INO-VR vous propose un outil gratuit pour trouver les lunettes connectées qui vous conviennent le mieux grâce à un système de caractéristiques sélectionnables. Cet outil est évolutif et s'enrichit constamment.
Nous vous proposons aujourd’hui une rencontre avec Xavier de la Vega et Félix Barnaud de Marelle Studio à propos de leur dernière réalisation présentée au SITEM, une application pour le musée de la sape utilisant des lunettes de réalité augmentée XREAL. Au délà de cette expérience, Xavier et Félix nous partagent leur vision de la RA dans les lieux de culture et leur manière particulière de l’utiliser pour faire vivre un objet, au service d’un lien et d’un récit pour l’utilisateur.
Une semaine avant l’AWE 2026 de Long Beach, il est temps de se plonger dans le programme et de sélectionner les interventions et les stands les plus intéressants pour la XR. Et cette année, avec le tsunami d’annonces dans le domaine des lunettes connectées et la profusion habituelle d’interventions, vous risquez d’être bien occupés ! Pour faire le tri, nous vous proposons donc de nous intéresser à des annonces probables et de lister les interventions et stands qui s’y attachent. Puis nous vous donnerons également quelques pistes supplémentaires à suivre !
Innovega, une entreprise spécialisée dans les lentilles de contact à réalité augmentée, a développé des lunettes intelligentes pour les personnes malvoyantes. Ces lunettes, appelées Gen One, pèsent moins de 70 grammes et intègrent une caméra ainsi que des micro-écrans transparents. Un logiciel ajuste l'image selon les besoins visuels de l'utilisateur, qui peut activer ou désactiver l'affichage d'un simple geste ou commande vocale. Les lunettes se connectent à un smartphone pour le traitement et offrent environ trois heures d'autonomie en usage actif. Innovega a déjà pré-vendu plus de 100 paires à 2 950 dollars chacune et prévoit une commercialisation en 2027. L'entreprise, basée à Seattle, collabore avec Quanta Computer pour la fabrication et a levé environ 25 millions de dollars. Après le Gen One, Innovega envisage des applications pour les troubles auditifs ou cognitifs, et prévoit une deuxième génération de lentilles de contact.
La WWDC 2026 d'Apple a accordé peu de place à visionOS 27, l'un de ses systèmes d'exploitation les moins mis en avant. Siri, désormais alimenté par l'IA Gemini, sera intégré dans l'espace virtuel des utilisateurs, capable de répondre à des questions sur des pages Safari ou des objets visibles. visionOS 27 proposera aussi des outils d'Apple Intelligence pour générer du texte, des images ou des transcriptions, avec une reconnaissance contextuelle. Une fonctionnalité permettra de transformer des photos panoramiques en environnements personnalisés à 360 degrés. Par ailleurs, la technologie de visionOS a inspiré "Spatial Reframing", un outil de recadrage de photos disponible sur d'autres appareils Apple. Peu d'annonces donc pour la partie spatial computing qui ne laisse pas envisager un développement du secteur avant au minimum l'année prochaine.
En mai 2026, Google a enfin levé le voile sur ses ambitions en matière de RA lors de son événement Google I/O. Si l’annonce a tenu en haleine les passionnés de technologie pendant… dix minutes sur deux heures de keynote, elle a surtout confirmé ce que l’on savait déjà. Les lunettes connectées, développées en partenariat avec Samsung, Gentle Monster et Warby Parker, arriveront à l’automne 2026. Sans écran, elles misent sur l’IA Gemini pour analyser l’environnement, traduire du texte en temps réel ou même éditer des photos. Pour aller plus loin, il faudra attendre un peu, avec par exemple le Project Aura, en collaboration avec Xreal (pour 2027). AndroidXR est présenté comme une stabilisation technique qui pourrait accélérer l’adoption de la RA en milieu professionnel, à condition que les développeurs parviennent à maîtriser les coûts liés à l’IA.
