version plus légère et abordable du Vision Pro. Avec un poids réduit de plus de 40 % et un prix estimé entre 1 500 et 1 800 dollars, le Vision Air devrait être fabriqué en alliage de magnésium et en plastique, avec des écrans mini-LED au lieu de micro-OLED et un processeur de type A-series (comme les iPhone) plutôt qu’un chip M-series. Son lancement, initialement prévu pour 2027, a été repoussé à fin 2028 ou 2029 en raison de priorités stratégiques d’Apple, qui a d’abord recentré ses efforts sur des lunettes intelligentes légères (Apple Glasses, attendues fin 2027) avant de relancer le développement du Vision Air.
Le dispositif Luna Glass est une solution technologique de vision nocturne conçue pour restaurer l'autonomie des personnes atteintes de déficiences visuelles en milieu sombre grâce à une caméra projetant une image colorisée sur un champ de vision de quarante-cinq degrés. Actuellement en phase de déploiement, le produit est accessible via une liste d'attente pour une série limitée de cinq cents unités, moyennant des frais de réservation déductibles d'un prix de vente final estimé entre trois mille cinq cents et cinq mille euros. L'appareil privilégie la confidentialité en interdisant tout enregistrement de données, fonctionne sans internet et s'adapte aux besoins individuels par l'ajout possible de verres correcteurs malgré une autonomie native d'une heure. Ce système s'adresse spécifiquement aux utilisateurs conservant une capacité visuelle centrale suffisante pour interpréter le flux vidéo diffusé sur les verres.
Comme tous les ans en janvier, nous vous proposons une revue des annonces faites au CES dans le domaine de la XR en nous focalisant, bien entendu, sur les innovations en réalité augmentée. Vous le savez maintenant, le CES est orienté vers l’électronique grand public et ce n’est pas le meilleur endroit pour trouver des innovations technologiques. Mais on y trouve des usages qui seront probablement amenés à se développer. Donc, accrochez vos ceintures et en avant !
L’année 2026 s’ouvre avec une énergie renouvelée pour notre écosystème. Si les technologies immersives s’ancrent chaque jour davantage dans nos usages, il est impératif pour nous de structurer notre filière, de la rendre plus lisible et, surtout, de créer de la valeur concrète pour vos entreprises.
C’est dans cet esprit de pragmatisme et d’ouverture que nous sommes heureux de vous présenter les évolutions nouvelle de votre association RA’pro aprés l’AG de jenvier.
Distance Technologies, spécialiste des solutions de visualisation augmentée sans lunettes pour la défense, a présenté le Field Operator HUD (FOH), un système intégré à des véhicules militaires. Le FOH combine des composants matériels brevetés, un système d'exploitation souverain et un traitement de données assisté par IA pour améliorer la conscience situationnelle des opérateurs. Il intègre des données de divers capteurs directement dans le champ de vision du conducteur, facilitant la prise de décision sans surcharge d'informations. Le système est conçu pour être léger, économique et compatible avec des plateformes existantes comme ATAK. Le FOH sera disponible pour des essais terrain fin 2026 et sera distribué par des contractants de défense internationaux en 2027.
Goeroptics a présenté une gamme de solutions optiques avancées lors de la conférence SPIE AR|VR|MR 2026. Le produit phare, le module optique F50Se, offre un champ de vision de 50° grâce à l'utilisation de carbure de silicium (SiC) comme substrat. La société a également présenté d'autres modules optiques, comme le F15Pi et le F25Ge, ainsi que des modules pancake ultra-compacts pour la réalité mixte.
Lors du CES 2026, Lumus a présenté trois nouvelles avancées en matière de guides d'ondes, dont le ZOE, atteignant une résolution de 1920 × 1080 pixels avec un champ de vision diagonal de plus de 70 degrés, un record pour les guides d'ondes géométriques. Meta avait précédemment réussi à combiner un large champ de vision avec un format compact, mais à un coût élevé en utilisation du carbure de silicium. Lumus utilise du verre, ce qui pourrait représenter une avancée technologique. Cependant, la consommation énergétique des écrans ZOE reste inconnue, limitant potentiellement leur utilité quotidienne.
Une étude récente publiée dans le New England Journal of Medicine explore une nouvelle approche pour traiter l'atrophie géographique, une forme avancée de dégénérescence maculaire liée à l'âge (DMLA) qui cause une perte irréversible de la vision centrale. Le système PRIMA, combinant des lunettes à réalité augmentée et une puce implantée dans l'œil, a montré une amélioration de l'acuité visuelle chez 81% des 32 patients après un an. Cependant, cette technologie n'est pas encore approuvée par la FDA et nécessite des études plus larges pour confirmer son efficacité et sa sécurité à long terme.
