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Un mouvement dans la paysage français des technologies immersives
Walmart continue ses investissements en réalité augmentée pour renforcer les liens avec les consommateurs
Niantic annonce l'acquisition de 8th Wall et sa volonté d'intégrer ses technologies WebXR dans sa plateforme Lightship
PTC fait l'acquisition de RE'FLEKT, entreprise allemande spécialisée dans la réalité augmentée pour l'industrie
Après son rachat par le groupe Xerox, CareAR a entamé une phase de croissance externe qui se poursuit avec l'acquisition de MagicLens
Wikitude passe dans le giron de Qualcomm pour renforcer les compétences de l'entreprise en réalité augmentée
Bigtincan achète l'entreprise Vidinoti pour intégrer ses outils de réalité augmentée dans les logiciels de relation client
TeamViewer continue son développement dans le domaine de la réalité augmentée en achetant l'entreprise américaine Upskill
Niantic continue ses acquisitions pour renforcer son outil de base de donnée de réalité augmentée géolocalisée.
Teamviewer renforce ses compétences en réalité augmentée par l'acquisition de Ubimax
Niantic va ajouter la technologie de 6D.ai dans ces outils pour avancer vers une cartographie 3D du monde
Streem acquires U.K. computer vision startup Selerio to bring ‘smart AR’ to phone cameras – GeekWire
Streem renforce ses compétences en traitement d'images et recherche de nouveaux fonds
Jaunt se renforce et ajoute les compétences de Personify à son catalogue pour proposer un système plus complet de "téléportation"
Walmart internalise des compétences en réalité virtuelle et en réalité augmentée
Apple poursuit ses acquisitions dans le milieu de la réalité augmentée mais en ciblant VRvana et son dispositif video see-through
L'intégration des compétence RA dans le cas de Williams-Sonoma
Schneider Electric renforce ses compétences en réalité virtuelle et réalité augmentée
FARO renforce ses compétences en réalité augmentée
L'évolution des marchés AR et VR en fonction des acquisitions de ces dernières années et des brevets
Une petite nouvelle passée inaperçue mais qui est lourde de conséquence pour la réalité augmentée en France