Un test très complet des lunettes intelligentes Huawei AI Glasses. Leur design repose sur une étude approfondie de milliers de visages, et leur structure en alliage de titane, avec des charnières testées pour plus de 10 000 ouvertures, garantit durabilité et légèreté. Elles intègrent des fonctionnalités pratiques comme le streaming vidéo via WeChat, permettant d’utiliser simultanément les caméras du téléphone et des lunettes, bien que cette option réduise l’autonomie à environ 1h20. Concernant la confidentialité audio, un système de contre-onde limite la diffusion sonore, efficace à volume modéré. Les tests de résistance à l’eau et à la poussière, réalisés en immergeant les lunettes, ont confirmé leur étanchéité. L’assistant vocal Xiaoyi prend en charge l’anglais et propose une traduction basique, avec un léger décalage. Leur point fort réside dans la qualité photo et vidéo, grâce à un capteur personnalisé et une IA améliorant la netteté, la stabilisation et l’alignement des images.
Snap a racheté Illumix, une entreprise spécialisée dans la réalité augmentée spatiale, en conservant une grande partie de ses employés. Fondée en 2017, Illumix développait des produits AR reliant le contenu numérique à l’environnement réel et travaillait sur l’intégration de l’IA dans des espaces physiques. Cette technologie intéresse Snap pour ses lunettes Specs. Dans sa lettre aux investisseurs du premier trimestre 2026, Snap réaffirme son ambition de faire des lunettes AR une plateforme majeure, comparable à l’évolution des smartphones.
Au sein du département Corporate Strategy & Research, vous intégrerez l’équipe ‘Healthcare Immersive Experiences », spécialisée dans la modélisation 3D, la visualisation 3D et la réalité augmentée et virtuelle. Sa mission est d’inventer les techniques et contenus immersifs de demain, grâce à des expériences innovantes s’appuyant sur le jumeau virtuel de l’être humain, dans le but d’améliorer la vie des patients et le travail des médecins.
Nous recherchons aujourd’hui un(e) stagiaire en design 3D/ visualisation pour rejoindre notre équipe et contribuer au développement de projets immersifs à forte valeur visuelle. Vous participerez à l’ensemble du processus de création digitale pour la visualisation 3D en réalité virtuelle mixte.
Positionné en aval des travaux de data science, il échange quotidiennement avec les acteurs du stockage et de la valorisation des données. Expériences requises : projets (professionnels ou d’études) de développement logiciel en réalité virtuelle et en réalité augmentée.
C’est avec un peu de retard que nous vous proposons notre synthèse de l’édition 2026 de Laval Virtual. Il nous a fallu un peu plus de temps que d’habitude pour cerner les enseignements de cette édition avec l’aide de plusieurs exposants et visiteurs. Le marché de la XR semble cette année en pleine mutation, entre contraintes économiques fortes, concurrence de l’IA, discrétion des constructeurs et émergence d’un marché des lunettes que personne ne maîtrise. Comme l’an dernier, nous allons vous proposer dans la suite de cet article les tendances qui nous ont paru marquantes et nous y parlerons des entreprises présentes. Pour avoir une autre vision du salon, vous trouverez une liste de liens à la fin du texte.
Une bonne synthèse sur le Apple Vision Air , le casque de réalité mixte annoncé comme une version plus légère et abordable du Vision Pro. Avec un poids réduit de plus de 40 % et un prix estimé entre 1 500 et 1 800 dollars, le Vision Air devrait être fabriqué en alliage de magnésium et en plastique, avec des écrans mini-LED au lieu de micro-OLED et un processeur de type A-series (comme les iPhone) plutôt qu’un chip M-series. Son lancement, initialement prévu pour 2027, a été repoussé à fin 2028 ou 2029 en raison de priorités stratégiques d’Apple, qui a d’abord recentré ses efforts sur des lunettes intelligentes légères (Apple Glasses, attendues fin 2027) avant de relancer le développement du Vision Air.