PROVUU, une startup suisse, a développé des lunettes de réalité augmentée pour améliorer la visibilité des skieurs, snowboardeurs et professionnels de la montagne en cas de mauvaise visibilité. Leur modèle qui a la forme de lunettes de ski augmente la visibilité jusqu'à 75% dans des conditions changeantes, réduisant ainsi les risques d'accidents.
Une étude récente menée par des chercheurs de Cambridge et de Meta a révélé que la résolution rétinienne, souvent estimée à 60 pixels par degré, est en réalité bien supérieure. Les participants à l'expérience ont pu distinguer des détails jusqu'à 94 PPD en moyenne pour les motifs en niveaux de gris, 89 PPD pour les motifs rouge-vert, et 53 PPD pour les motifs jaune-violet. Certains individus ont même atteint 120 PPD, suggérant que la limite perçue peut être bien plus élevée que ce qui est généralement accepté. Bien que les casques VR actuels soient loin d'atteindre ces résolutions, cette étude confirme que les technologies de réalité virtuelle et augmentée ont encore un grand potentiel d'amélioration.
Les lunettes Ray-Ban Meta ont été récemment utilisées pour filmer des travailleurs de salons de massage sans leur consentement. Une nouvelle affaire autour de la question de la place de ces objets dans la vie quotidienne. Dans cet article, l'auteur explique que Meta défend ces lunettes en les comparant à un iPhone, arguant qu'elles ne sont pas différentes. Un argument assez faible pour un outil conçu pour être discret et dont peu de personnes connaissent les fonctionnalités.
Evan Spiegel, cofondateur de Snap, partage dans cet article ses ambitions pour les lunettes connectées. Il annonce une révolution technologique prévue pour 2026 avec les nouvelles lunettes Specs de Snap. Ces lunettes, équipées d'écrans binoculaires pour une réalité augmentée en 3D, visent à offrir une expérience plus immersive que les concurrents. Spiegel espère attirer les early adopters et les développeurs avec Snap OS 2.0, un système d'exploitation compatible avec WebXR.
Dans ce court article Giacomo "Jack" Lee exprime son scepticisme face au retour des lunettes de AR et des fameux "glassholes", après l'annonce des nouvelles lunettes AR de Meta. Il compare en particulier l'adoption potentielle des lunettes de RA à celle du cloud gaming ou des systèmes audio 5.1, des technologies de niche. Il appelle à une vision plus réaliste des priorités technologiques actuelles.
Il est toujours passionnant de suivre les usages et les évolutions du retail et en particulier la place des technologies immersives dans ce secteur. L’an dernier, lors de Tech for Retail 2024, nous constations déjà que la XR restait « trop peu présente » malgré un potentiel évident. Le NRF Europe 2025, organisé à Paris du 16 au 18 septembre pour sa première édition, confirme cette impression : la XR n’est toujours pas une thématique centrale, ni dans les conférences ni sur les stands. Pourtant, comme souvent, on retrouve çà et là des exemples qui montrent son intérêt pour répondre à des besoins précis. Nous vous proposons donc un regard croisé, d’abord sur les messages des conférences, puis sur les solutions visibles dans le salon.
Lors de Meta Connect 2025, Mark Zuckerberg a dévoilé les nouvelles lunettes intelligentes "Ray-Ban Meta Display". Ces lunettes, équipées d'un écran et d'une nouvelle méthode d'entrée, représentent la première incursion de Meta dans les modèles avec écran. Mark Zuckerberg a également réaffirmé l'engagement de Meta envers le métavers, en le définissant comme une combinaison de lunettes esthétiques, de superintelligence personnelle, de présence via des hologrammes réalistes. Il a souligné l'importance des lunettes comme forme idéale pour l'IA, bien que cette vision soit perçue par certains comme une stratégie pour se démarquer des smartphones dominés par Apple et Google. Meta investit massivement dans ces technologies, malgré des revenus et profits limités, et fait face à une concurrence féroce dans le domaine de l'IA. La réussite de ces initiatives reste incertaine, mais Meta continue de pousser ces innovations.
L'équipe de DSR de Meta présentera deux nouveaux prototypes de casques au SIGGRAPH 2025 à Vancouver. Ces prototypes atteignent un champ de vision ultra-large (180° horizontal par 120° vertical), comparable à la vision humaine, tout en conservant un facteur de forme similaire aux appareils grand public actuels comme le Meta Quest. De plus, le DSR dévoilera un prototype de "VR hyperréaliste" offrant une résolution, une luminosité et un contraste sans précédent.
Lachi, artiste itinérante malvoyante, explique dans cet article son usage des lunettes Ray-Ban Meta. L'auteure a testé les lunettes lors de récents voyages de New York à Los Angeles et au Mississippi, et a finalement constaté qu'elles offraient un mélange de fonctionnalités impressionnantes, de limites notables (particulièrement en matière d'accessibilité et d'équité des données) et d'un grand potentiel.