Since 2010, AWE has been the world’s #1 XR and AI community, helping connect, educate, and enable commercial growth and market adoption for 5,000+ companies and 80,000+ professionals in the ecosystem.
Apple envisage de lancer des lunettes connectées pour concurrencer l’ensemble du marché de l’optique, et non uniquement les lunettes intelligentes. Selon Mark Gurman de Bloomberg, ces lunettes, dont une version sans réalité augmentée est attendue en 2027, cibleront principalement le segment de prix entre 200 et 500 dollars. Apple compte s’appuyer sur sa marque, son design et son intégration avec l’iPhone pour séduire les utilisateurs souhaitant remplacer leurs lunettes. Cette stratégie rappelle celle adoptée pour l’Apple Watch, qui avait visé le marché grand public plutôt que le segment haut de gamme. Contrairement à la montre, Apple ne prévoit pas de modèle luxueux pour ces lunettes.
Selon The Information, Meta prévoit aussi de lancer jusqu’à quatre nouveaux modèles de lunettes intelligentes d’ici la fin de l’année, dans le cadre d’une stratégie pour compenser les pertes massives de sa division Reality Labs, spécialisée dans le matériel. Par ailleurs, Meta envisage également d’étendre sa gamme de lunettes connectées au-delà des collaborations avec Ray-Ban et Oakley, avec des modèles comme Modelo prévu pour juin, suivis de Luna, RBM2 Refresh et Mojito VIP d’ici décembre. La société mise sur un service d’abonnement professionnel, Wearables for Work, et vise la vente de 10 millions d’appareils connectés d’ici la seconde moitié de 2026, tout en ciblant au moins 10 entreprises pour équiper leurs équipes. Une stratégie qui pose question puisque Meta semble avoir concéntrer ses effort sur le marché B2C depuis un an.
Anduril a présenté de nouvelles fonctionnalités de ses lunettes EagleEye XR, notamment une vision nocturne à grand champ de vision. Ces lunettes offrent un champ de 84 degrés, une fusion thermique stéréo pour détecter les menaces cachées et un affichage 4K. Elles se distinguent des systèmes conventionnels comme le PVS-31, utilisé par des unités d'élite, par leur intégration des capteurs directement sur le casque, reliés à des lunettes AR dotées de protections balistiques et laser. Le système s'appuie également sur le réseau de surveillance et de défense IA Lattice d'Anduril pour fournir des données en temps réel.
Le COMMLAB est un bureau de création multimédia de la Marine nationale spécialisé dans la conception d’expériences immersives, d’outils de communication innovants et de dispositifs interactifs à vocation pédagogique, événementielle et de rayonnement. Dans le cadre du développement de projets de réalité augmentée et de maquettes hybrides physiques/numériques, le COMMLAB recherche un apprenti développeur XR capable de participer à la création de prototypes interactifs sous Unity.
Perfect Corp. a annoncé un partenariat avec la marque coréenne de maquillage TIRTIR pour intégrer sa technologie de essayage virtuel sur le site web de TIRTIR et dans son magasin phare à Séoul. Cette solution permet aux clients d’essayer virtuellement des fonds de teint et des rouges à lèvres avant achat. Perfect Corp. utilise l’IA et la RA pour reproduire numériquement les couleurs et textures des produits, couvrant les gammes de fonds de teint et de rouges à lèvres de TIRTIR.
Acer a annoncé deux modèles de lunettes connectées pour fin 2026. Le premier, les AR Vision GR0 à 500 dollars, propose des écrans micro-OLED 1080p et des haut-parleurs, mais fonctionne comme des lunettes à affichage externe. Le second, les G10 AI Glasses à 300 dollars, intègre une caméra, des microphones et un assistant IA basé sur Google Gemini, sans écran. Les deux modèles se connectent via une application dédiée, AspireSync, compatible Android et iOS. Ces annonces s'inscrivent dans un marché en expansion rapide, mais soulignent encore l'absence de logiciels optimisés pour une meilleure intégration avec les smartphones et les outils d'IA.
